更新[2023年10月31日]:好吧,你相信嗎?任天堂只去了在在線交換機上丟棄了遊戲作為萬聖節享受。享受!
一個非常神秘的事情正在發生,這是一個令人難以置信的晦澀但又被人們懷念的寶石。它是在與原始的同一遊戲引擎上建造的塞爾達傳說但是,與林克(Link)不同,幾十年來,仍然處於遊戲歷史上偉大的巨大高度,這位過去的經典賽的主角在當時從未獲得過適當的國際發行,從來沒有介意續集。
然後,為唯一的武士高馬魯省去了一個想法。
這麼說神秘的Murasame城堡,最初於1986年發行Famicom磁盤系統,仍然保持良好狀態是一種輕描淡寫。它提供了8位時代的一些最挑剔的遊戲玩法,多年來,任天堂本身就被眾多的點頭了。它在開關上仍然缺少動作的事實既令人困惑,又是一個明顯的錯過的機會。
尤其是自3DS ESHOP最近關閉以通過虛擬遊戲機在2014年首次國際發行的合法購買遊戲的唯一手段。除了在Famicom的日本獨家硬件附加組件上運行的專有的軟盤外,它唯一的其他物理髮行是在2004年被移植到日本的Game Boy Advance時。
如今,在Nintendo Switch在線服務(在西部和日本)中,Murasame Castle目前無處可見,這使36歲的冠軍比以往任何時候都難以捉摸。這真是一個恥辱,尤其是考慮到它的尊敬仍然是如何繼續的,近年來,Hideki Kamiya和Suda51之類的人都說,他們都會想如何進行現代重新啟動。
但是,什麼使這款遊戲如此引人注目? Murasame Castle是Zelda團隊實驗的最終產品,並增加了他們的遊戲引擎的速度。儘管保留了自上而下的角度,但它避免了對Link的處女作條目的令人困惑和慢的探索,而有利於更線性,面向動作的體驗,奇怪的是,通常將其與子彈射手射擊遊戲進行了比較。
在日本江戶時代設定,熟練的劍客高馬魯(Takamaru)被統治幕府召喚在外星物體從天上掉出天空之後,並擁有一個被稱為Murasame的生物的大石頭雕像,該雕像被稱為Murasame,該雕像使用其黑暗的影響力控制了名義上的城堡,同時擁有大家(Daimyos)或其他四種鄰居的居民。
高馬魯(Takamaru)揮舞著武士刀以進行近距離的近距離和無限升級的shuriken供應,以供遠程攻擊,在滲透到五個城堡中的每一個時,都必須擊敗潮一陣忍者,惡魔和各種各樣的壞蛋。似乎所有試圖殺死您的一切都可以動起來,傳奇作曲家Koji Kondo的傑出主題將其完美地將其綁在一起。
像那個時代的許多遊戲一樣,Murasame Castle也很困難 - 尤其是在後半部分。儘管這也是公平且可以克服的,但在每個階段的起點或中點都有一個檢查點系統。這完全是一款技能遊戲,取決於球員在混亂的戰鬥中編織和抓住力量以進行更有效的殺戮打擊方面的實力。
高馬魯可以在分發火球,鑄造閃電和利用隱形性的同時招募大多數傳入的彈丸。每座城堡都會逐漸帶來更加困難的敵人和瘋狂的戰鬥,而唯一的緩慢是額外的生命,當貴族被俘虜在城堡中時。藍頭髮的戰士在失去生命之前可以承受敵人的三擊。
與夢幻般的蘑菇王國和Hyrule相反,高馬魯的世界充滿了日本文化,據說這種顯然缺乏“普遍吸引力”是大多數人在日本排他性中發揮作用的因素。但是Nintendo娛樂系統對忍者遊戲和東方主題並不陌生,而Murasame Castle的遊戲玩法絕對可以自言自語。
與當時的本地第一方同時代人相比,它比孩子伊卡洛斯,並且由於其相對線性,它比原始銀河戰士的無地圖迷宮。它的神秘性遠不遠,遠不如其兄弟姐妹遊戲《塞爾達傳說》,保留了任何玩家可以迅速掌握的類似街機的拾取品質。
儘管他缺乏名字認可,但高馬魯本身就是任天堂的偶像,他的腰帶有少數第一方客串。輝煌任天堂土地在Wii上,您與“ Takamaru的Ninja Castle”迷你游戲表示敬意,該迷你吧看到您通過GamePad在電視上在敵人上推出了Shuriken,這標誌著迄今為止最完全充實的第一方回調。
他也出現在超級粉碎兄弟終極除了該系列的早期外觀外,還可以搭配可解鎖的MII戰鬥機服裝的輔助獎杯。根據Smash創作者Masahiro Sakurai的說法,Takamaru作為一個完全可以玩的角色的包容性,但由於他的受歡迎程度不足,他最終未能晉級。
這就是難題:當穆拉斯梅的主人公時,當他的一個和唯一的頭銜都從開關的龐大的全球安裝基地中保留時,就無法獲得受歡迎程度。
1986年的Namco開發了日本獨家著名的Famicom頭銜的先例神秘塔, 或者巴別塔,最近在網上訪問Nintendo Switch。火勢徽記:陰影龍和光的刀片同樣是日本獨家公司,在2020年12月首次完全定位,但莫名其妙地鑑於Switch Eshop上有有限的四個月發布窗口。
當3DS上掉落時,小文字穆拉斯梅(Murasame Castle)包含的內容被翻譯成英文,因此任天堂現在只是坐在它完全擁有的遊戲的本地版本上,而不必許可。這一事實使我們感到煩惱,尤其是在長時間的時間裡,一次沒有添加到NSO的付費基層幾個月中。這是一個真正的頭抓者。
白金遊戲或蚱hopper製造有一天對現代特許經營的複興進行了刺激的想法令人震驚,這兩者都非常適合觸覺駭客斜線。但是就目前而言,我們只能希望大N會升起,以實現將無菸和被低估的經典帶入Switch的適度目標,無論其認為合適的哪種形式。