功能:零逃脫創作者談論“ AI:Somnium Files -Nirvana倡議”

偵探冒險AI:夢想文件在2019年9月發行的Switch上發布,在過去幾年中,出色的冒險遊戲和視覺小說中發行了一波。由優秀的創造者Kotaro Uchikoshi撰寫和執導零逃脫系列賽,遊戲使您可以在東京的近乎現像中工作,因為偵探kaname日期使用精神思維的技術追逐連環殺手,使他能夠探索潛在的嫌疑犯的心理,解鎖記憶和解決難題,並最終探索犯罪。

即將進行的續集,AI:夢想檔案 - 倡議,看到場景作家Kotaro Uchikoshi再次與角色藝術家Yusuke Kozaki合作進行了一次冒險,這次是在同一神秘的靜脈中繼續進行的,這次是與新任命的特別特工Mizuki和AI伴侶AIBA一起做偵探。

從我們從中看到的去年的公告預告片,它正在成為另一個良好(可怕的)謎團。我們與Kotaro Uchikoshi進行了交談,以了解有關即將到來的遊戲,其創世紀和他的寫作過程的更多信息。


Nintendo Life:此續集正在發展多長時間了?在原始AI之前,是否有續集的想法/計劃:Somnium文件啟動?

Kotaro Uchikoshi:2019年12月,我受邀參加上海的獨立遊戲活動(WEPLAY),而Spike Chunsoft也參加了會議。在活動期間,他們要求“我們希望日誌已放在我們的AI2規劃文件中!如果您不著急並提交它,我們將把您的眼球弄出來,並將其擰入Augusta National National高爾夫俱樂部的第18洞!”吞噬上海螃蟹。我覺得我們在秋天開始之前就開始了計劃會議。它是在AI1的發布中。

我對續集有一個模糊的想法,但尚未決定。直到2020年春天,我才對此有一個堅定的遠見。

您想在續集中要修改或完善的原始遊戲中有任何特定方面或系統嗎?

我覺得深度已添加到故事中。特別是Mizuki和Aiba之間的相互作用,以及它與日期和AIBA的關係有何不同

我們當然想修改遊戲系統,我覺得大多數在AI2中得到了改進。我們考慮了很多球員的反饋。謝謝你!

將來您必須等待有關遊戲功能的更多信息,但是就場景而言,我可以說這個標題具有雙重主角。我覺得深度已添加到故事中。特別是Mizuki和Aiba之間的互動,以及它與日期和AIBA的關係有何不同,因此請期待體驗這一點。

您能告訴我們關於主角Mizuki以及她的角色自第一場比賽以來的變化的情況?

在上一個標題中,米木已經12歲了。六年已經過去了,因此18歲的米佐基(Mizuki)是主角。所以,嗯,是的...首先,她的身高改變了。另外,她的髮型使她看起來更加成熟,而她的左眼現在是Aiba ...

坦白說,與她12歲時沒有區別。無論如何,她都有一個成熟的個性。到12歲時,她經歷了許多艱難而悲傷的經歷。

話雖如此,六年來沒有任何事情都沒有發生。一個巨大的事件改變了她的生活...您可以通過播放續集來了解那是什麼,所以請做。

Image: Spike Chunsoft

您能談談您的寫作過程嗎?您如何處理這樣的項目,您在初始階段使用哪些工具來撰寫故事?

在早期階段,我只使用三個工具來寫一個故事:紙,筆和三加侖龍舌蘭酒。這就是我所需要的。

首先,我考慮將成為故事核心的主題。然後,我想到了多汁的瓜,擺脫了分心,並概念化了故事情節和主要的頭或扭曲。然後,我的內心將朝著圓形椰子的思想獻上,然後吹走那些不純的想法,開始建立角色的背景和中心戲劇。最後,我用貓頭鷹的hooting嘴淨化了耳朵,用我留下的龍舌蘭酒洗淨聽覺幻覺,並將角色的人類戲劇和神秘感融入情節中。

在早期階段,我只使用三個工具來寫一個故事:紙,筆和三加侖龍舌蘭酒。這就是我所需要的。

Yusuke Kozaki再次為這款遊戲的角色設計工作。您是否對角色的外觀進行嚴格的方向?設計是否經歷了許多討論和/或迭代?

與Kozaki的所有會議都是遠程完成的。 Kozaki會在他的工作室中畫出粗糙的素描,然後通過屏幕陰影分享藝術品,工作人員將“這樣或這樣交換意見”。

我與他分享了我的角色描述,基本上是Kozaki和他的藝術意義來繪製角色,但他認為合適。但是,如果我們完全將其留給Kozaki,他的“感官”將會爆炸並變得難以管理,所以我和岡田導演決定是否適合這個故事,圖形負責人Horio是否會確定是否可能,製作人Iizuka會提出角色的魅力點和有趣的特徵。那就是我們這樣做的。

看一些由Yusuke Kozaki設計的角色 - Image: Spike Chunsoft

從Nirvana Initiative開始,沒有玩過第一場比賽的新球員會好嗎?

沒問題。該遊戲的主要情節與第一場比賽完全沒有關係。煽動事件中涉及的角色主要是新角色。由於它是“需要解決的新案例”,新字符與上一個標題的字符完全相等。

該遊戲也不會破壞上一個標題的任何內容。完全有可能播放AI2然後玩AI1。甚至還有一個特殊的設置,用於“顯示上一款遊戲的信息以供回歸玩家展示”,您可以用它更深入地欣賞這個故事。

上一個遊戲的主要角色將出現,但是它們的背景故事和關係得到了正確的解釋,因此從上一場遊戲中您不需要了解太多的要點。
該遊戲也不會破壞上一個標題的任何內容。完全有可能播放AI2然後玩AI1。

甚至還有一個特殊的設置,用於“顯示上一款遊戲的信息以供回歸玩家展示”,您可以用它更深入地欣賞這個故事。這對我們不好嗎?

顯然,您有很多經驗思考奇怪的,令人不安的場景和謀殺奧秘 - 您在哪裡獲得這些奇異(且經常令人毛骨悚然的)故事的靈感?

我從一個夢想中得出了這個遊戲的想法,當你晚上睡覺時你會得到那種夢(就我而言,我中午睡覺了...)。當我在城裡走來走去時,我周圍的行人突然被分成一半,開始崩潰。這是一個奇怪的夢。

當時,我被Spike Chunsoft的Isobe先生獵殺,這是受到痴迷的驅使,即如果我不早點提交日誌線,我會把眼球推入第18洞。因此,我決定將自己的夢想用作主要主題。 AI系列是關於夢的,所以我忍不住認為這是一個神秘的命運。

第一場比賽於2019年9月推出,在此期間,我們都經歷了一些戲劇性的世界活動。在過去兩年中,限制和修訂的工作方法如何影響該項目以及您的日常方法?它對遊戲本身的故事或主題有任何影響嗎?

就我的工作風格而言,我一直被鎖在辦公室地下室(現在也是),因此沒有巨大的影響。最大的變化是會議必須變得遙不可及。自2020年春季以來,我覺得我從未參加過面對面的會議。

我認為我故意擺脫了讓[Covid-19]根本影響遊戲的原因。我相信Corona有一天會消退,但遊戲是永遠的。

如上所述,我與Kozaki的所有會議也都在屏幕上。我認為每個人都可以在進行工作時討論藝術,這真是太好了。對於Kozaki而言,由於獲得了立即的反饋,他的工作流程得到了改善,這完全消除了他必須重新繪製任何東西,因此工作損失的最低限度。電暈災難顯然是一個不幸的事件,但我認為轉向遙遙無期的會議不一定是一件壞事。

Covid-19不影響AI2的故事或主題。該方案是從春季到2020年秋季寫的,但我無法預測這場災難會持續多久……甚至仍然,我認為我有意避免讓它完全影響遊戲。我相信Corona有一天會消退,但遊戲是永遠的。我想做一項通用作品,無論您在玩時都可以享受。

感覺就像在過去的幾年中,人們對冒險遊戲的欣賞有了真正的增長。你同意?如果是這樣,您為什麼認為那是?

這是真的。底特律:成為人類,,,,生活很奇怪,,,,Dok Horse Horse Break!,,,,咖啡談話等等,許多傑作已發布。甚至獨立遊戲也可以提供與AAA遊戲一樣多的樂趣。也許這就是為什麼冒險遊戲變得越來越受歡迎的原因。無論如何,我個人很高興。

但是我要說的是日本冒險遊戲的興奮並不是真正的...13個哨兵:埃吉斯邊緣毫無疑問,這是一件了不起的工作,但是自傑作發行以來已經有好幾年了……哦,對不起,我忘了一個。 AI:Somnium文件!如果您不知道該遊戲,則應立即跑到GameStop。或者,就像我之前提到的那樣,AI2不需要您播放AI1,因此您可以等待AI2的發布然後播放AI1。這是解決問題的一種方法。

無論如何,請嘗試同時玩AI1和AI2。我可以保證,您可以肯定的是冒險遊戲!

如果您不得不描述AI:Somnium Files - Nirvana倡議,只需三個詞,它們會是什麼?

陰陽。


我們感謝Uchikoshi先生與我們交談。 AI:Somnium Files -Nirvana倡議計劃在2022年春季發布。