有收集了第一波在GG系列冠軍中,Genterprise和Suzak決定回到井中並發布續集。和區域2,ChōheroToga2採用了原始內容的基本原理,並將其擴展到同一水平的樂趣。過渡與從早期的街機遊戲轉變為1980年代後期的比賽,在此後續行動中增加了額外的能力和更有充實的演講超級英雄好處。
儘管遊樂區的結構大致相同,但現在有插詞的故事滴顯示了您的服裝Alter-ego從位置到位置移動並與同事聊天,風景改變了,給人留下了一段旅程,以面對這一刻的大糟糕的旅程。您正在與幾乎相同的騎士/機器人/與天線脫穎而出的那些怪異的人一樣 - 在擊敗三個階段的坎農·福德(Cannon Fodder)之後,與老闆面對面,直到現在是基於文本的對話和將事物混合在一起的其他目標。
低級敵人比我們從第一次冒險中回想起的要少,而且您繼續從屏幕的右邊緣繼續前進,這表明您跑到下一個區域,給人一種真正的動力感。動作。第二階段的特徵是需要銷毀的炸彈(失敗僅意味著錯過獎勵點),第三階段引入了一種新的超大尺寸的子老闆敵人類型,在與您的搭檔/搭檔的一點點對話中,他的地點突出顯示了一個脆弱的地點/舞台開放的操作員。第四級是老闆的戰鬥,在這裡,這款遊戲和它的前任之間的另一個區別變得顯而易見 - 這要困難得多。
GG系列遊戲都沒有特別容易,但是儘管提供了額外的控制和力量,但這無疑是更具挑戰性的遊戲之一。現在使用DSI上的所有四個主要面部按鈕:除了低功率攻擊和強力攻擊外,您還有兩個額外的按鈕可以發揮作用。一個人會用一個看起來像盾牌的能量爆發來消耗三分之一的功率計,但實際上會爆炸在附近的敵人附近 - 非常適合當您被五顏六色服裝包圍時。當儀表達到最大值時,另一個用於觸發特殊狀態,使您可以進行一系列更強大的攻擊,直到它用完為止。這些的性質取決於您啟動遊戲時選擇的技術:Kendo看到英雄用能量劍製作緩慢而有力的刷卡,而空手道則可以快速執行通常的功率攻擊,並且更具破壞性的版本飛踢。
掌握這些能力並學習何時使用它們是進步的關鍵。雖然在常規的壞蛋中耕作並不難,但您需要避免受傷,然後才與老闆面對面,因為它們要艱難得多,並且有自己的特殊動作。另外,您的健康只有在失敗後才能再生,然後才能開始前進。如果您失敗了,則可以選擇重試,儘管這只會在開始時立即將您粘住 - 只有您進入下一組階段才能正確繼續。
從視覺上看,這是一款令人印象深刻的遊戲,在我們的DSI LL的較大屏幕上看起來很棒。老闆戰鬥前的三個階段是在外面進行的,背景上有一個明顯的城市天際線,並且視差滾動,以使原本牢固的2D遊戲環境深入了解。
跟隨區域2的領先優勢,還有兩個其他難度級別要解鎖,儘管我們必須說,將最初可用的水平稱為“簡單”是非常錯誤的,而且目前尚不清楚您需要打敗多少超級省士來解鎖“正常“困難” 。也像原始GG系列Run中的2區和後來的遊戲一樣,您可以完全重新重新啟動按鈕,我們迅速做到了。高分是通過困難和特殊的電力攻擊(Kendo或空手道)跟踪的。還指出的是達到最高的組合水平,這一數字通過使用正常攻擊來“嘲笑”對手而增加。當沒有擊中敵人時,組合儀表很快就會下降。如果您設法在空白擊中之前又一次打擊,則組合會延長。我們與Kendo一起管理了81,而空手道86。你呢?
GG系列ChōheroToga及其續集呈現出一種不同的遊戲風格,因此一個人不會使另一個雜物變得多餘,因此希望Genterprise會看到適合對待海外玩家,以對其看似永無止境的複古中的最新參賽作品。街機寶石。