鋼鐵勳爵評論(Wii U Eshop)

鋼鐵競爭對手不久前,獨立開發人員Nugame在Wii U Eshop上發行,絕不是優質的格鬥遊戲體驗的輝煌例子。整個包裝的生產價值較差,並且在其設計方面沒有靈感。無論是平淡的角色還是破碎的戰鬥機制,它都無法在評論家和粉絲中獲得積極的接待。可悲的是,這與有關其精神繼任者的特定評論非常相關 - 鋼鐵領主- 這次將噩夢般的戰鬥部門放在桌面棋盤遊戲中。

像它的前任一樣,鋼鐵領主遭受了許多相同的明顯問題。充其量,這個標題的各個方面都感覺像是一個宏偉的概念。從啟動中,沒有真正的介紹或標題屏幕;在幾秒鐘之內,您會出現一個遊戲菜單,讓人聯想到90年代的Microsoft PowerPoint幻燈片 - 具有基本字體和帶有幾張圖像的背景。這絕不是誇張的,只是畫一張正在等待的喜悅的照片。

遊戲節目對此沒有改善,將戰略和戰鬥類型混合在一起,然後將玩家置於毫無生氣的兩個玩家棋盤遊戲場景中,而絕對沒有有關如何玩遊戲的信息。如果您確實希望了解如何確切參與,則需要通過Wii U菜單查閱數字手冊。戰鬥展開的方格板就像窮人的國際象棋或棋子一樣,這些設計大概是靈感的主要來源。儘管有3D視覺效果,但板上的每個“遊戲件”僅表示為瓷磚 - 以不僅僅是一種方式進行一場非常平坦的戰鬥。

這裡的獨特轉折是,當瓷磚與對手的瓷磚接觸時,發生了兩個字符之間的戰鬥順序。戰鬥模式回收了鋼競爭對手中現有的遊戲玩法,只是這次甚至沒有任何背景可以幫助設置現場 - 而是我們對靜態遊戲板進行了懶惰的近距離拍攝。結合這兩種模式,鋼鐵之王的主要目標是消除瓷磚之後的瓷磚,直到您可以與反對派的主進行戰鬥並擊敗他們贏得比賽。

戰鬥序列的結果部分取決於其進行的正方形的顏色。正方形有三種類型。輕,中立和黑暗。光明和黑暗顯然偏愛各個方面,並以諸如攻擊,健康和其他動力增加以及中立的獎金更加平均。這些廣場也可以被捕獲,以進一步影響戰場上的最終結果。

除了這些次要鏈接到比賽板外,戰鬥模式非常基本,更不用說破損了。儘管有各種各樣的低分辨率角色需要與之抗爭,但其中任何一個都沒有特別吸引人。無論是角斗士,機器人騎士,蜥蜴人還是上議院,每個人都是通用的建築。裸露的骨頭移動設置系統,包括攻擊按鈕,跳線和特殊的塊按鈕,與尺寸綁在尺度上的任何潛在娛樂機會都可以從標題中進一步降低,該系統的作用類似於耐力條。這更不用說每個角色的動作遲鈍 - 使每個命中都令人沮喪地執行,同時殺死了戰鬥的重要流程,並在此過程中造成了過長的戰鬥。距離高質量的一生致命的kombat或者街頭戰鬥機,這是肯定的。

如果您不再想要朋友,則包括兩個播放器模式,並且是一種善良的手勢,但是Wii U GamePad除此之外沒有用。在遊戲板上玩時,電視屏幕上的消息彈出,告知玩家手中看設備,促使個人完全關閉電視。音樂幾乎沒有,在董事會階段的背景中播放了中世紀的淡淡曲調,然後在戰鬥中進行了高節奏的節奏。聲音效果與發出噪音的瓷磚和角色一樣平凡。

結論

很難僅僅因為鋼鐵勳爵而言是如此積極,因為它是如此的根本性缺陷。總體而言,所提供的感覺就像是遊戲想法的早期概念,因此遠非完整的軟件包。首先,這甚至是如何獲得認可的方式,應該引起人們對達到任天堂Eshop的某些頭銜質量的擔憂。如果您正在尋找混合策略和戰鬥類型的棋盤遊戲,請查看其他地方。實際上,只是去玩火勢或者粉碎兄弟。實際上,只要玩其他任何東西。