不用擔心,任天堂可能不會在其遊戲開發中使用生成AI

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

更新#2 [Fri 5th Jul,2024 10:15 BST]:

這是官方翻譯來自任天堂:

“在遊戲行業中,長期以來使用類似AI的技術(例如,控制對手角色的運動),因此我相信游戲開發和AI技術始終有著密切的關係。生成的AI,這正在成為一個大型最近,主題可以以創造性的方式使用,但我們認識到它也可能引發知識產權的問題。

“我們在為玩家創造最佳遊戲體驗方面有數十年的知識。儘管我們願意利用技術發展,但我們將努力繼續提供任天堂獨有的價值,而不能僅由技術創造。”


更新#1 [THU 4月4日,2024年12:00 BST]:

來自自動機Furukawa對生成AI的看法似乎更準確地表示。它與以前的版本沒有巨大不同,但是應該指出的是,他沒有完全否認將來的潛在使用AI。任天堂仍然對新的技術進步開放,但他仍然承認了圍繞版權法的問題。

“遊戲行業長期以來一直使用類似AI的技術來實現敵人角色行為等,這就是為什麼我認為遊戲開發和AI一開始就有密切的關係。最近變得突出的生成性AI可以做更多的創造力,但就知識產權而言,這也是問題的。

幾十年來,我們積累了專業知識,為我們的觀眾提供最佳的遊戲體驗。儘管在技術發展方面保持靈活性,但我們打算繼續提供任天堂獨有的特質,而任天堂不能僅由技術創造。”


原始文章[3月3日,2024年18:00 BST]:

近年來,AI,特別是生成性AI已變得越來越普遍,這已經不是什麼秘密了,但是如果您擔心任天堂在遊戲開發中利用這項技術,那麼您可以讓這些恐懼休息...至少...目前。

在公司最近的年度股東大會,總統Shuntaro Furukawa被專門詢問任天堂對AI進行遊戲開發的興趣。 Furukawa承認AI的好處,但似乎確認任天堂暫時不會追求這項技術,理由是潛在的知識產權問題(該公司臭名昭著地嚴格嚴格)。

這就是他所說的:

“在遊戲行業中,長期以來,類似AI的技術一直用於控制敵人的角色運動,因此遊戲開發和AI技術始終是密切相關的。近年來一直是熱門話題的生成AI可能更具創造力,但是我們也認識到它在知識產權方面存在問題。

“我們在為客戶創造最佳的遊戲體驗方面有數十年的知識,儘管我們在響應技術發展方面保持靈活性,但我們希望繼續提供我們獨特的價值,而不能單獨通過技術實現。”

所以你有!聽起來任天堂渴望在可預見的未來繼續創建定制產品。我們不能說鑑於該公司在Switch上的持續成功,我們感到非常驚訝,但是其他主要出版商(例如Ubisoft和EA)採取了更輕鬆的AI技術方法,並積極地開始將其實施到他們的開發過程中。

您很高興任天堂暫時遠離生成AI嗎?在下面的評論下分享您對此事的想法。

[來源Nintendo.co.jp, 通過gameworldobserver.com這是給出的