本文是我們新實驗系列的一部分,積壓俱樂部,我們(任天堂生活!)在哪裡選擇了一個可能在我們的“我們應該玩遊戲的遊戲”列表中,然後我們(NL +您!)在下個月玩那個遊戲。
在我們空心騎士舞會的第一部分中,凱特(Kate)注意到,空心騎士使她覺得這是90年代的感覺,這是一個很好的方式。
你們。空心騎士是真的好的。為什麼沒有人告訴我?我的意思是,除了每個曾經玩過它的人,我堅定地忽略了它,因為它看起來不像我的遊戲,而且因為奧里和盲森林- 一款相當相似的平台美術遊戲 - 對我可憐的小手來說太難了嗎?
好吧,至少已經糾正了這個錯誤。我終於玩過空心騎士。實際上,我顯然玩了28.5個小時,這是很多錯誤時間。從一整天的比賽中,還有很多值得談論的事情!憂鬱,音頻作品,音樂,可愛的……但是,從標題中可以看出,我想談談自遊戲第一天以來,空心騎士對存在的遺產有何貢獻:需要記筆記。
如今,很少有遊戲需要筆記本才能理解,這不一定是一件壞事。期望遊戲為您提供您本身所需的所有信息是完全合理的,除了遊戲之類的遊戲收穫月亮,,,,保護動物, 和星谷谷,在其中,您可以寫所有不記得的東西,例如禮物,目錄項目,商店時間以及何時何時捕魚。
我經常用筆記本玩遊戲,但這僅僅是因為我經常評論他們,我需要記下諸如“這很無聊”或“每次X發生時,開關風扇都會開始發出非常大聲的抱怨噪音”之類的東西,這樣我就可以將它們放在我的評論中。
但是,我很少會使用筆記本來進行瘋狂的塗鴉,試圖拼湊出謎團,制定敘事並製作地圖 - 即使這聽起來很乏味並且可能壓力很大,但感覺大量懷舊之情,回到遊戲沒有告訴您的時代,手冊有時會告訴您一些事情,Ascii-Ilustrupted Game Game Guide指南被互聯網上印有您父母昂貴的打印機紙的巨大雜物。
至少對我和我的伴侶來說,空心騎士(我們同時在玩遊戲 - 電視上的他,我在PC上)是一款出色的筆記遊戲。遊戲中的地圖很好,尤其是必須首先在每個新區域找到地圖製造商的複雜性,然後製作地圖,但不會告訴您一切您需要知道。這不是一個缺陷 - 這是一款關於奧秘,探索和發現的遊戲,它不想透露其所有秘密。
因此,我們一直在屏幕外製作,創建了空心騎士的走廊,塔樓和所有小銀廠的刻度級副本區域)供我們自己使用。像空心騎士這樣的銀牌中有很多回溯,有時只是真的很高興能夠不僅能夠放置遊戲為您提供的通用“ Go there”別針,而且還要說明您會猜測該區域需要儀表板/游泳/射擊能力。
額外的好處是,我的伴侶是實際上繪製地圖的人,做得非常好。每張地圖都是柔軟,細線的網絡,並帶有思想和符號註釋,並伴隨著我們試圖拼湊在一起的小小的故事。實際上,這本身就是一種藝術對象,我一直很喜歡看到整個遊戲的唱片保存價值,充滿了筆記,塗鴉,塗鴉,塗鴉和秘密,例如日記。
我羨慕可以既可以創建筆記又可以將它們變成美麗的期刊的人,就像Dark Souls Player Cora一樣,在Reddit上記錄了結果:
甚至Polygon的作家和筆友妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)關於殺手3的子彈日記,她說這可以幫助她以一種全新的方式參與遊戲:
“我正在使用[期刊]跟踪我完成的故事任務和挑戰(或最終想完成),但這也是我寫下要記住的基本事物的地方 - 我的故事很小否則可能會忘記安全代碼或平面圖。殺手3,注意到非常重要的小細節 - 經驗豐富的殺手球員可能會自動拾起這些東西。”
我很擅長注意小細節和較大的模式,而是專注於更緊迫的問題,例如“不死”和“大喊大叫遊戲有多艱難”。做筆記並使用我的合作夥伴的地圖,它像妮可(Nicole)一樣,幫助我更多地了解了遊戲,就像妮可(Nicole)那樣,遊戲指南或地圖打印輸出的方式也永遠做不到。
當我進行考試修訂時,它曾經相同。我會花整個學年將事情籠罩著我的頭,而不是想抓住它們,因為我知道我的大腦是很多在我自己的時代和自己的風格中,更適合做自己的筆記。有關於如何筆記帶來更好的回憶,這並不奇怪 - 但對我來說,這不僅是記筆記的行為。這是我控制它們的事實。
正如我一開始所說的,如今的遊戲並不多要求筆記本。老實說,空心騎士也不需要筆記。但是記筆記是如此簡單,如此冥想,並且是與遊戲完全聯繫的好方法,以至於我可能會做每一個從現在開始遊戲。
我們已經為民意調查選擇了一個主題,該主題將決定下個月的遊戲 - 具有獨特機制的腦彎曲益智遊戲!無論您是玩過一點(被卡住了)還是您以前從未玩過這些遊戲,我們都認為這是一種積壓遊戲...
在評論中告訴我們您是否在玩並享受空心騎士,以及您也在做筆記!