7月5日,北美DSI所有者將能夠下載Quickpick農民,獨立開發人員跳舞點的第一個DSIware版本(不要與dippin'Dots,未來的冰淇淋)。我們與董事總經理Hestial Hesse-Dréville和QuickPick Farmer遊戲設計師Quentin Briand談到了他們的公司,哲學,即將發布的DSIware版本等。
任天堂生活:您能告訴我們一些關於跳舞點的歷史嗎?
武術黑森德維爾: 當然。 Dancing Dots是一家私人獨立開發人員工作室,成立於2005年。我們一直希望製作各種遊戲,以更新我們對遊戲開發的興趣。對於某些人來說,這聽起來可能很瘋狂,但是我們喜歡製作騎馬或嬰兒養育遊戲(例如我的女嬰 /男孩),鑑於我們想為各種玩家帶來愉快的體驗並探索遊戲的新領域。我們在PC,DS,Wii,iPhone上工作,並且現在也在XBLA/PSN上開發。
NL:公司的名字呢?
MHD:我想找到一個總結我們喜歡做的事情,製作遊戲的名字。您知道這一切都歸結為一件事:製作有趣,動畫的像素。換句話說,跳舞點!
NL:您能描述與QuickPick農民一起提出的靈感和思維過程嗎?
昆汀·布萊恩德(Quentin Briand):去年夏天,我們與工作室的所有成員進行了集思廣益的會議。有很多想法提出來,其中我們認為兩個概念彼此之間的完成良好。第一個概念具有有趣的遊戲機制,並具有令人信服的Nintendo DS功能。這是一款多人遊戲,玩家根據自己的顏色在屏幕上收集氣球,並在對手田(上屏幕上)發送了被困的氣球,以使其氣球爆炸,然後他才能收集氣球。但是這個概念確實缺乏一個良好的環境。有趣和/或原創的東西,可以將玩家拖入遊戲中。會讓他們想嘗試一下的東西。第二個概念是關於在羊群中找到特定的綿羊,並具有不同的限制,例如有限的時間,不同的綿羊等。因此,我們決定合併這兩個概念,經過幾次原型嘗試,Quickpick Farmer誕生了。
NL:Quickpick農民似乎與您列出的其他任何遊戲都不相當您的網站。同時,很少有其他人似乎彼此相似。您是否將這款新遊戲視為您公司的離開或貼合現有的Dancing Dots目錄?
QB:去年,該團隊需要一些新鮮的空氣,因為在為出版商開發了幾個DS標題之後,我們想使用DS技術知識來開發自己的遊戲。因此,DSIware標題似乎是我們目錄的邏輯演變。而且,由於該公司期待獨立開發更多的項目,因此我們也可以將這款遊戲視為一個離開。
MHD:嘗試製作不同的流派總是很好而令人耳目一新的。我從不希望Dancing Dots成為專業的遊戲工作室,例如某些工作室專門從事賽車遊戲。此外,該網站需要刷新 - 希望很快就會出現,因為當前版本並不能反映我們真正令人興奮的當前活動。例如,我們正在為XBLA/PSN/PC的原始標題致力於,甚至在我們的Dusty網站上都沒有提及。
NL:您將其描述為任務陳述的一部分,即您“確信創建來自限制”。這是如何成為您的精神的,您如何說它適用於QuickPick?創建這個新遊戲的哪些限制導致新發現最終改善了體驗?
QB:當您啟動一個項目並且有很多想法可供選擇時,您需要知道哪些想法將使它進入遊戲,哪些想法將不會。並不是說從根本上有好是或壞主意,而是好主意和壞的想法組合。因此,為了能夠選擇將會出現的想法,我們需要定義可以堅持的明確約束。我們認為,約束是引導創造力並最終取得一致結果的絕佳工具。例如,如果沒有觸摸屏,QuickPick農民就永遠不可能存在,我們也確保很好地利用了雙屏幕。而且,由於我們希望快速享受和易於拾取[]遊戲,因此我們也選擇了簡單的機制和簡單的控件。牢記“簡單”約束,我們認為將視覺效果保持盡可能簡單而觀看是一個好主意。我們還相信,像素風格的角色將支持遊戲的音調,並為其帶來良好遊戲的溫暖和風味。
NL:這是您的第一個DSIWare標題。您能否評論可下載平台在行業內的適合 - 對遊戲開發人員,出版商和玩家以及整個行業意味著什麼?
QB:隨著遊戲觀眾的越來越廣泛,我們相信消費視頻遊戲的方式已經多樣化。便攜式控制台和更具體地說的DSIWare標題是響應某種玩遊戲方式的一種方式。並非每個玩家都可以在日常生活中花費大量時間去電子遊戲。並非每個玩家都有時間或需要時間去電子遊戲購物。因此,我們可以看到可下載的平台,以減輕對遊戲的訪問。作為開發人員,可下載的平台是直接與遊戲玩家聯繫並讓他們認識我們的好方法。對於開發人員來說,這也是一個很好的機會,也可以發布自己的遊戲。因此,玩家可以體驗他們可能在商店中找不到的創意遊戲。
MHD:我同意昆汀。十年來,很難在遊戲機上製作小型,簡潔的遊戲。借助可下載的遊戲,由於商品成本,您不必像零售遊戲所需的價值30美元。控制台上的數字空間引發了一波小型獨立工作室。這使數字報價比零售報價更寬,標題的成本少於仍然非常愉快的漢堡。這對我們來說是恩賜!
NL:顯然,這很大程度上取決於QuickPick Farmer的成功,但是您是否計劃更加專注於DSIWare作為將來發布的平台或保持您的選擇開放的平台?
QB:如果Quickpick Farmer取得了成功,而George和他的朋友受到了玩家的歡迎,我們可能會考慮生出《 QuickPick》系列:一系列涉及喬治,綿羊和幽默的有趣遊戲。
MHD:我們仍然受遊戲機製造商政策的約束。如果任天堂不希望發布我們的標題之一,那麼他們必須有權這樣做。正如我說的那樣,我們也有XBLA/PSN/PC遊戲,因此我們將努力製作出好的遊戲,但在正確的平台上也是如此。 3DS我們也感到非常興奮!
NL:您有什麼特定的3DS標題嗎?也許有什麼?
QB:Nintendo 3DS最近宣布,現在我們正在付出所有努力來完成兩個冠軍(一個在DS上,另一個在XBLA/PSN上)。因此,在此之後,我們真的不知道我們將使用哪個平台。任何選項都是打開的。考慮到我們的過去,這似乎是一個不錯的選擇,但是我們還沒有看到我們在這個平台上可以做什麼,如果有機會,我們可以在這個平台上進行工作。
MHD:任天堂,如果您聽到我的聲音... Gimme A 3DS套件!
NL:是什麼設置了QuickPickFarmer與其他可用於下載服務的遊戲不同?
QB:愚蠢的綿羊。好吧,老實說,我們認為幽默是遊戲的重要資產。對我們來說,另一個重要的一點是可訪問性。 QuickPick Farmer具有非常簡單的機制可以理解和直觀的控制,因此每個人都可以享受這款遊戲。
MHD:QuickPick農民乍一看可能很簡單,但它包含許多吸引您的細節。您玩的越多,發現的微妙之處就越多。然後,您開始嘗試不同的策略以獲得更好的評分。
NL:幽默是如何成為您如此重要的重點?有沒有特別有趣的標題激發了您的啟發,還是對今天發行的其他遊戲中缺乏幽默的反應?
QB:這一切始於朱利安·謝里(Julien Chery)(我們的一位藝術家)畫綿羊。每個看到這綿羊的人都笑了起來,所以這一刻我們知道我們有點東西。從那裡開始,我們試圖建立一個宇宙,我們的綿羊將能夠和平地放牧……好吧,直到喬治到達!因此,就Quickpick Farmer而言,我們可以感謝Julien的鼓舞人心的工作,傳達瞭如此輕鬆的情感。
MHD:對我來說,本傑明·弗雷德曼(Benjamin Frydman)的聲音設計為遊戲心情做出了很多貢獻。因此,我認為當時只是團隊的心情,使事情變得有趣!
NL:您是否總是將幽默視為遊戲設計的重要組成部分,並試圖將其插入您先前的任何標題中,還是您正在嘗試的新事物,也許現在您有更多的自由來創建獨立於獨立於一個遊戲出版商的意願?
QB:與遊戲的第一次接觸顯然是最重要的,幽默在這種意義上很有幫助。首先,這是在玩家和遊戲之間建立連接的好方法。然後,這是一種創造一種愉快感覺的好方法,以支持遊戲體驗並使玩家想回來再發揮。就像是糖果一樣,Quickpick農民就是!至於我們目前正在努力的標題,相信我們,其中有很多幽默。
NL:儘管我們意識到您受到任天堂的發佈時間表的擺佈,但您期望QuickPick名人名人的名人能獲得歐洲和/或澳大利亞發行?
MHD:我們只能說歐洲版本已經完成。澳大利亞的發布將取決於美國的成功,因為所涉及的費用不可忽略。就是說,一般來說,發行日期是您與任天堂談論的內容,他們不會強加特定的日期。
NL:您認為對我們的標題了解很重要嗎?
QB:我們希望玩家會喜歡Quickpick農民,我們很高興看到他們來分享他們的想法和反饋https://quickpick-farmer.com和任天堂論壇這樣我們就可以提高未來游戲的質量。
任天堂生活感謝武術和昆汀的時間。