AI:Somnium文件評論(Switch)

AI:夢想文件看到兩個優秀的董事Kotaro Uchikoshi的返回零逃脫視覺小說,當他帶我們通過ABIS Metropolitan警察局超級秘密分支的內部運作帶領我們進行了MadCap Sci-Fi冒險,並使用Psync Technology追逐了潛在的連環殺手。這種未來派的調查手段使偵探可以深入研究潛在的嫌疑人和感興趣的人的思想,將難題拼湊在一起,並從他們最深層的夢境中解開扭曲的記憶,以便到達犯罪的底層-在這種特定情況下- 誰,或者是什麼? ,一直在謀殺人們,並在東京近乎殺死了他們的左眼。

確實,這是關於眼睛和AI的一個謎。中央主角偵探卡納姆(Kaname Date)本人正在失去左眼,這是在比賽事件發生前六年發生的奇異事件中遭受的傷害,該事件現已被AI單位AIBA代替,AIBA可以給他提供信息,授予他信息X射線和夜視,並使他在調查犯罪現場時可以放大遙遠的物體,人和對話。

AI:Somnium檔案以偵探日期眾所周知的受害者開始,以一個眾所周知的受害者開始,Somnium檔案以幾乎行人的步伐開始,至少在最初的幾個小時裡,一切都感覺有點太緊密。我們遇到的最初角色似乎以某種方式親自相互聯繫,並且圈子幾乎是荒謬的,然後最終向外爆炸以涵蓋各種各樣的地方官員,陰暗的類型和更多奇特的票價,我們不敢敢於在這裡提到,因為擔心會破壞任何樂趣。不用說,這是一次絕對瘋狂的旅程,並且非常與Uchikoshi的超現實主義品牌保持一致,在這裡,這是在強大的角色演員表中完全釋放的。

零逃脫遊戲是首先是視覺小說的地方,少數逃生室的細分市場致力於讓您有機會影響敘事流程,AI:Somnium Files可以使玩家通過允許他們允許他們在更大程度上參與其中更多地控制事件和對話的順序作為偵探日期。

在任何給定的犯罪現場或犯罪嫌疑人採訪期間,您都會操縱日期的觀點,選擇更詳細的背景項目或與他人互動的順序。它不是全部的自由,您實際上無法遍歷環境,在大多數情況下,所有與每個人的對話選項都必須精疲力盡您繼續前進,但這確實使遊戲玩法在經常長時間的博覽會期間感覺更多。最終,您還可以選擇要進行調查的下一個區域,並彈出一張地圖,上面有一系列旅行地點。同樣,這不是完全自由,您必須最終調查地圖上的所有區域,但是給您一些選擇會使事情變得更具吸引力。

遊戲可以在遊戲的Psync部分中獲得更令人興奮的玩家控制水平。在這裡,Control Switchs切換到迄今為止的AI眼球AIBA,他轉變為一種有些妖unt的女性人類形態,以遍歷夢cap或somniums。在這些somnium序列中,您可以完全控制AIBA,並可以自由地在環境中行走。但是,這種自由有很多捕捉,而在這裡,AI的真正樂趣:Somnium Files開始了。

在Somnium序列中,ABIS的Psync技術將您插入另一個角色的腦海中,您將獲得六分鐘的時間限制,以解決一定數量的拼圖或“記憶鎖”,以發現與神秘的詳細信息有關手頭。在環境周圍移動AIBA會導致時間 - 顯示在屏幕的右上角 - 快速倒數,而站立仍然將其放慢到爬網,這意味著您需要在任何方向撞擊之前考慮一些選擇。

當您四處走動並接近對象時,您將獲得有關如何與它們互動的選擇。根據您選擇的選項,您將使用一定數量的寶貴時間(在您選擇下方指示),但您也有機會獲得“ Timie”。 Timies可以用來減少執行操作所需的時間。因此,例如,如果砸碎特定的牆壁或抬起籠子真的會吃掉六分鐘的剩下的東西,那麼您可以使用一張湯湯(您可以隨時最多可以握住三分)來幫助縮短這種相互作用。蒂姆斯也有負面的口味添加到執行動作所需的時間,因此您需要仔細考慮您希望如何進行以成功發展。在處理所有內存鎖之前,在somnium中用完了時間,這將使您失敗並需要重新啟動,要么是從您已經求解的內存鎖或場景開始的選擇。

在Somnium序列中,您確實有機會影響遊戲敘事的流程。有隱藏的路徑和可選的內存鎖可以揭開,這將中心謎團完全不同,並且一旦您完成了一場比賽(我們的第一個花費了大約八個小時,並且在每個級別上都陷入了巨大的失敗),您將返回從您已經玩過的任何Psync部分中拾取事件的流程圖,為其拼圖的不同解決方案工作,以便朝著完全不同的方向離開。您可以隨時在遊戲中菜單中提出敘述流程圖的位置,甚至可以在您閒暇時跳動時間表,並重播任何Somnium序列,盡可能多地重播您想要。

零逃脫遊戲的粉絲在這裡會感到賓至如歸,而且只有您努力工作到第一個敘事線程的結尾,AI:Somnium Files開始飛行並揭示了多少層由。同樣,我們不會因為擔心破壞任何東西而詳細介紹,而是回顧事件並找到新的方法來將故事的一層增加一層,從而為其寫得很好的角色帶來了更深入的深度。當您朝各個方向罷工時,堆疊和戲劇的數越來越大,事情變得越來越奇怪和充滿危險。

有充滿詳細的角色配置文件的百科全書以及遊戲中探索的技術術語和野生理論的解釋,以解鎖和仔細研究各種調查,您還可以訪問許多角色藝術和許多角色藝術和通過在某些Somnium部分中完成特定任務來設計草圖。

這些somnium部分本身就是抽象和超現實創作的令人愉悅的混合物,以及整個遊戲的亮點。有些荒謬的幼稚樂趣,有些充滿噩夢般的圖像,儘管有時確實會導致難題,而這些拼圖沒有真正明智的答案,而又使您猜測該怎麼做,有時會導致一些不可避免的失敗。但是,正是在這個失敗和重新閱讀地面的周期中,您將揭示角色演員表的大部分隱藏動機,然後分支到故事的不同領域,最終掌握了您需要去的地方最終解決了這個故事的核心。這是一件令人印象深刻的工程,我們花了大約20個小時的時間才完成了故事的大部分多汁線程。

在特徵上,實際上只有在卡納姆日期,就可以在點上掉下來。在遊戲的早期,在角色之間的關係正常發展之前,他遇到的獎品比頑固的新諾伊爾偵探更像是獎品。在觀察和評論周圍女性的乳房大小和吸引力上,他似乎比在早期情況下進行任何嚴重的質疑更感興趣,但這確實安定下來,他最終恢復了他的鎮定和專注,因為戲劇籠罩著他。

其他角色,例如AIBA,您的AI合作夥伴和Iris,YouTube風格的偶像,成為訴訟的核心,是撰寫精美的角色,充滿了捲土重來,哲學的沉思,陰謀論和智能的回應,他們更多地在比一次避免了自己的日期,而艾巴(Aiba)不斷地將我們易於分發的偵探保持在直線和狹窄的範圍內。

輕微的小鬼以與有時有些太多的角色的對話形式抬起頭,這是一種可恥的遊戲,這並不能使您自由地忽略一些質疑,因為知道您需要在屏幕上詢問每個角色每個可用的問題有時都會變得有些乏味。但是,在大多數情況下,全面寫作,以及一些非常愉快和狂野的談話切線 - 充滿了大量的幽默 - 避免這成為一個巨大的問題。還有幾點讓我們的進步受到了像素完美的需要在場景背景中找到一些挑剔的小細節的必要性。再說一次,沒什麼大不了的,但是一個問題要注意。

關於該交換機端口的技術方面,無論是停靠和手持式模式,事情都在這裡完美無缺,整體AI:Somnium Files通常是一個華麗的Spike Chunsoft創作,Akira Okada和Yusuke Kozaki和Yusuke Kozaki的商標風格和環境設計有助於幫助為了生動生動,其導演的野生哲學科幻幻象。

結論

AI:somnium文件開始緩慢,但是一旦您穿越了一些令人愉悅的超現實的Somnium Dreamscapes,並到達了一兩個結尾,就可以通過流程圖來努力,並朝著不同的方向踩踏,它就會變成一個引人入勝且緊張的事務。零逃脫遊戲的粉絲在這裡會感到賓至如歸,導演Kotaro Uchikoshi的才華使玩家越來越令人不安的環境可確保您在Loopopy Central Mostey的許多方面努力邁出一條非常令人滿意的方式。它的各種結局。