Senran Kagura系列著名的系列 - 也許是偽經 - 啟動了其創作者KenichirōTakaki,決定Nintendo 3DS的立體顯示器注定要展示一件事情:乳房。為實現自己的夢想而努力,高基山為該系統製作了兩個Shapely Schoolgirl Shinobi的故事,這些故事被包裝在一起,並將其帶到西方Senran Kagura爆發2013年。
在Burst成功的WesternDébut之後,Marvelous和Xseed正在共同努力,以播放其直接的續集 - 自我緋紅對於3DS-以及PS4和Vita的衍生產品與衍生產品。這是一個有爭議的特許經營權,引起了各個國家的抵制和禁令的呼籲,因為這是一系列明確的性行為。如果您不同意這樣的遊戲概念,那麼Senran Kagura 2將無濟於事來提出這一觀點。
儘管如此,這是這個豐滿的鬥毆者係列的重要一年,我們有機會在上個月在E3與製片人Takaki-san坐下來,與Senran Kagura交談,性講故事,設計平衡和製作練習。完美的Ecchi遊戲。
首先,您能介紹Senran Kagura 2嗎?
我們從Senran Kagura爆發開始了3D,而Senran Kagura 2:Deep Crimson將成為直接的續集。它從爆發的地方開始,採用了更多的動作,更大的故事和新的中央主題。對於Senran Kagura 2而言,這個想法只是使一切變得更加強大。
Senran Kagura 2的最大新功能之一是配對機械師,Shinobi可以在這裡配對並一起戰鬥。您能談談如何適合遊戲玩法和故事嗎?
對於遊戲玩法而言,Senran Kagura是一部內心的動作遊戲,因此[在Senran Kagura 2]中,我們的目標只是為了使它更有趣,更有趣。當我考慮如何做到這一點時,我一直回到忍者可以使用哪種運動,以及在不同情況下可以實現哪種組合。我們想為這兩個方面添加更多多樣性,並通過介紹另一個角色並讓玩家來回切換,我們最終獲得了一種新的遊戲風格和新的連擊,從而增加了動作遊戲的感覺。
對於這個故事,爆發有十個角色,而五個角色是五個角色,兩個不同的學校派系相互作用。但是在Senran Kagura 2中,他們一起嘗試擊敗更大的敵人。長期以來,這實際上一直是日本非常普遍的講故事手段,在那裡兩個派系共同實現了一個更大的目標 - 我不確定這是否也是美國熟悉的故事,但這是我們要實施的主要原因遊戲中的配對機械師和新組合系統。
在爆發中,最終與Orochi的巨大老闆戰鬥是一個真正的傑出表現 - 在Senran Kagura 2中如何處理老闆?
Orochi絕對是我們要專注於的事情之一,因此它在Senran Kagura 2中起著重要作用。驚訝。我還想提到他們也都是女性Orochi,因此,如果您仔細觀察,您會注意到它們會有女性形式,乳房和所有東西。我只需要指出這一點!
我認為,在Senran Kagura Burst中,很多人感到驚訝的是,遊戲的視覺小說部分是多麼引人入勝,而且經常嚴肅。您能談談您對Senran Kagura那一邊的方法,以及Senran Kagura 2如何擴展爆發的講故事?
因此,首先,我想要 - 我真的需要 - 創建一個實際上是一款紮實的遊戲,而不僅僅是性內容的工具。我不想與可愛的女孩打架,他們的衣服無緣無故地撕開,只是因為它在視覺上令人愉悅。我希望他們有一個原因為什麼他們戰鬥,以及為什麼每個人都不同。我想有一個故事來解釋他們為何戰鬥,為什麼他們的衣服撕開,為什麼性方面存在 - 我總是希望有一個原因。由於這種核心本質,這就是為什麼玩家可以與每個角色聯繫起來,我可以講一個更大的故事。
對於Senran Kagura 2來說,這個故事從爆發開始,但是從那以後發生了很多事情 - 這是一個全新的篇章,一切都在更大的規模上。對於那些玩過和喜歡爆發的人,我認為您真的很喜歡玩Senran Kagura 2-有很多驚喜,即使是資深球員也不會期望。當然,Xseed的翻譯非常好!
爆發中的翻譯絕對是吸引力的重要組成部分 - 與XSEED一起定位Senran Kagura的感覺如何?
我想,由於我不會說英語,所以我不能直接監督這一方面,但是就我而言,我試圖做一個非常紮實的故事,這不會太難理解。從那裡我完全相信Xseed-英文版本完成後,我無法經歷並個人查看它是否是正確的翻譯,但我知道粉絲們真的很喜歡它,而我經常聽到的一件事[來自西方粉絲]是本地化非常好。而且,塞蘭·卡古拉(Senran Kagura)並不是我與XSEED合作的第一個系列 - 我們也共同創作了半分鐘的英雄。因此,從那段經驗來看,我知道他們做得很好,這對Senran Kagura非常重要 - 它具有性和嚴肅的色調平衡,但我知道他們知道我想說的話,我依靠他們完全為此。
在性感和嚴肅的音調的並置,漢佐和希比霍學校以及陰和陽戰風格之間,似乎平衡是Senran Kagura系列的重要主題。平衡的想法如何在您的遊戲設計理念中發揮作用?
與Senran Kagura在一起,我真的很想專注於熱情,強烈的講故事,但與此同時,我也想專注於性方面。但是我不僅想做一個僅僅做一個性遊戲,因為那不是Senran Kagura的全部內容。它最終是一條非常好的線,決定要關注哪些部分,我不一定會確切地指出該線路的位置以及我的行走方式,但我認為這只是我一直在考慮所有這些方面我去。幸運的是,我們也能夠使Senran Kagura成為一個系列,因此現在我能夠講述一個更大的總體故事,並在不同的遊戲中保持這種平衡。
同樣在平衡方面,我知道對於某些球員來說,進入Senran Kagura的最初原因可能是性主題 - 即使那是他們進入比賽的第一步,我希望他們能夠通過通過角色或通過故事感受到其他東西,不僅僅是性方面的角色和整個故事。
除了性方面,Senran Kagura遊戲似乎包裹在一種非常傳統的日本美學中 - 您能談談該系列的藝術設計嗎?
好吧,我在傳統的日本美學方面想到的是Senran Kagura的部分內容,但最重要的是,人們傾向於忘記女孩實際上是忍者! (笑)Ninjas想起了日本老式的非常具體的形象,所以這實際上只是為了加上這一點 - 我並沒有真正考慮使遊戲看起來傳統上看起來很日本,這只是延伸忍者是。
從整體上考慮了Senran Kagura系列,其中主要的側面滾動鬥毆者在3DS上,而競技場的戰鬥機風格與PlayStation上的遊戲相比,這兩個分支如何結合在一起?您可以以一種格式可以做的事情,而另一種格式可以做?
簡而言之,我嘗試在每個故事中解決不同的故事。它們倆都在Senran Kagura傘上,但是您可以看到每種遊戲的不同方面。
到目前為止,我們已經有Senran Kagura Beat'em-up,節奏遊戲和紙牌遊戲 - 您還想將Senran Kagura帶到哪些類型?
嗯...我想我想嘗試一款躲避球遊戲。還有水槍第三人稱射手!
Senan Battle X Splate?
確切地! (笑)有很多濕的T卹!
這樣一來,無論是動作遊戲,躲避球模擬還是作為創造者和玩家的水上槍射擊手,您如何看待一個很棒的ecchi遊戲?
好吧,回到我小時候的時候,總是有很多ecchi遊戲基本上創造出來的想法是,如果您放置任何類型的性內容,它將出售。對於大多數這些遊戲,感覺就像他們沒有任何真正的物質 - 有焦慮,但遊戲本身並不有趣。我知道這是事實,因為我買了很多這樣的遊戲,而且大多數遊戲都令人失望!這讓我難過。
就像我說的那樣,性零件可以是第一步,這一方面使某人真正拿起並玩遊戲,但是從本質上講,遊戲仍然需要變得有趣。只要遊戲很有趣,您就可以添加其他任何內容。這可能是一種全新的遊戲或類型的遊戲,但在我看來:我愛遊戲,我愛女孩,我喜歡性感的東西。我只是試圖將這些方面的每個方面都集中在每一個方面。我認為這只是將如此多的愛放在其中的問題上。
在將如此多的愛放在Senran Kagura身上之後,您有最喜歡的Shinobi嗎?
我最喜歡的是希巴里。主要是因為她的外表和個性 - 她完全是我的類型!
您還想與Senran Kagura做什麼?
我想添加很多新方面,以及我想講的更多故事。如果您玩Senran Kagura 2和Estival versus,您可能會瞥見我想說的話,但是我還想深入研究更多的故事!
您還想添加什麼嗎?
好吧,我認為您在涵蓋所有內容方面做得很好,但是您最喜歡什麼樣的乳房尺寸?
(緊張的笑)嗯,我說我的偏好屬於較小的頻譜。還有你自己?
(Takaki-san微笑,並指向以Senran Kagura 2的忍者2的海報)
理解!
(笑)
我們要感謝Takaki-san的時間,以及吉米·索加(Jimmy Soga)(XSEED產品經理)翻譯。 Senran Kagura 2:深紅色將於今年夏天在歐洲,澳大利亞/新西蘭和北美髮行。
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