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今天,羅里(Rory)看著所有懷疑者,然後在所有“奇蹟”開關端口,然後回到懷疑者,然後再回到...
我不知道誰需要聽到這個消息,但是任天堂開關不是N64。表面上似乎是一個明顯的陳述,但是我最近在互聯網上看到了一些人在互聯網上談論它的方式,我覺得需要說。
似乎發布了公認的藏身之處神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色在去年年底,當涉及到開關的能力時,它已經完全毒死了話語。
這些不是一個英俊的一對,是的確,但是挑剔的醜陋的醜陋遊戲很可能被趕到嚴格的截止日期,然後將它們抓住,因為遊戲機能力的巔峰之作是一個愚蠢的,不好的信仰爭論。就像說PS5很弱,因為Balan Wonderworld存在。是的,對不起,它仍然存在。
當然,Switch的2015年移動SoC正在顯示出第9台遊戲機一代雷聲的年齡,但在右手方面,它仍然能夠抽出一些令人印象深刻的結果,並且沒有理由為什麼Switch的“使命召喚”標題無法看起來很棒。這個東西可以運行孤島修復了,大聲喊叫!
讓我們以這個例子為例,並以此為例 - 著名的遊戲將最高的電腦無情地帶到了膝蓋上,現在在口袋大小的開關上運行良好,保留了完全損壞的環境,同時引入了完全大修,基於體素的實時全球照明發動機。
那怎麼樣外星人隔離,我們在數字鑄造的朋友得出的結論看起來比PlayStation 4版本更好?該怎麼辦厄運永恆,,,,沃爾芬斯坦二世:新的巨像, 和垂死的光,儘管他們有讓步,但它們本身都令人印象深刻且可玩的港口?
看,我們沒有一分鐘提示潛在的開關版本將是市場上最好的,無論如何 - 說實話,我認為Microsoft可能正在此時在Nintendo的下一代機器上發布- 但要暗示這是某種可怕的,表現不佳的混亂似乎很奇怪,並且方便地忽略了相反的大量證據。
微軟已經表明,它願意為任天堂球員提供出色的體驗而付出努力。當開關端口的工作開始時ori和Wisps的意志- 一款在啟動時在Xbox One X上掙扎的遊戲,不要忘記 - 開發人員Moon Studios在早期的構建中達到了20fps左右。
最初看起來像是30fps的目標是天花板,但是有了一些艱苦的工作和聰明的優化,團隊設法以黃油般的60fps進行了最後的比賽,這在一開始似乎並不可行。
當然,像Ori這樣的側滾冒險與Leonardo di Caprio與他的戀人一樣,與FPS的共同點大致,因此這並不完全是一個與蘋果有關的比較。但是,關鍵是 - 有了一些強烈的優化,明智的削減和頑強的決心,開發人員表明,您幾乎可以在任天堂的小型混合機器上獲得幾乎所有的運行。而且我看不到任何使它成為例外的事情。
的確,由於CPU的老化,該開關可以在大型開放區域中掙扎,因此類似戰區可能會帶來一些挑戰。我們肯定已經看到了類似的標題Apex Legends和Fortnite,雖然可以完美地播放,但不要在開關上最佳地運行,但是更傳統的基於地圖的COD不應構成太多威脅。
我不是在這裡談論的是在這裡移動的港口召喚,儘管公平地說,該遊戲實際上很棒,我歡迎它張開雙臂,甚至是可怕的雲版本。如果你讀了我們的最佳開關端口功能,然後您已經知道標題像NIER:自動,,,,巫師3:狂野狩獵,,,,守望先鋒,,,,Dragon Quest XI和地獄布萊德:塞努阿的犧牲所有人都收到了看起來和表現令人欽佩的本地開關端口。
我們也不要忘記該系列的黃金時代可以說是在Xbox 360和PlayStation 3的統治期間。使命召喚4:現代戰爭而且,它的續集仍然是許多類型的巔峰之作,並且在硬件上以60fps的速度運行,該硬件可輕鬆擊敗。
因此,儘管Twitter Edgelords可能會回複使用COD SWITCH推文搞笑修改的屏幕截圖Minecraft或PS1時代的射手(他們正在嘗試,上帝保佑他們)我們只需要回顧任天堂硬件上的最後兩個條目,以了解實際可能的事情。
使命召喚:黑色行動II和使命召喚:鬼魂我最近在功能較低的Wii U上看上去很漂亮。在岩石固定的60fps中。
再往前走,我們甚至在Wii,Nintendo Gamecube和(認真的)任天堂DS上看到了分期付款。如果這讓您感到驚訝,那麼您顯然沒有讀過我們的最近簡短的歷史功能。為此,您必須沒有任何晚餐就上床睡覺。
自幽靈為Wii U推出以來已經有10年了,使命召喚開發團隊自然而然地轉向了更現代,更複雜的遊戲引擎。但微軟有信心這是一個可擴展的,它的支持下,它仍然得到了Xbox One的支持,而PC GPU從2015年到2015年。它們似乎並不擔心,所以您為什麼?
不,不是你。或者你。不,在你身後。即將部署PS1榮譽勳章GIF的傢伙。不,Othe - 啊,算了!
讓我們知道您對下面的COD開關潛在客戶的想法。