可能是該系列中最好的
在許多方面,GameCube重製《生化危機》標誌著回到一切開始的地方。最初的PlayStation發行推廣了萌芽的恐怖生存類型,在豪宅中發生的事件一直是該系列宇宙的中心。遊戲玩家啟動GameCube的那一刻...
大片特許經營危機的策劃者,生存恐怖類型的創造者的策劃者Shinji Mikami再次控制了他的原始傑作。由於任何創建的遊戲中最令人驚嘆的圖形,最先進的技術將該系列提升到了一個全新的水平。運動捕獲的動畫和豐富的圖形,例如用雷暴和窗戶的實時閃電照亮的房間,這些房間表現出反射和陰影,真正使這種生化危機變得活躍起來。
在紫杉之城(Racoon City)的一座僻靜的豪宅一直是由僅被稱為傘的神秘公司資助的最高機密生物技術實驗的中心。當豪宅中與科學家的接觸被打破時,附近地區有兩種特殊策略和救援小隊(星星)的報導,由Bravo和Alpha團隊組成進行調查。 Bravo團隊幾乎立即消失了,Alpha團隊被一群可怕的生物追趕到預告片中。
為了控制敏銳的射擊阿爾法團隊成員克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)或拆除專家吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine),《生化危機》的參與者通過黑暗而神秘的豪宅進行了一個可怕的追求,裡面充滿了酸吐殭屍,巨型蜘蛛,突變犬,其他相同變形的生物。值得慶幸的是,在整個冒險期間,可以從諸如shot彈槍,手槍,刀具和火箭筒等武器中宣稱許多物品,以擊敗灰熊部落以及藥物,以治愈任何傷口和地圖,以通過無數走廊提供指導。
Capcom很高興地宣布以下新功能到《生化危機:》:
- 無與倫比的視覺吸引力 - 生化危機在視覺上超過了任何系統上創建的任何遊戲。玩家會看到,諸如風扇刀片旋轉的簡單對像在巨大的細節中顯示出燈光采購和陰影效果。每個字符的多邊形數量遠超過當前標準。
- 完全更新的戰鬥系統 - 生化危機使玩家不僅可以用槍支攻擊,還可以將其他物品作為武器和保護。有時,玩家將被迫在使用槍支還是其他物品以逃避特定情況的情況下做出第二次決定。一個正確的選擇,玩家將生存。
- 新階段 - 生化危機將包括探索新故事項目的新領域,並促進視覺吸引力。
- 隨著開發的繼續,CAPCOM將宣布更多細節,這些細節為生存危機宇宙增加了新的維度。
Capcom Eurosoft市場總監David Miller說:“ Shinji Mikami為GameCube開發生化危機的目標是使電影院的視覺效果與電影中的人們達到相同的水平,並創造了比原始的更懸念和恐懼。” “隨著許多增加,當他們在GameCube上看到其最新化身時,世界各地的數百萬個生化危機的球迷都會感到震驚。我們期待將整個系列帶到Gamecube,以便遊戲玩家可以享受系統上所有的“生存危機”標題。”