如果您碰巧閱讀了我們的Bayonetta起源:Cereza和失落的惡魔 預覽幾週前,您會知道,在遊戲的前五章之後,我們很高興能繼續通過Platinumgames的冒險從Mainthe Main中脫身Bayonetta系列。它的遊戲機制和整個事物的迷人氛圍給我們留下了深刻的印象,它似乎正在通過一座禁忌的森林陷入困境,並帶有許多精心設計的難題和戰鬥,這將基於我們已經建立的一切看到。
但是,事實證明,Bayonetta起源:Cereza和失落的惡魔從未真的按照我們的希望,設法起飛。肯定很有趣和可愛,但我們剩下的是一種感覺像是一個錯失的機會,尤其是考慮到它在整體風格和語氣方面都能正確地獲得了多少。
該遊戲向我們介紹了一個年輕的塞雷扎(Cereza),這是一個名人鼠尾草和烏姆布拉女巫的禁忌孩子,他們迫切希望變得盡可能強大,以便由於她的迫切戀愛關係而被救出她的母親,以將母親從監獄中救出。經過一個夢想的序列,一個神秘的男孩告訴塞雷扎,她尋求的力量在阿瓦隆森林深處,年輕的女巫開始了夜晚,拋棄了她的嚴厲導師,摩根娜,並立即在各種困擾中找到自己。在一次召喚一個地獄惡魔以保護自己免受惡毒,調皮的仙靈保護自己的嘗試時,塞雷扎設法將上述惡魔送入柴郡毛絨玩具的屍體。
現在,在您無法控制的年輕女巫和毛絨貓的情況下,您使用雙粘系統同時操縱了Cereza和Cheshire。除此之外,柴郡可以在釋放模式之間切換,他可以在那裡踩踏並摧毀敵人和障礙,以及擁抱模式,在那裡他縮小到玩具形式,讓Cereza用他來打擊敵人,跳過小空白或跳過小空白或跳躍將他扔到無法到達的平台上。
利用這些各種遍歷遍歷的遍歷的方法,可以消除柔和的環境難題,這些難題需要您利用柴郡的雙重形式以及您分別指導兩個主角以前進的能力。這裡還有其他一些曲折 - 惡魔討厭迷迭香,所以柴郡不能在植物填充的區域附近,您不能將這對距離隔開很長的距離,如當您彼此徘徊太遠時,彈出的小規格會彈出。
在戰斗方面,Bayonetta系列的R級綜合動作已被一個更簡單和隨和的系統所取代。最初,Cereza能夠使用她的魔法將敵人綁在荊棘上,而Cheshire用他的巨大爪子將其磨碎。隨著您的發展,您發現Cereza需要找到並摧毀四個元素核心,並且每個核心都將以他可以用來解決難題和與敵人作鬥爭的新元素形式。例如,木材的形態使他可以使用從身體延伸的多葉鞭子鎖在各種槓桿和鉤上,但他還可以抓住敵人的盾牌,將它們擰下敵人,然後將它們朝向他們的方向。
一旦您解鎖了幾種元素表格,通過介紹具有各種元素障礙的敵人,這些元素可能會因相應的元素攻擊而破碎。這為程序增加了更多的節奏和策略,而不僅僅是將敵人綁架並毆打它們。也有相當令人印象深刻的仙境,其中包括火箭射擊類型,屏蔽的坦克,鑽探者的鑽機,以及各種更大的迷你底板,可以在區域扭曲並使用火,冰和其他地區。元素攻擊會導致您問題。除此之外,隨著您的進步,您將通過技能樹解鎖Cereza和Cheshire的更多動作,使您能夠綁定多個敵人,躲避和使用帶電的打擊和裝飾者,並在倒下的敵人上。
這裡的戰鬥和拼圖方面的高潮是以遊戲的tir na nog部分的形式出現的好東西在您逃脫的途中。這些好東西在您探索時也可以在各個層面上找到,用於炮製各種可以用來治癒的藥水,為柴郡的攻擊,擊打敵人的攻擊,等等。
正如我們在預覽中提到的那樣,所有這些東西都超出了我們在這個家庭友好的衍生產品中所期望的,乍一看,尤其是考慮到其故事書風格。最初,它似乎將更多地集中在敘事方面,而不是給予大量時間來應對或拼圖元素,但是實際上,這裡的機械師中確實存在著令人驚訝的廣闊機制。如果遊戲繼續提高賭注並最大程度地探索它們,我們本來可以尋找年輕巴約內塔(Bayonetta)的一流起源冒險。因此,可惜的是,在大約10小時的冒險中的下半部分,就實驗而言,事情陷入了困境。
是的,雖然Bayonetta的起源:Cereza和The Lost Demon在前四到五個小時內都非常引人注目,但它似乎很樂意坐下來坐下來講述其餘的故事,而戰鬥和令人困惑的是開始重複。 ,後來的領域未能引入足夠的新技巧或節奏,無法一直涉及。您將處理相同的拼圖類型,移動平台等,而戰鬥仍然很有趣,但每場戰鬥都開始感到過於熟悉。還有一種感覺,大多數戰鬥都可以爆炸而沒有太多思考以外的奇數轉換以擊落盾牌,而且在廢料期間,雙重控制有時會有些障礙,尤其是當出現了多個敵人,主角的位置變得更加困難。
為了公平地說,對於鉑金遊戲來說,它仍然設法在遊戲的最後階段提出了一些轟炸的序列,但是早期的承諾並不是一致的。例如,我們完全期望蒂爾·納格斯(Tir na Nogs)在我們達到遊戲結束時變得相當具有挑戰性,但是他們從來沒有覺得自己變得更加困難,而且我們在前幾個地下城中的經歷與我們所面臨的東西太相似了後一個階段。
也許我們只是期望Bayonetta起源有太多挑戰:Cereza和The Lost Demon;畢竟,這是一個家庭友好,T級的逃生,它消除了主要專營權的瘋狂艱難行動,轉而採取了更加悠閒的事件。但是,這涉及到遊戲的另一個主要問題 - 到底是誰?感覺大多是針對孩子的難度和敘述的內容,但孩子不是長期的Bayo粉絲,除了幾個晚期的點頭點頭和鏈接到成人Bayonetta,很難知道什麼那些同樣的鐵桿駭客和斜線粉絲將從這方面得到。
這完全是它自己的事物,這是一個精心設計的,圖形上令人驚嘆的冒險,講述了一個童話般的故事,同時提供了足夠的挑戰,可以使年輕或更多的休閒玩家保持娛樂。實際上,這是我們在相當長的一段時間內玩過的更好的兒童友好遊戲之一,其生產標準遠高於我們在這個人群中的標題中發現的大部分。有一些很棒的NIER:自動- 風格動態的攝影作品,具有許多光滑的場地效果,確實吸引了您進入禁區的環境。聲音表演很強,配樂和藝術品都是傑出的東西,可以充分利用其強烈的凱爾特人影響力。也有很多可訪問性選項,可以關閉損失並設置戰鬥的其他方面並感到困惑,以便您可以不受挑戰。
如果您正在尋找一個五顏六色的冒險供孩子們挖掘,我們會衷心推薦這裡提供的東西。但是,毫無疑問,Core Bayo粉絲還將尋求參與其中,以了解與該系列賽的起源故事如何合適,對於這些球員來說,這是一個更困難的建議。 Bayonetta的起源:Cereza和The Lost Demon引入了很多有趣的機制,它具有引人入勝的敘述,並且有很多收藏品可以加強運行時間,但事實仍然是,就整體挑戰以及其遊戲玩法如何隨著冒險而演變而來不斷發展,可能留下了堅定的Bayonetta粉絲。
結論
Bayonetta的起源:Cereza和The Lost Demon是一個令人愉快的時尚起源故事,看到年輕的Bayo邁出了第一步,成為我們都知道和愛的壞蛋Umbra Witch。這是一個令人驚嘆的童話故事,充滿了氣氛和魅力。但是,長期的Bayo粉絲要當心,這也是一款直接針對年輕/休閒觀眾的遊戲,引入了許多有趣的難題和戰鬥機制,但從未真正將它們發展到以任何方式具有挑戰性的地步。重複在遊戲的晚些時候蔓延,儘管它以一些轟炸的序列和對主系列的一些好喊聲結尾,但在難題和戰鬥中,這感覺就像是更多的挑戰和實驗,這對於所有年齡段來說都是絕對必不可少的。