訪談:NBA果醬製片人皮特·特倫茅斯

即將到來的NBA果醬Wii的複興一直是希望品嚐這種懷舊美好善良的遊戲玩家的音樂,這會使他們像野獸一樣猛烈地扣籃,好像比呼吸更容易,這一切都對遊戲中播音員的熱情評論。這NBA果醬系列遲發於回報,併計劃在今年晚些時候發布該系列的發行版,我們認為與製片人Pete Trenouth交談並了解了我們在現代NBA中看到的一些事情,這是一件好事果醬。

談話要點包括最新一期將採取的方向,遊戲中的播音員和在線播放,因此請準備好空氣,並將這些新穎的泡沫手掌握。果醬三:一個...兩個...三...果醬!

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任天堂生活:首先,感謝您抽出寶貴的時間回答我們的問題。您能告訴我們的讀者您是誰以及您參與NBA果醬的Wii嗎?

皮特·特倫茅斯(Pete Trenouth):我叫Pete Trenouth,我是NBA果醬的製作人。

NL:自EA Sports獲得該系列的許可以來,您希望向特許經營帶來什麼新方向?

PT:EA獲得許可證後,我們說我們的主要方向是盡可能忠於原始方向。對我們來說,這意味著重新創造每個人在當天演奏原始果醬時獲得的體驗。使它變得有趣,節奏快,上癮和難忘。最初,我們對幾件事進行了修補,調整了核心遊戲玩法的體驗,增加了巷子,旋轉,交叉和上籃來增加一些深度。從視覺方面來說,我們的目標是使JAM成為看上去最好的Wii遊戲之一,而將JAM放下Wii上看上去最好的體育遊戲。

一旦我們覺得上述方面有一個非常好的手柄,我們就創建了一些非常酷的新模式,稱為混音模式。

NL:您能談談可用的遊戲模式嗎?

PT:我們尚未準備好在混音模式上推出詳細信息,但是比標準的2-On-2要播放更多。

NL:在NBA官方網站上,您邀請遊戲玩家投票,哪些玩家削減了比賽。從粉絲那裡進行這種互動一定是很好的。

PT:我們從NBA JAM粉絲在我們網站上投票的NBA JAM粉絲的回應真是驚人,並且完全超過了我們夢dream以求的一切。看到NBA JAM粉絲的熱情 - 是否取決於在我們的論壇上辯論名冊在我們在Facebook網站上分享的新視頻屏幕截圖時發表評論。他們是如此發聲,期望如此高,並且有一些很好的想法可以啟動 - 這是我們整個團隊都喜歡的經歷。

NL:系列創作者馬克·特梅爾(Mark Turmell)擔任遊戲顧問。在項目周圍的存在是什麼感覺?

PT:馬克參與該項目的幫助是巨大的幫助。首先,他是我們擁有的任何功能或想法的出色聲音板。其次,馬克真的對果醬充滿熱情,並希望以任何方式提供幫助。這可能以給我們的決策背後的堅果和螺栓形式出現,或者他對我們做出的關鍵決策挑戰我們。通過這樣做,馬克使我們在決策中三思而後行,並幫助使果醬變得更好。

NL:遊戲會使用Wii Remote&Nunchuk組合嗎?像經典控制器這樣的替代方法呢?

PT:NBA JAM將使用Wii Remote和Nunchuk。遊戲玩家還可以玩Wii遠程側面和僅使用按鈕。

NL:關於NBA果醬,我們最喜歡記住的一件事是一系列怪異的動力。您有什麼Wii版本的商品?

pt:一言以像 - 很多。

NL:著名的評論會返回嗎?沒有“他著火!”就不會是NBA果醬。

PT:您絕對是對的 - 沒有Tim Kitzrow船上的情況就不會是NBA果醬。是的!蒂姆在船上,我很高興地說他聽起來比以往任何時候都好。以我的拙見,蒂姆是有史以來最好的街機運動視頻遊戲評論員!

關於蒂姆的一個快速故事 - 他不僅僅是NBA果醬的僱用槍。幾週前,當他來到溫哥華參加錄音會議時,他甚至進入展位之前想做的第一件事就是玩耍,看著果醬,看看比賽是如何出現的,並感覺到氛圍遊戲正在散發。錄製會議的第二天,蒂姆帶著一堆筆記來到辦公室 - 他大部分晚上都在旅館房間裡寫線條,基於他前一天玩過的果醬時所看到的東西。讓他登上船真是太棒了,您只知道他聽起來很棒!

NL:遊戲玩家能夠在線玩嗎?

PT:我們目前尚未就在線遊戲做出最終決定。

NL:是否有計劃將NBA JAM系列帶入DS?

PT:目前我們的重點是Wii上的100%。

NL:您還有其他想讓我們的讀者了解遊戲嗎?

PT:我要感謝所有花時間去的人我們的網站並對名冊投票,加入我們的Facebook網站或者在Twitter上關注我們。您的支持,熱情,熱情,對NBA果醬的期望確實對參與製作遊戲的每個人來說意義重大,並且確實引起了很多嗡嗡聲。再次感謝!

我們要感謝Pete Trenouth抽出時間回答我們的問題,Alain Quinto安排了一切。詹姆斯·牛頓(James Newton)為這次採訪做出了貢獻。