逃生技巧:岩石城監獄評論的秘密(DSIware)

儘管系統具有獨特的觸摸屏功能,但我們看到了該系統的點擊冒險。激烈的遊戲希望通過發行其神秘冒險來解決這種情況逃生技巧:岩石城監獄的秘密在dsiware上。遊戲結合了一個充滿情節曲折的故事與點擊拼圖解決元素的結合,遊戲編織了一個複雜的挑戰,這在挫敗感上很沉重。

由於Escape Trick是一次點擊冒險,這正是您將大部分時間都花在做的事情。當您被放置在監獄的各個地區時,您將被迫單擊周圍的物體,以調查它們並將其帶入您的庫存中。您甚至必須通過將您找到的東西拼湊在一起,學習如何創建必要的項目,儘管有時您有小線索可以向正確的方向轉移您,但很多時候,您會發現自己花了漫長的演奏會議來進行大量反複試驗。

您的項目菜單是您可以存儲一路拾取的物品的地方,您很快就會意識到每個單獨的物品對您在遊戲中導航的成功至關重要。您還將擁有可以寫筆記的筆記本,當難題變得更加複雜時,這在遊戲後期也會變得尤為重要。與人交談也是獲得下一步行動的線索的好方法,但通常總是歸結為解決大部分遊戲挑戰時的反複試驗。

儘管遊戲本身都很具有挑戰性,但差的控制措施最大的是對您在冒險中經常面臨的挫敗感的最大貢獻。很多時候,您必須在非常特定的位置單擊“幻燈片”,以便使用所需的項目或觸發事件。通常,當它不起作用的時候,您繼續檢查其他事情,花一個小時的冗餘反複試驗,只是意識到您只是沒有達到原始想法的確切位置,而只是浪費了很多時間。正是這些時刻開始變得加起來,變得更加頻繁,最終破壞了一個相當愉快的謎團。

遊戲中的CEL陰影視覺效果有時有點平淡,但確實使遊戲具有非常獨特的外觀,在您所置於的監獄主題的框架內確實可以很好地工作。由於您的大多數動作僅包括面對另一個方向,因此對於平滑的框架速率或奇特的視覺飛濺而言並不需要。當然,這不會讓您一路上希望幾片糖果。

就像視覺效果一樣,音樂得分往往會保持基本的基礎,並且傾向於使用更多的效果,而不是使演示呈現。您會得到不同的音樂,而不是傾向於設置心情,但不要指望這一音樂或吹口哨。也許這就是開發人員打算以保持監獄完好無損的目的,但是當您發現自己很長一段時間內陷入了一個特定的難題時,能夠聽到一些醒目的音樂肯定會很高興。

結論

很容易看到逃脫技巧正在嘗試做什麼,但是草率的執行最終使整個軟件包都會失望。在遊戲的許多部分中,控制差的控制和缺乏方向使任何類型的愉快遊戲體驗都過於頻繁地停頓,您最終將花費大部分的上場時間陷入困境,而實際上不應該像它們那樣困難的事情。實際上,除非您有無限耐心的人,否則您很可能會在學分捲起之前就放棄這次冒險。