胸部已經打開,Dragon Quest的寶藏終於在今天12月9日在Switch上推出。
最初建議作為分拆系列的條目Dragon Quest Monsters,寶藏看到來自Dragon Quest XI- 埃里克(Erik) - 他的小妹妹米婭(Mia)開始冒險,發現龍石頭。它佔據了Dragon Quest系列以聞名並放大至11的所有魅力和輕鬆。
但這也是一款龍Quest遊戲,非常適合該系列的新移民,或者對JRPG一般 - 將色彩鮮豔的角色和世界與簡化的機制混合在一起,以及對系列退伍軍人的大量參考。我們喜歡這種魅力,色彩和有趣的融合,並授予了遊戲我們的評論中的8/10。
為了慶祝遊戲的發布會,我們與遊戲的製作人Tachi Inuzuka和總導演,龍Quest創作者Yuji Horii談到了遊戲,其中包括 - 最重要的是 - 系列中他們最喜歡的怪物是什麼。
Nintendo Life:是什麼讓您想返迴龍Quest XI的Erik和Mia的角色?
Tachi Inuzuka:Dragon Quest XI X流行X男孩和女孩團隊的角色= Erik和Mia。
Yuji Horii:Dragon Quest XI的所有角色都很受歡迎,但是我們並沒有多次研究Erik和Mia的童年,因此我們認為它們在衍生故事中很容易使用。
在主要角色之外是否與Dragon Quest XI有任何联系,還是這是完全獨立的冒險?返回的玩家能夠從敘述中獲得額外的東西嗎?
Inuzuka:Dragon Quest XI是它自己的獨立故事,因此該遊戲不會直接擴展到這個故事。它與埃里克(Erik)和米婭(Mia)在這場比賽中的冒險聯繫在一起,當我們在《龍Quest XI》中看到它們時,它塑造了他們的怪癖和個性的一部分。
《龍Quest》系列在任天堂遊戲機上有著相當傳奇的歷史。是什麼讓您想讓此開關獨家?
Inuzuka:因為遊戲玩法的性質與Nintendo Switch具有良好的親和力。
我想讓這個遊戲可以隨便享受,
是什麼讓您想專注於尋寶活動?這如何影響傳統的Dragon Quest遊戲玩法?
Inuzuka:我想讓這款遊戲可以隨意地享用,經過蜿蜒的實驗過程,我終於解決了狩獵遊戲的想法。
霍里(Horii):我覺得這個項目最初是作為新的Dragon Quest Monsters系列推出的,但是Inuzuka先生說,他想讓它成為尋找寶藏的遊戲,因此我批准了這個想法。我還覺得埃里克(Erik)和米婭(Mia)的角色非常適合尋寶。
您從以前的《龍Quest怪物》(Dragon Quest Monsters)等以前的Dragon Quest分拆中獲得了多少靈感?
Inuzuka:我們從Dragon Quest Monsters系列中汲取了太多有意識的影響,但是開發團隊圍繞著製作這些冠軍的員工建立,因此那裡可能會有一些無意識的影響力。
您可以分享有關競爭對手機械師的任何內容嗎?他們中的任何一個會對遊戲的故事產生更深刻的影響?
Inuzuka:隨著故事的發展,競爭對手團體起著非常重要的作用。
寶藏看到怪物招募的歸來。這個遊戲的機械師是否有任何變化?
Inuzuka:招聘在您的基地的公告板上進行。您可以交出怪物想要招募它們為盟友的物品。
有大量的怪物同伴會讓您的特徵帶來更多樂趣嗎?
Inuzuka:它的設計使您可以將自己喜歡的組合組合在一起,以從不同的優勢,野外能力,外觀,聲音和攜帶不同寶藏等的能力中播放。
不僅是開放世界遊戲,而且是“開放生活”遊戲。
您是否有喜歡在寶藏中使用的最喜歡的怪物?
Horii:可能是國王史萊姆。
這些年來,有很多龍Quest衍生產品。您是否有一個夢dream以求的想法,但您尚未實現但願意的想法?
Horii:不僅是開放世界的遊戲,而且是“開放生活”遊戲。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯。 感謝Inuzuka-San和Horii-San花時間與我們交談。 Nintendo Switch現已出版