肥皂盒的特點使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。在十週年紙馬里奧(Mario):貼紙明星,凱特(Kate)為3DS遊戲舉辦了一個非常脾氣暴躁的生日派對,她感到非常失望...
裡面有一個很好的遊戲紙馬里奧:貼紙明星。不幸的是,當您在3DS上啟動這個2D失誤時,這不是您最終會玩的,但是如果我們多年來我們的Paper Mario粉絲學到了一件事,那就是嘗試找到陽性。即使這些陽性被隱藏在深處,在一堆貼紙下。
這紙馬里奧遊戲總是很漂亮。讓我們從此開始。貼紙明星也很漂亮,您在遊戲中發現的全息貼紙上有一些出色的著色器作品,當您傾斜3DS時,它們會反射光。顏色明亮而充滿活力,紙張效果是新穎,富有創造力和動畫精美的。建築物像彈出式書籍一樣展開,馬里奧(Mario)剝皮的蟾蜍從牆壁上有相當多的熱情展開,超級馬里奧(Super Mario)般的跨越世界地圖通過撕開路徑來揭示新的區域,就像您可以刪除的那些穿孔的卡片之一,包裝。都是華麗的東西。
紙馬里奧遊戲也總是很有趣。最初推動該系列名聲的機智的寫作也從未消失,即使有時會動搖,並且Sticker Star將其放在黑桃中。很高興發現紙毛比比他的3D對應物更像是一個笨蛋,儘管有太過了許多蟾蜍 - 最近馬里奧運動會的常見問題 - 他們確實有一些最好的一次性笑話。
另外,這款遊戲的主要機械師(如果您還不知道的話)是一個整潔的主意。紙張只能做很多事情,到現在為止,智能係統必須從紙飛機和船到著色書和摺紙,因此令人印象深刻的是,他們仍在尋找新的想法並在周圍建立整個遊戲。
結果,只有“紙馬里奧,帶貼紙”的概念足以讓頑固的紙瑪麗奧迷在嘴裡散發出來。想想貼紙可以提供的所有有趣的遊戲機制!可定制的馬里奧服裝,通過將物品粘貼在交易卡式界面上,通過在正確的位置粘貼道具來解決難題,從而建立自己的負載。但是,當然,這都沒有發生。
取而代之的是,我們得到了紙馬里奧:貼紙明星。
可悲的是,貼紙星的問題是貼紙。從理論上講,基於貼紙的戰鬥系統還不錯 - 在世界範圍內找到或購買攻擊貼紙,然後對敵人使用它們。很好!但是敵人太虛弱了,貼紙過於限制,難以找到或昂貴,所以戰鬥最終感到大量重複性,因為購買所有基本的跳躍和錘子貼紙並與之打架更有意義。
但是更糟糕的是,智能係統提出了一個坦率的莫名其妙主意:事物。東西是大貼紙,佔據了Paper Mario的小貼紙書中的大部分頁面,並且每本可以在戰鬥中使用,也可以在特定情況下保存。他們很難找到,購買昂貴,而且笨拙地隨身攜帶,但是有趣的是,其中一些需要進步,而您不知道哪一個!
每一次老闆戰和一些超越地圖的進度都需要這些東西貼紙之一,遊戲似乎認為是可愛的留下很少的線索,您需要哪一個或在哪裡找到它。這就像在驢上玩尾巴的遊戲,只是可以意外地拿起土豆或少數活蜜蜂而不是銷釘,還有土豆和蜜蜂花費您很多錢,而您卻不'想浪費它們,並且也如果您想將它們恢復原狀(因為下一個遊戲稱為PIN pin the Live Bees在土豆上),則必須找到原來從哪裡獲得的,並支付更多的錢。而且您仍然還沒有弄清楚驢的原始尾巴在哪裡。
您可以在任何舊的隨機Goomba戰鬥中使用這些愚蠢的東西貼紙這一事實是荒謬的。您甚至都不知道這些事情起初有多有價值和罕見,因此,如果您認為自己還不能打擾其他Goomba的戰鬥,您可能會決定使用剪刀貼紙以閃光燈結束……只是稍後發現剪刀對於後來的Boss Battle非常重要,因為沒有它們,這是不可能贏的。想像一下,如果Zelda讓您向敵人扔瓶子和門鑰匙,或使用主劍清潔腳趾甲。那就是這樣。
但是,為什麼一個漂亮,聰明和創造力的遊戲變得如此仇恨只是為了戰鬥?好吧,如果我們的希望對Mario系列的希望不那麼高,那麼Sticker Star可能只是另一個不太偉大的3DS遊戲,而Lord知道有很多。但是紙上的馬里奧(Mario)擁有如此出色的高度,以至於不可能看到它跌倒了多遠是令人困惑的,看到該工作室首先率先率先錯過了這些高度。
取笑貼紙明星甚至都不是很有趣。感覺很難過,就像嘲笑一個剛放下冰淇淋的孩子一樣。現在我很難過。