功能:讚美拯救州,倒帶和演練

圖片:任天堂生活

這一年是1991年。我父親去了現在已倒閉的英國電子零售商Dixons,併購買了Sega Mega Drive幻想城堡以144.99英鎊的王子額為;我知道這一點,因為我仍然有收據在控制台手冊中。除了居住在我祖父母家的塵土飛揚的Atari 2600之外,Mega Drive是我們的第一個遊戲機,而Mickey Mouse的冒險經歷很好地介紹了視頻遊戲。當時SEGA在英國市場上佔據了主導地位,我還在看其他許多遊戲。聲音是一個明顯的選擇,黃金斧頭我印象深刻的幼稚眼睛看起來很棒。我為下一次潛在的購買提出了建議,有一天爸爸帶著一場全新的遊戲藏在他的手臂下。可能是嗎?我會用英雄武器敏銳而真實的英雄武器切斷邪惡的部落嗎?

她在那裡,美國指南和所有人...圖片:任天堂生活

不完全是。不幸的是,我的老人買了朱紅色的劍我的失望是不可能隱藏的。顯然,他對盒子廣告的標籤印象深刻,“ 5巨型記憶備用電池備份”和“包括106頁提示書”。是的,遊戲吹噓保存插槽!當時那真是令人印象深刻,但幾乎不足以激發一個渴望用一個人砍和砍的孩子黃金斧頭

我當然玩了 - 任何視頻遊戲都比視頻遊戲 - 但是RPG並不是我所追求的,我還太年輕了。遊戲的比較複雜性加上我的冷漠意味著我從來沒有走遠,多年來,它在我心中越來越多。永遠在那裡,用愚蠢的保存老虎機,原始的第一人稱地牢部分和隨機相遇來嘲笑我。

因此,幾年前,我覺得自己有一個得分要穩定,我決定回去征服它。傳統上,我會想到使用指南的想法,但是這是遊戲本身,並以某種方式將其合法化。在我的腦海中,我不得不“正確”或根本不擊敗這個遊戲,很長一段時間,我將保存狀態視為欺騙勝利之路的一種簡單方法。不,沒有任何“廉價”輔助工具,我打算登頂這個高峰!

問題在於,朱紅色的劍充滿了隨機的敵人遭遇,而我面對的現實是鮮明的:要么使用保存狀態,要么永遠找不到時間完成比賽。面對這種選擇,我最終決定使用它們,我很高興自己做到了。雖然不是經典的,如果我太頑固而無法利用這些天來使用Mod Cons Retro Gaming好處,那麼Vermilion的劍具有一些出色的寫作,氛圍和音樂。

這讓我思考了我的本能反應,即保存狀態是一種“作弊”的一種形式。他們的明顯便利仍然在我時不時地與我的老式敏感性相抵觸,儘管我沒有考慮指南或遊戲本身的保存插槽很``便宜''這很奇怪。

沒有開發人員會夢想在沒有一些方便的情況下重新發布經典冠軍。 Nintendo Switch在線包含的所有NES遊戲或經典迷你游戲機都具有多達四個“懸掛點”,因此可以使用。我們看到省時系統將越來越多的新舊遊戲。倒帶功能可以在類似的遊戲中找到Forza Horizo​​n 4巨型人遺產系列,他們是現代的天賜之物,有這麼多遊戲,時間很少。它們在我們為“歷史”價值上扮演的標題中特別有用。可以這麼說,即使您更喜歡在系列中玩另一個遊戲,您也可能正在通過其中一種巨型男子遊戲中的一場遊戲來玩耍。某些遊戲通常會有一種奇怪的魅力。即使我們不自然地吸引它們,我們認為我們應該玩的大量偽像也是如此。

我錯過的最後幾場Zelda遊戲勾選了一個例子。我永遠不會有耐心鏈接的冒險沒有保存狀態,但是,我很高興我這樣做了。這Oracle遊戲拖累了一點,我可能應該在第一個遊戲之後進行喘息,但是如今,花時間在原始硬件上玩遊戲很艱難 - 在3DS上的各州都意味著我可以在短時間內玩耍並享受它們。

Castlevania II:西蒙的任務是我覺得“有義務”玩的其他事情。除了自然的好奇心之外,即使在寫有關遊戲謀生的遊戲之前,我也經常感到某種“責任”來擴展我對媒體的了解。任何藝術媒介(文學,音樂,電影院)都是一樣的,我想對Castlevania系列的更加圓潤的感覺。就像參觀博物館一樣,有大量的信息和背景可以幫助您了解現代機制,更不用說舊遊戲通常很有趣!

不過,眾所周知,西蒙的任務是挑剔的,一些村民提供了虛假的信息和本地化錯誤,使混亂變得更加複雜。回到這些騙子幫助確保您沒有一次坐著完成遊戲而獲得“物有所值”,但是如今,時間通常比金錢更有價值,遊戲的令人費解的設計是進入進入的巨大障礙。簡而言之,我達到了突破點,沒有保存狀態就永遠不會堅持遊戲。他們使我能夠在世界上花費足夠的時光在遊戲上(及其令人難以置信的音樂)來發揮其魔力。現在,我非常親切地回顧西蒙的任務 - 這要歸功於Save States。

和演練!我學會了克服的另一個自我施加的禁忌,如果我不知道自己必須要去用水晶跪在懸崖前繼續。再次,奇怪的是,我從來沒有考慮過帶有vermilion a talkthough的“提示書”,僅僅是因為它包含在盒子中,但這絕對是全面的指南。不,不,那不是作弊,我告訴自己。完全合法。我是一個玩家, 我!

回顧過去,我的心理體操現在很可笑,但是我敢肯定,有些讀者會發現這些想法熟悉。如今,這不是我們必須與之抗衡的事情。現代遊戲通常完全不需要演練。肯定有一些遊戲會震驚趨勢,但是典型的AAA版本現在偏執地讓您失去其他遊戲或形式的媒體。如果您必須諮詢手機以找出您應該做的事情,那麼您會分心而不會返回的風險,因此較新的遊戲已經變得非常“手持”。舊遊戲通常會持續幾個小時,幾天或幾週。不幸的是,我沒有整個夏天要專門最終幻想再過了。羞恥!

我感到偷偷摸摸的倒帶。沒有人會知道...- 圖片:Capcom

還必須記住,所有這些現代便利都是可選的。對於那些想要的人來說,最初的挑戰是。它們也是視頻遊戲獨有的。想打勾托爾斯泰的戰爭與和平在OL'Bucket列表中?恐怕那個捷徑很少 - 也許不同的翻譯可能會刮掉一些頁面,或者您可以聽車上的有聲讀物。不過,這仍然是一項巨大的投資,而Cliffsnotes版本不會削減它。保存州,倒帶,演練 - 這些不同。他們不是刪節,它們只是使需要手的人更容易訪問遊戲,而這種方式只有交互式媒體才能。

儘管“不斷發展”接受並欣賞這些現代便利,但仍有仍然我身上那個男孩的殘餘物,不會放開我的先入之見。我發現742個Korok種子塞爾達傳說:野外的呼吸,直到最近我玩遊戲時,我都會發現兩三個。當我探索Hyrule時,我自己發現這些毫無意義的小飾品一直是一種絕對的喜悅,但是我的最後幾個會議毫無結果(或無生育)。我不願意訴諸指南,因為我只需要朝正確的方向推動,而簡單的盒子裡的樂趣在哪裡?

我什麼真的Want是任天堂釋放其餘的Korok套裝“套裝”。一些Korok褲子和頂部會與面具結合在一起,並賦予我能夠識別Koroks仍在隱藏的地圖上的區域。不是精確的斑點,腦海 - 我有口罩可以幫助我在那裡 - 我只想排除地圖上的區域,以指向一般方向。我更喜歡在遊戲中進行,不要坐在那裡將我的地圖與在線指南進行比較。

只是讓我知道,例如,Hyrule駐軍廢墟中沒有任何Koroks會很好。 - 圖片:任天堂生活

我實際上認為這只是想扭轉遊戲中的最後一點點娛樂,而不是涉足我的舊思維方式。我知道 找到所有900的獎勵是垃圾- 這並不是我正在尋找它們的原因。我只想更多地玩遊戲,而我裡面的愚蠢的遊戲玩家需要一個很小的理由。另外,我不希望通過視頻進行擦洗或通過手機或筆記本電腦上的無用頁面導航,以將我的地圖與他們的地圖進行比較。不過,如果需要的話,我可能會求助於應用程序或其他內容。

我花了很長時間花了很長時間,但是我最終將這些輔助工具視為幫助攀登復古峰的簡單工具。它們不是傳送帶到山頂的傳送帶,而是繩索和氧氣罐和不錯的手套來幫助上升。我們可以回頭看那些在我們面前走的人,除了一對長約翰,臀部燒瓶和光澤的鬍鬚外,什麼都沒有縮放那些高度,但是使用現代的便利設施不應降低我們的成就,或者更重要的是,更重要的是, 我們的享受如今。從頂部看的視圖是相同的,但是您到達那裡。

總體而言很多更好地玩演練或保存狀態,而不是從不玩遊戲。我會錯過一些精彩的東西,否則。隨著年齡的增長,從任何媒體中提取好碎片而不必擔心不起作用的零件變得更加容易,因此,如果這些“作弊”可以幫助我做到這一點,極好的。娛樂是目標,無論是涉及浸入遊戲10分鐘還是通過積壓的有條不紊地工作 - 什麼使您感到高興。對我來說,這需要紀律和不斷提醒我的山區積壓是一個自製的珠穆朗瑪峰,就像擊敗朱紅之劍一樣。借助我們可以使用的所有資源和工具,征服它們從來都不容易。

圖片:任天堂

您是否曾經遭受過同樣的痛苦?您近來的背部目錄中是否有個人惡魔?在下面分享您對保存狀態,演練和倒帶機制的想法...