“家庭友好”是一個經常用來描述任天堂觸摸的任何東西的術語,但是我們都知道,不是嗎?著名的日本紙牌製造商的遊戲機只要存在,就已經陷入困境。
所以!本著這個季節最奇妙的精神,我們選擇了任天堂硬件歷史上的一些最好的恐怖標題來享受遊戲。無論您是想在SNES上害怕愚蠢還是在GameCube上刺痛,我們都為您準備了一款遊戲...
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甜蜜的家(NES)
確實可以說可以在這裡找到生存恐怖類型的骨頭,但是“ Prototype Resident Evil”一詞賣出了這款32歲的Famicom遊戲的野心和成就。
Mamiya豪宅是一個複雜的恐怖網,您設備齊全的派對五個派對,從擁有家具到絕望的最終警告,遇到了鮮血的最終警告。 Persadeath的迫在眉睫的幽靈不僅會使您對每一次傷害感到煩惱,而且還可以不斷提醒您的行動具有持久的後果...
榮譽提及:每當您將NES彈藥筒放置不太正確時,圖形都會弄亂,但遊戲仍然試圖以破碎的,亂七八糟的狀態奔跑。我們討厭那個。
也,耶穌:Kyoufu No Bio Monster- 思考恐怖電影經典外星人,如果這是由發行商的NES冒險遊戲Dragon Quest。
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鐘塔(SNES)
孤兒的詹妮弗(Jennifer)試圖在鮑比(Bobby)無情的剪裁追捕行動中生存,並在這次令人震驚的小點擊冒險中揭示了兇殺的巴羅斯(Barrows)家族背後的黑暗真相。巧妙地,在每個新鮮遊戲開始時,幾個鑰匙室的位置都會稍微隨機,從而確保退伍軍人也不知道每次都在哪裡運行,而鮑比(Bobby)有一個可怕的習慣,可以在最糟糕的時刻出現。
幾乎有很多結局鐘塔由於有多種方法可以死亡,在萬聖節過去了很長一段時間後,將游戲保持在您的超級名詞中以及您的噩夢中。
榮譽提及: 拉普拉斯沒有馬- 在1920年代馬薩諸塞州的這種令人毛骨悚然但時尚的類似RPG的冒險中,探索幽閉恐懼症漫步的豪宅。
《生化危機2》(N64)
克萊爾(Claire and Leon)和萊昂(Leon)在浣熊城(Raccoon City)的遺跡中散佈著殭屍的旅程是任何格式上精心調整的生存恐怖完美之處,以及擠壓價值兩張CD-Roms的FMV電影和預先登上的背景所需的奇蹟般的工作,以某種方式以某種方式只會使它變得更加特別。它甚至設法也有一些附加功能 - 包括將故事綁在當時的內容中N64前傳生化危機0,最終將遷移到GameCube的遊戲。
榮譽提及: 《塞爾達傳說:時間的陶藝》- 我們只說一個詞:redead。
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永恆的黑暗:理智的安魂曲(GCN)
來謀殺,神秘和古老的恐怖,在多個時間段內對我們策劃我們,以保持創新的理智效果。從微妙的真的只是看到..?”更改現實彎曲的怪異,以完全假裝擦除您的寶貴保存文件,矽騎士的難忘的Gamecube冠軍頭銜與其玩家一起扮演以前或之後很少見的方式。
榮譽提及: 生化危機- 還記得狗走廊嗎?每個人都記得《生化危機》的PlayStation版本中的狗走廊。這就是為什麼翻拍僅在您第一次通過的情況下才有窗簾破裂但不會破碎的原因。忘記您認為對Spencer豪宅的所有了解是您的早期警告。
寂靜嶺:破碎的回憶(WII)
這種選擇哈利在《寂靜的山》中尋找女兒的事件是另一個熱衷於吸引玩家自己進入脊柱磨砂體驗的恐怖遊戲,因此,您給Kaufmann和您在整個遊戲中的行為的答案效果,一切效果從角色服裝到扭曲的形式,您必須逃避怪物。
這種非典型的康納米(Konami)著名系列的版本構成了一個令人驚訝的個人恐怖故事,啟示性結束了完美地融合了哈利(Harry)對女兒的搜索,並試圖揭露真相。
榮譽提及: 死者的房子2和3返回- 您將忙於無休止的模因對話供應,您會讓警衛放下足夠長的時間,以使屏幕上填充水平的怪物直接朝著您沖向您,而您似乎無法擊中弱點在抬起頭頂上方的汽車大小的斧頭,然後在您獲得chanc之前-
無陽光:Zubmariner版(開關ESHOP)
“在深綠色Zee上有一條小船沒有什麼可怕的“是一個幸福的小想法,無法倖免於難無陽光的海出色的寫作。
這是一款遊戲,人類的靈魂是由板條箱傳遞的,由雪,鮮血和牙齒製成的不可能的孩子慢慢地融化了您的旅行,而您的奇怪而經常被詛咒的船員可以視為從情人到一個情人到一個的任何事物一頓飯取決於您的情緒,就像難以理解的宇宙力量的殘酷異想天開一樣。太陽。太陽。太陽。太陽。
如此恐懼,任天堂生活感到害怕,不敢審查它。[哎喲! - ed]
榮譽提及: 外星人隔離- 對七十年代後期的科幻套裝細節的廣泛關注使阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的生存即興嘗試就像我們大多數人希望我們永遠不會訪問的地方的個人之旅。明亮的開關端口an“全部。
這些是我們的選擇,但是您是什麼?掌上電腦怎麼樣?您為萬聖節帶來哪種任天堂恐怖遊戲?
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