聲音躁狂症開發人員Headcannon還從事了一些經典的Sonic遊戲,他澄清了其即將發布的發行聲音起源。
它前面提到在社交媒體上,它是如何與SEGA合作重新創建的Sonic 3和指關節對於他們即將推出的Sonic Origins系列“似乎已經完成了。在一系列新的推文中,現在已經解決了有關其參與該項目的一些誤解。
Headcannon實際上並沒有從事起源,並且對Sonic 1,2或CD沒有任何額外的作用。它分別為S3&K構建了引擎。那麼,誰是更改和增加的背後?這是一個SEGA“內部團隊”,起源純粹是SEGA開發人員項目。
為了解決有關Headcannon參與#Sonicorigins的誤解 - 我們沒有從事起源本身,也沒有在Sonic 1、2或CD上做任何其他工作。我們合同構建了S3&K的複古引擎版本,作為SEGA Sonic Origins的一個單獨的項目
Sega的內部團隊將Headcannon的工作(包括S3&K在內的#Sonicorigins)用於起源,後者本身也進行了任何特定起源的更改/增加。我們很榮幸能夠將我們的作品作為Sonic Origins的一部分,但純粹是Sega開發的產品
為了進一步澄清,正如被問到的那樣,是的,這包括任務模式。 Sega的團隊在內部開發了任務以及Boss Rush,Mirror Mode等。 Headcannon創建的唯一獨特的模式是藍色球體,其對起源的實現是由Sega處理的
Sonic Mania的首席開發人員,導演和程序員Christian Whitehead也提到了他自己與即將到來的系列的鏈接:
好吧,看來我終於可以乾淨地說RSDK(V5U)正在啟動起源
我很榮幸能在以前在此處代表的重新製作中與@HCstealth的過去合作做出了貢獻。 @head_cannon攜帶火炬完成S3K,我很高興看到結果
正如突出的聲音體育場,此信息還表明,原始遊戲中的這些版本可能與以前發布的現有復古引擎版本相同。
因此,您走了 - 頭大砲甚至是Whitehead都在項目中代表,但SEGA的內部團隊“開發”了。您對所有這一切做了什麼?在下面留下評論。
[來源Twitter.com, 通過sonicstadium.org這是給出的