很難相信2017年坐在這裡,我們實際上有機會進行審查Star Fox 2。超級FX驅動的SNES SWAN歌聲在遊戲民間傳說中倒下作為任天堂對視頻遊戲業務的無情方法的完美典範。當面對可能不利地將其與無限強大的PlayStation和Saturn上的軟件進行比較時,這兩者都是在1994年底推出的,而在Star Fox 2則計劃發布之前,這家京都巨人簡單地罐裝了遊戲,這是儘管一切都完成了。從那以後,粉絲們不得不與未固定的beta roms一起做,據程序員迪倫·庫斯伯特(Dylan Cuthbert)稱不代表最終產品- 到現在為止,當然。 Star Fox 2是SNES Classic Edition(或SNES MINI,如果您願意的話)可用的21個遊戲之一,這意味著20年以上,我們是最後有機會對其進行適當的批評。
從啟動它的那一刻起,很明顯,根據回收的想法,Star Fox 2不是懶惰的續集。雖然1993年的原創作品為玩家提供了整個遊戲中的不同路線,並提供了許多秘密,但這種續集放棄了線性結構,而傾向於採用更開放的方法,該方法要求戰術智能以及穩定的目標。目標是相同的 - 毀滅了安德羅斯的力量 - 但是在這裡,您會介紹一個可以自由導航的Lylat系統的地圖。在左下角是Corneria,必須不惜一切代價為此防禦;如果其傷害表達到100%,那麼它的遊戲結束了。該地圖上散佈著威脅,這些威脅會觸發3D動作序列。例如星狐)。在安德羅斯(Andross)控制下的行星能夠在Corneria發射導彈,這些行星也必須被征服以確保您的家園安全。除了應對這些危害外,您還需要抽出時間與安德羅斯(Andross)的戰鬥機隊,星狼以及其他掠奪敵人作鬥爭。
在繪製路徑穿過LYLAT系統的同時,您會注意到船隻靜止時會暫停時間;您可以計劃下一步而不會承受任何壓力。但是,當您選擇目的地的那一刻,一切都會實時移動 - 導彈向Corneria衝鋒,敵方中隊巡邏星星和載體迫在眉睫的目標,隨時準備釋放另一架戰鬥機軍團。如果您受到傷害,您可以與母親停靠以補充盾牌,並且一旦登上盾牌,也可以向任何自由的星球扭曲,從而大幅度地減少了在地圖上移動所花費的時間。您並不完全在戰鬥中;防禦衛星軌道角彎角,能夠擊落較小的敵人,但可以被安德羅斯的力量劫持並用來對你的使用,因此必須定期解放;另一個分心,以使您保持腳趾。總而言之,乍一看,有很多東西可以追踪什麼是一張很小的地圖 - 為了限制這一切,當您進入任務時,時間繼續滴答作響,這意味著您在下面盡可能迅速地結束敵人的壓力,以免流氓導彈進入Corneria。
在每個遊戲開始時,您都可以選擇主要的飛行員和邊鋒。有三種不同的ARWING類型,每種類型都具有不同的屏蔽,速度和特殊物品配置,並且在選擇可控角色後,隨機選擇了Wingman。這三種工藝都能夠轉變為步行者(後來重複使用的元素,以極大的影響Star Fox Zero在Wii U)上,可以沿途撿起不同的特殊物品(盾牌,修復性物品和智能炸彈) - 如果您真的是鷹眼的眼睛,您也可以將單桿爆破器升級為雙支架變體會造成更多損壞。值得注意的是,通過按住火力按鈕,您可以像在Star Fox 64- 但是,必須手動瞄準火力的集中浪潮,並且不會鎖定在附近的目標上。
您的前幾個進入Star Fox 2可能會感到有些脫節,尤其是如果您習慣了原始遊戲中更結構化的設置。一些敵人遇到最後幾秒鐘,如果您不計劃提前計劃,您可能會發現自己漫無目的地在Cornerian Orbit周圍超速行駛,拼命擊落傳入的導彈和敵方中隊。但是,一旦您學會了使用母親的扭曲能力,就可以開始以更加有條不紊的方式脫離安德羅斯的力量。最好從行星開始是一個好主意,因為這些行星可以用作經過的翹曲點,然後再征服載體。每個被擊敗的敵人都減少了您必須進行的防禦工作的數量,一旦您從比賽中刪除了所有威脅,您就會對主要壞人進行乾淨的奔跑。
在“正常”模式下播放時,Star Fox 2是推動力。可以在大約45分鐘內看到最終學分,但是這種默認難度設置應視為訓練模式,而不是適當的遊戲。這真實的挑戰是在“硬”模式下找到的,這不僅會使更多的敵人發揮作用,而且還提高了他們在戰鬥中的熟練程度。完成硬模式是一項艱鉅的任務,許多會議將以Corneria完全超支結束。即使您最終設法取得了勝利,Star Fox的吸引力也會持久。體驗的隨機性意味著每個遊戲都是獨一無二的。行星和載體包含不同的基本佈局和敵人- 包括一些大型老闆,這些老闆與原始《星際狐狸》中的見證人一樣令人印象深刻- 這意味著即使經過幾次成功的跑步,您也會繼續看到新事物。
還應注意,您在每次比賽的結論(即使輸了)的結論中被授予排名我們認為這是一個特別有能力的表現。弄清楚如何提高您的排名是挑戰的一部分,也應該指出,您不能真正考慮測試真的通過直到您發現散佈在整個Lylat系統中的所有特殊獎牌為止,這是一項相當大的任務,這為那些遇到挑戰的人提供了值得的回報;但是,我們會讓您自己找出那是什麼。
儘管遊戲中隱藏了深度,但Star Fox 2確實覺得有時會遇到一些略有焦點。原始郊遊的緊密而激動人心的設定缺失 - 不可避免的結果是給球員提供更多的自由 - 雖然在Lylat系統的行星上可以找到一種可喜的程度在沃克模式下,熔融熔岩覆蓋,這會損壞您的船,“全程”方法意味著它們不像在第一星狐狸中那樣詳細。
在演講方面,《星際福克斯2》是一個難以有效判斷的,尤其是在2017年觀看時。第二次坐在每個彈藥筒內的超級FX芯片的修訂比原始的肌肉更大,這允許有限的紋理映射效果和更詳細的多邊形模型。即便如此,遊戲在一個很小的窗戶上運行,框架速率有時會痛苦地紮根,尤其是在Lylat系統的一個行星上飛行時。當然,這在1995年就可以原諒了,儘管這有點難看,但應該說遊戲仍然足夠控制。音樂是一個混合的袋子。展示了一些激動人心的音樂,但它從未達到Hajime Hirasawa的配樂,用於1993年的原作。一些曲目實際上是不愉快的。
結論
當您沒有真正懷舊的依戀是一種相當奇怪的經歷時,請審查復古遊戲,但這至少意味著您是根據自己的優點來評判它,而不是通過玫瑰色的眼鏡觀看整個體驗。 Star Fox 2的影響可以清楚地看到,例如Star Fox Zero和Star Fox司令部(後者是由迪倫·卡斯伯特(Dylan Cuthbert)開發的,他從事兩者的郊遊工作)以及它試圖做與前任截然不同的事情的事實值得讚揚。雖然第一星狐是愉快而線性的,但其續集卻帶來了一種體驗,不僅依賴於您的飛行技巧,而且還依賴於您的飛行技巧,而且還可以在壓力下平靜地計劃和平靜地做出反應,尤其是當您處於戰鬥中時而且您正在收到越來越多的歇斯底里的損害報告。
然而,通過選擇更開放的方法,原始遊戲的史詩般的音調被淡化了。軌道上的線性有時可能會扼殺,但至少確實允許一些令人敬畏的固定裝置,而Star Fox 2可以說是為了進行緊張的戰術體驗,這取決於您的個人喜好,可以被認為是更具挑戰性的並有意義。這是一款願意一遍又一遍地玩的遊戲,以便您可以提高排名,找到所有獎牌並查看每個隨機事件的可能性。
Star Fox 2在視頻遊戲世界中是獨一無二的。必須評估的AAA標題,而無需在您的犯規青年時期扮演舒適的記憶。如果任天堂面對索尼和Sega的圖形強大的32位系統,那會在1995年變得更大的飛濺嗎?我們不確定我們是否可以對每個人都滿意地回答這個問題,但是我們做知道這個22歲的遺物值得擁有SNES MINI,並且很可能會以其深度,複雜性和挑戰感到驚訝 - 只要您不期望原始的續集。