功能:讓我們慶祝柯比的衍生

本月早些時候,在他的20歲生日慶祝活動中,我們確信柯比能夠用商標的大力勝利(Gale-Force)炸毀他的蠟燭,並反思即使是任天堂角色,這是一個令人驚訝的多樣化的職業。任天堂的粉紅色粉紅色粉紅色的粉紅色泡芙在保持從左到右和吸入敵人的日常工作和吸入敵人的同時,將他的泡騰魅力增加了各種各樣的魅力,從彈球到卡丁車賽車到拼圖平台,幾乎所有介於兩者之間。實際上,如果您用帽子挑選了一個隨機的柯比遊戲,那麼您將有大約50-50的機會獲得主線遊戲或他的眾多衍生產品之一,而這種品種是柯比(Kirby)巨大和持久的一部分上訴。

當任天堂宣布一款新的柯比遊戲時,您可以期待輕鬆的樂趣,歡快的音樂,夢dream以求的土地主題和一大堆可愛 - 但實際的遊戲玩法常常並不令人驚訝。考慮到這一點,並以慶祝20多年的柯比(Kirby)的精神,讓我們回顧一下迄今為止粉紅色泡芙(Pink Puff)最引人注目的一些附帶項目。

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柯比的彈球土地(Game Boy,1993)

柯比(Kirby)的第一次分拆是在他最初的首次亮相僅一年柯比的夢想之地,這可能是一個問題什麼時候, 不是如果從一開始,我們會看到他在彈球桌上彈跳。哈爾實驗室已經開發了兩款彈球遊戲,柯比的球形使這種組合變得不費吹灰之力。但是,柯比(Kirby)不僅僅是一個球 - 他具有個性,而由此產生的比賽是帶有個性匹配的彈球。 Pinball Land設有三張桌子,每張桌子都以柯比(Kirby)的第一次冒險的老闆為主題,每個桌子都由三個垂直排序的屏幕組成。玩家使用腳刀將柯比(Kirby)送入保險槓,敵人,開關和旋轉器以獲取得分,從而爬到第三屏的頂部,在那裡,扭曲的明星等待將柯比(Kirby)帶到桌子上。

這個標題直接從我們的英雄的第一個遊戲男孩郊遊中汲取了音樂,其許多精靈將超越了夢境的油漆大衣,並且遊戲玩法中有很多柯比的觸摸。老闆的戰鬥是有趣的(如果簡單)的啤酒花和彈球力學的融合,並且在清除了所有三張桌子之後,與國王迪德(King Dedede)進行了最後的攤牌。當Kirby在Bottommost Flippers之間滾動時,您並沒有立即失去生活,而是可以看到一個有益的跳板的桌子景色,並有機會通過A按鈕的按時按時播放他。每張桌子也都有獨特的迷你游戲,其中包括柯比足球槍戰和一場破磚的遊戲,可以很好地預測到該版本柯比的蓋帽幾年後。它可能會劃分粉絲和評論家,但它仍然是流行的衍生產品。

柯比的夢想課程(Super Nintendo,1995年)

柯比(Kirby)的第二次衍生產品使他在迷你高爾夫球(Mini-Golf)揮桿,就像彈球一樣,這對於球形明星來說是很合適的。即使Dream課程並沒有以Kirby遊戲開始生活(例如最近的Wii熱門柯比的史詩般的紗),最終結果無疑是柯比(Kirby)。玩家將粉紅色的泡芙穿過八個夢想的陸地主題課程的八個洞,但有一個轉折:在從T卹到霍爾的旅程中,柯比首先必須粉碎熟悉的壞蛋,直到只有一個剩下的剩下的剩餘,這一點將變成目標。這意味著一個漏洞不僅需要一次射擊,還需要一口氣將每個敵人擊落!幸運的是,由於柯比(Kirby)的商標副本能力的存在,這項任務變得更加容易,而且更加有趣,這些能力增加了很多品種,並使這款高爾夫遊戲變得非常動手。一旦柯比(Kirby)運動,就可以用按鈕將功率激活,從龍捲風柯比(Tornado Kirby)和UFO柯比(UFO Kirby)範圍內,使您可以直接直接引導柯比或當場停下來。

敵人,舞台危險和復制能力將夢想課程變成了一個益智遊戲,而不是迷你高爾夫遊戲,而兩個玩家模式(系列賽的第一個)讓粉紅色的柯比(Kirby)和黃色的柯比(Kirby)將其推倒了四個課程。

Kirby Tilt'n'Dumble(Game Boy Color,2000)

在動作控製完全到達Wii之前,Kirby勇敢地通過在遊戲男孩的顏色上傾斜'n'鋪平了道路。該遊戲在其透明的粉紅色套管中打包加速度計,通過傾斜系統來控制他的運動,從而使玩家通過夢想的土地安全地指導柯比,并快速向上輕彈將他送入空中。傾斜'n'Tumble像早些時候一樣超級猴子球隨著平台元素和壯觀的老闆大戰,踢了一些彈球。時間限制和明星收集使事情保持動態,保險槓,移動的平台,尖峰,熟悉的敵人和各種環境危害意味著,需要大量技巧才能使柯比(Kirby 。

由於加速度計的設計是為了與最大的遊戲男孩顏色配合使用,因此Tilt'n'Dumble具有與底載GBA SP不完全兼容的唯一一個區別,因為在此上播放控件時,控件會逆轉手持式。有趣的是,有一個GameCube續集tilt'n'Dumble計劃,該續集使用了連接的遊戲男孩前進,並具有啟用加速度計的墨盒來控制屏幕上的運動。它在2001年太空世界上進行了短暫展示,但不幸的是從未見過一天的光芒。 (作為一個真正不切實際的近似,實際上有可能通過傾斜GameCube本身來打開Gamecube的GameCube Boy玩家,就像他們所說的那樣,“不要在家嘗試這個”!)

Kirby Air Ride(Gamecube,2003年)

對於他在Gamecube上的唯一一場比賽,柯比(Kirby)在空中騎行中露面。雖然可以稱為卡丁車賽車手,但它的柯比度都將其變成了真正的原始體驗。首先,有三種不同的遊戲模式。航空騎行是標準的卡丁車賽車模式,具有柯比陷阱(例如敵人和復制能力),Top Ride是一場瘋狂的賽車,圍繞著從自上而下的角度觀看的單屏賽道,而City Trial是一項完全獨特的賽車/平台/迷你賽車遊戲混合動力。在最後一次模式下,玩家從基本車輛開始,並獲得了三到七分鐘的時間來探索城市,尋找新車輛,電力和統計升級,這些升級都陷入了隨後的挑戰。挑戰可以是從簡單的比賽到破壞性德比,滑雪式的長期滑行比賽,甚至與充滿敵人的房間的戰鬥。

這三種遊戲模式都有自己的清單,這是一個基於成就的尋寶狩獵,預示了後來使用的系統孩子伊卡洛斯:起義。完成諸如“吸入20個敵人並首先進入”或“在一場比賽中跌落3次懸崖”之類的目標將以新物品,音樂,角色和車輛獎勵玩家。這些車輛彼此之間也有明顯的不同,不僅是在他們的統計數據上,而且是按照它們控制的基本方式。一個特別偏心的卡丁車只能在停止時轉動,然後再次將速度固定為直線直至下一個調整!

空中騎行特別採用“較少的”方法來控制控制,只需要棍子和一個按鈕。柯比和朋友會自動加速,單個按鈕用於打破,漂流,激活助推器,吸入敵人,攻擊敵人和攻擊憑藉複製能力或電源,這聽起來很混亂,但是它可以很好地工作,並且可以使任何人都可以欣賞到這一點,這很重要。 - 這是HAL在超級粉碎兄弟時代,它顯示了。可以對規則進行廣泛的調整和定制,並且一個按鈕控件,尤其是簡化的頂級騎行模式,這意味著每個人都可以玩得開心,包括缺乏經驗的遊戲玩家。甚至支持通過LAN一起將多達四個GameCubes鏈接在一起,以舉行大規模的空中飛行派對!

柯比:帆布詛咒(又名柯比:電源畫筆)(DS,2005年)

在DS的早期郊遊中,柯比(Kirby)失去了四肢,並滾入了一種全新的平台遊戲,充分利用了任天堂創新手持式手持的觸摸屏功能。玩家沒有直接控制柯比(Kirby),而是使用手寫筆(稱為遊戲中的魔術或力量畫筆)來繪製彩虹色的路徑,以便柯比(Kirby)跟隨,用速度提高或用水龍頭擊打敵人,將他弄糊塗,使他們容易受到柯比(Kirby)可愛的蒸汽的攻擊。主要的遊戲機械師類似於Yoshi Touch&go,但是Canvas Curse將基於手寫筆的動作從類似街機的得分攻擊中擴展到了大規模的拼圖平台遊戲,提供了觸摸屏遊戲的證明,可能遠不止是迷你游戲。這也證明了柯比(Kirby)的困難遊戲 - 在八個世界的盡頭,帆布詛咒變得艱難。較晚的階段將使您在整個觸摸屏上進行多任務,吸引彩虹弧,令人驚嘆的即將到來的敵人,使柯比擺脫危險,並且通常像人擁有的人一樣掠過。

複製能力也可以在這裡返回,但是有一個可喜的轉折:這些熟悉的力量中有許多與粉碎敵人一樣,將這些熟悉的力量用於解決拼圖和到達隱藏區域。它非常適合遊戲的感覺,並使系統感覺新鮮。經過多年使用針柯比(Kirby)發送尖峰盾牌後,能夠在此處使用它來粘在牆壁和天花板上,發現其他難以接近的區域並毫無疑問。

這遠非對柯比(Kirby)的衍生冒險經歷的詳盡調查;我們沒有談到柯比的明星堆疊器柯比的雪崩,柯比(Kirby)蓋帽的街機倒退,柯比(Kirby)的史詩紗的無盡魅力或像皮克敏一樣柯比大規模攻擊- 更不用說在柯比(Kirby)的各種冒險中的各種迷你游戲;僅出於這個原因,垂直射擊的粉絲就應該檢查柯比大規模攻擊。但是,即使這麼小的選擇也表明,柯比(Kirby)是一個驚人的小斑點,事實上,他在任何一場比賽中都感覺就像在家中一樣在家中瀏覽夢想之地,這是我們愛他的重要部分。享受二十多歲的柯比(Kirby),這是每種歷史的更多冒險。