當我們談論有史以來最喜歡的遊戲時,只專注於積極因素是很自然的。畢竟,我們愛他們是有原因的,對嗎?
但是沒有遊戲是完美的。如果我們可以同意一件事,那可能就是這樣。即使是最好的最好的某物這看起來並不正確,但是當我們談論自己喜歡的遊戲時,這些時刻往往會迷失在談話中,尤其是當我們戴著一雙舒適的懷舊護目鏡時。
但是,我們認為承認即使是最好的遊戲也不會讓一切都正確,所以這就是我們想在這裡做的。我們已經選擇了我們有史以來最受歡迎的一些遊戲,以剖析瞬間或功能,這些時刻或功能對我們來說並沒有佔據一席之地。這並不是要削弱我們對遊戲的整體意見 - 儘管我們感到不滿,但它們仍然是真正的經典作品 - 但這僅僅是為了對那些真正令人困惑的包容性坦率地燃燒我們的敬酒。
當然,我們也很想收到您的來信。因此,在下面的評論中,在您最喜歡的遊戲之一中以一個特別令人震驚的時刻(或兩個)的示例(或兩個)。您不喜歡它嗎?如何改進?讓我們知道。
Ollie Reynolds,參謀作家
任何認識我的人都知道我有多喜歡《生化危機4》; 2005年原件和2023年翻拍。但是,對於原始任何事物這使遊戲成為了一個真正的經典,這是您在薩拉薩爾城堡(Salazar's Castle)控制阿什利(Ashley)的時候。
現在,我對阿什利(Ashley)的角色一無所獲。考慮到她本來應該是一個遇到困難的少女,她實際上很熟練,我一直很欣賞她在跟隨和支持萊昂在護送方案中的依賴。但是,當她留給自己的設備時,遊戲玩法完全沒有玩家對Capcom傑作的期望。
阿什利(Ashley)無需精確的瞄準和滿足快速活動,而是降級為在桌子下爬行,並在沒有球員需要的努力的情況下自動向敵人旋轉燈籠。最重要的是,她的部分包含一個令人難以置信的滑動難題,如果您不熟悉解決方案,可能會令人沮喪。本節的唯一保存恩典是它很短缺。
Alana Hagues,副編輯
在我心中班卓琴 - 卡祖伊完美。它有一些我最喜歡的視頻遊戲音樂,水平設計和寫作,我已經玩了死。我可能知道遊戲的外表。但是,每當我跳回熊和伯德的第一次冒險時,總會有一個我害怕的部分:生鏽的桶灣的螺旋槳jiggy。哦,好主,我非常討厭這個傻笑。
躲在船底的螺旋槳後面,您需要關閉螺旋槳,然後游泳,然後再攪拌,然後再重新激活。當您認為存在短時間限制時,這已經足夠困難了,但是很少有人會使這種搖擺不定位元太緊了我的喜好。
管道旋轉非常快,很滑,迫使班卓琴進入下面的無底坑。有時,敵人會把您推開。或者,您可能會以一個怪異的角度進行反彈,然後將熊送到他過早的末端。或者,也許您設法關閉發動機,但您無法及時回到螺旋槳,這意味著您要到達螺旋槳,只是將其重新激活時將其切成兩半。哦,不要忘記,您的氧氣在油污染的水中會更快地耗盡。
我可以放班卓琴在這裡雲杜鵑的同樣令人髮指的金絲雀瑪麗競賽,但是一旦您知道她的AI橡皮筋,這不是也壞的。無論如何,Banjo-Kazooie是幾乎一個完美的遊戲,如果不是那個乾預的螺旋槳。
加文·萊恩(Gavin Lane),編輯
如果阿拉納(Alana)沒有選擇那個生鏽的水桶螺旋槳jiggy,我會接受的。我從來都不是Speedrunner,但是如果我沒記錯的話,我曾經能夠以公平的速度閃閃發光,大約在4小時/4小時30m上標記(我必須在最佳時間裡再次檢查我的OG購物車)那個流血的震撼力可以使或打破奔跑。
無論如何,我要去馬里奧地圖為此 - 特別是在線比賽,您可以在隨機輪盤系統中進行投票,以決定您參加哪個課程。我受不了這個系統。無論我選擇什麼軌道,有90%的時間不會走我的路,我最終會以不好的心情開始比賽。一定有比這更好的方法,對嗎?這是一件小事,很難擁有壞的無論課程如何,都會玩馬里奧卡丁車的時間,但是最初的失望的痛苦使我對在線組成部分的全部看法。
我解決這個問題的解決方案?我...沒有一個。看,我不是遊戲開發人員!我所知道的是,在比賽甚至開始之前,那些開幕式的時刻經常擺脫體驗,讓我完全避免在網上玩。我可能很孤單,但是,嘿,馬里奧卡丁車遊戲很棒,這對我來說絕對是其中最糟糕的部分。
吉姆·諾曼(Jim Norman),參謀作家
考慮好遊戲不良部分時,想到的第一件事是時間陶尾的水神廟,對嗎?這是該類別中低懸垂的果實,除了說實話,我實際上喜歡水神廟,所以我不得不將自己的想法轉移到其他地方。
我在萊頓目前踢(震驚,恐怖),儘管我對那個愚蠢的大帽子那個愚蠢的小男人的愛絕對是永恆的愛,但這個系列的事情永遠不會磨碎我的裝備。這是那些可怕的“解鎖”滑動塊難題中的龐大數量,或者使用其正式名稱,凝塊(我今天就學會了這個事實)。
我將與特定的遊戲保持聯繫 - 我在看著你,好奇的村莊- 但是整個系列都是有罪的。我討厭這些難題。將項目a置於B點的目的,但是有大量可滑動的塊阻止您的方式並不有趣。這樣的設計還不錯,但是它們的數量很大。好奇的村莊有四個版本的“拿出球!”哦,讓我們忽略一個事實,即“皇后的逃生”,“紅色和藍色1”(和2),而我忘記的更多是在一個不同的,更亮的盒子裡完全相同的難題。
給我一個提示硬幣,我出去了。
凱特·格雷(Kate Gray),撰稿人
我只是要選擇我最喜歡的遊戲之一,因為自從我坐下來並將它們整理成一個讓我滿意的訂單以來已經有一段時間了,而且該遊戲是 - 如果您讓我有點彎曲規則 - 這王牌律師三部曲。鑑於這是一款不打算成為系列的遊戲,更不用說被期望很受歡迎了,我可以原諒它在邊緣周圍變得粗糙。它確實大步向前試驗和磨難,這是三部曲中的第三篇文章,並平滑了很多粗糙度……但是在該系列中的每場比賽中,我選擇的王牌律師都持續了我選擇的peeve。
那個讓人有時候,您對遊戲太聰明了。這是一個微妙的平衡,作為一名敘事設計師,我不羨慕他們試圖保持故事曲折和轉彎的任務而不是比阿格莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的小說倒退。她說,這並不多,拼命地試圖辯論自己的論點。但是有時候,您會知道一個問題的答案,即使案件浮出水面的證據,否則您就會弄清楚真正的罪魁禍首……在遊戲想要您之前。通常,這是因為您 - 一個有能力的律師 - 實際上已經檢查了證據,並找到了謀殺武器上的Telltale Bloodstain或Culprit的指紋,但遊戲認為您是一個愚蠢的Billy,他沒有刺激和生產和戳全部,並希望您走它在您面前的慢速道路。
有時候,要提前知道whodunnit很有趣,但是什麼是不是有趣的是,必須經歷假裝自己不假裝的動作,因為遊戲需要您向這一特定陳述提供不同的證據。感覺就像被迫證明您在被允許閱讀莎士比亞之前知道字母。只是在'em!他是兇手!!!他的名字叫“ Stabsalot Murderguy” !!!快點!!!!!!
貢薩洛·洛佩斯(GonçaloLopes),撰稿人
儘管時間流逝,但我的生活中有一個常數:F-Zero GX是我最喜歡的有史以來最喜歡的遊戲的頂部。我可以繼續討論原因為此,我相信任何熟悉遊戲的人都確切知道原因。儘管已經有二十年了,但沒有什麼比那些瘋狂的種族完美完美的。
然後,您嘗試清除故事模式...當然,它可以通過第一個訓練任務來使您更加輕鬆,但是從那裡開始將錶盤提高到11個。在紅色峽谷中賽車武士大猩猩,與血腥的連鎖團伙,救援喬迪和最終對陣頭骨的最後一場比賽(實際上是一名員工幽靈)。每一章都要求您掌握一些特定的技能,主要是對課程和事件的記憶,以便您可以清除它們。在最小的錯誤中,您已經完成並回到起跑線。通常很容易將責任歸咎於球員,但是直到今天,我高度懷疑CPU司機用無限的提升力量作弊。
我發現故事模式是對不知道球員的深刻挫敗感。我花了整整一個月的2004年1月完成了它,我什至不記得我要重播喬迪的救援章節有多少次,直到我設法清理它。最終的障礙對於定制機器來說是值得的,但是我很確定,由於我目前的中年人反射,我將無法再次實現這一目標。
當人們抱怨“靈魂”系列是艱苦而不公平的時候,我經常微笑。我迅速回答“您從未玩過F-Zero GX故事模式,對嗎?”。
因此,您擁有它,這些只是我們最喜歡的遊戲中“最糟糕的時刻”。不過,我們仍然愛他們。所以現在輪到你了。讓我們知道您最喜歡的一些遊戲是如何不時地溜走的,下面的評論。