在投資者關係方面,大品牌喜歡自己。當然,這只是自然的;對於公司吸引更多的興趣,因此更多的錢,對他們來說,以最好的眼光繪製自己是很有意義的。
但是,在索尼最近的業務部門會議,其部分遊戲與網絡服務(即PS5,PSVR 2和PlayStation網絡)展示了一張圖表,坦率地使我們在集體混亂中皺著眉頭。我們也不孤單,因為斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)從軸還對Twitter上數據的有效性表示懷疑。
所討論的圖表衡量了遊戲中三隻頂級犬的總體品牌動量:PlayStation,Nintendo和Xbox(授予後者,後者被標記為“ Brand B”和“ Brand C” TO),如“ SIE全球品牌Mangerum的Sie全球品牌跟踪器”。當然,請提醒您,“ sie”是指索尼互動娛樂,所以這是索尼自己的內部數據。
從詳細的角度來看,PlayStation品牌顯然是品牌動力的最高水平,任天堂排名第二,Xbox在第三名落後。 Playstation的勢頭也看到了四年來的最大變化,在PS5左右在2020財年左右的推出時達到頂峰。
Xbox在同一時間看到了類似的勢頭,因為系列X和S在PS5前九天推出,但毫無疑問,這些數字卻大大降低了。然而,特別令人困惑的是,儘管在行業內部取得了巨大成功和認可,但任天堂的勢頭似乎是自2018年以來似乎持平的動物交叉:新視野2020年3月在Covid-19開始期間(也是由克里斯·布蘭德里克(Chris Brandrick)在Twitter上),Switch OLED模型於2021年的到來,以及推出神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色2022年11月。
我們真的相信任天堂的品牌動力在整個時期保持水平嗎?唔。當然,將自己比較與直接競爭對手進行比較的品牌並不是什麼新鮮事物,但是我們確實質疑這一特定索尼建議的準確性。看到Nintendo和Xbox提供的類似度量,並查看其比較是很有趣的。
您如何看待索尼對品牌勢頭的觀察?您認為任天堂的趨勢應該有所不同嗎?在下面的評論中讓我們知道。
[來源sony.com這是給出的