功能:任天堂系統上的使命召喚 - 簡短的歷史

圖片:任天堂生活

使命召喚即將進入任天堂平台。至少,這就是微軟會讓我們相信的。

作為他們提議的Activision暴風雪的一部分,American Console Maker擁有保證將特許經營帶給任天堂遊戲玩家為了減輕市場監管機構對反競爭和壟斷的關注。因為他們喜歡錢。

那麼,在所有馬里奧遊戲中都有嬰兒遊戲機的使命召喚嗎?那是完全無所不知的,從未探索的,未開發的領土,對嗎?好吧,不,實際上。你有可能。你醜陋。

該系列延伸了將近20年,還有15個條目,實際上具有完整的,調情的,而且經常令人著迷的歷史。也就是說,只要您考慮了DS下載播放和外包Wii端口之類的東西。當然,您還會做 - 您為什麼還會在這裡?

圖像:Activision

一切開始的地方

我們的旅程始於任天堂GameCube,以及最近的版本Metroid Prime重新製作《生化危機4》已經教了互聯網,這是任天堂的小紫色午餐盒實際上是野獸。

儘管最初的疑慮,古怪的小立方體大多數性能指標都超過了PlayStation 2使命召喚:最好的時刻看上去不僅比索尼的機器更漂亮,而且還以框架速率的兩倍。

性能是桃紅色的,但是任天堂不願接受互聯網 - 您可能會認為,今天仍然以某種身份持續存在這種趨勢 - 意味著Gamecube錯過了最重要的在線多人遊戲模式。同時,Xbox Live用戶享受了32名玩家死亡比賽,成立社區,並最終為該系列的發展奠定了基礎。

到......的時候使命召喚2:大紅色可憐的老立方體於2005年推出,幾乎死了。結果,GameCube版本似乎並不是Activision的重中之重 - 它是一個可服務的端口,但顯然沒有獲得與第一款遊戲相同的優化水平。不過,我們不必等待很長時間就可以再次在任天堂的遊戲機上看到該系列。

黃金時代

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Wii Remote&Nunchuk是有史以來最大的FPS控制計劃。這是一個客觀的事實,這位作家非常願意死去。像素完美的指針控制和直觀運動手勢的組合增加了精確,沉浸和即時性的一層,這些精度無法用傳統控制器複製。

Nunchuk的運動傳感功能還提供了快速的重新加載,甚至可以從封面後面傾斜和高峰的能力,這一功能在一段時間內就不會成為遊戲機射擊遊戲的標準。直到今天,這是一家從未被映射到遊戲板上的機械師。

使命召喚:黑色行動,將Wii遙控器的傾斜側面傾斜也使您可以握住側臂黑幫風格。當然,分裂發射標題紅色鋼首先做到了,但這仍然是一個超級酷的補充,直到今天,感覺很棒。

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美國工作室Treyarch處理了所有五個Wii條目,從有些偽劣的發布標題開始使命召喚3在2006年,結束於2011年的成就得多使命召喚:現代戰爭3。在這五年的過程中,開發人員確實必須掌握Wii硬件和控制方案,並且從遊戲到遊戲的質量進步是不言而喻的。

第七代Wii所有者唯一值得注意的缺席是2009年使命召喚:現代戰爭2,似乎是由於Infinity病房沒有給Nintendo的運動傳感感覺的兩個無花果。當該標題在其他平台上放在其他平台上時,Wii所有者被視為原始現代戰爭遊戲的重塑港口(最初是在2007年跳過了控制台),由Treyarch開發,被稱為使命召喚:現代戰爭:反射版

戰爭中的世界港口於2008年到達,Wii是任天堂的最後一個主機,以獲得如此廣泛的支持,使《使命召喚》遊戲每年都在下降,以至於系統得到了適當的支持。當然,他們被妥協 - 較低的圖形保真度和在線命名的播放器數量減少 - 但這仍然可能是本系列與Nintendo的參與的黃金時代。

便攜式戰爭

如果您是那些認為在Nintendo Switch上運行召喚的職責召喚的人之一,那麼您可能會驚訝地發現,Activision發布了不少於五個 - count'em,count'em,em,呢 - 任天堂Flippin'DS的鱈魚游戲。

這些便攜式事務 - 現代戰爭(2007),戰爭中的世界(2008),現代戰爭:動員(2009),黑色行動(2010年)和現代戰爭3(2011年) - 當然,與其高清控制台同行相去甚遠,但他們仍然具有完整的配音廣告系列,本地無線多人遊戲,並且在大多數情況下,在線播放。所有這些都在基本上是湯n64的控制台上。

雖然這些版本自然不是圖形示威者,但它們也不只是憤世嫉俗的現金搶購。開發人員nspace - 蓋斯特成名 - 做得很棒,確保包含其他功能,例如下載播放,以便四個朋友只能使用遊戲的一份副本將其無線化。 (請帶回這個功能,任天堂。我在求你。)

對於以零模擬棒為特色的系統,控制方案有點像豬。較早的遊戲獨家使用觸摸屏來瞄準 - 銀河戰士總理獵人- 這使得執行其他動作套件非常麻煩。後來的控制方案將您的目標分配給ABXY按鈕,該按鈕聽起來像笨拙和不精確。

有趣的是,該系列完全跳過了3DS,儘管它有更好的能力來處理FPS遊戲。結果,《使命召喚:現代戰爭3》是2011年,是任天堂手持式製作的最後一部鱈魚。我們餓了。挨餓,我說!

你轉

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命運不佳的Wii U是我們最後一次看到該專營權擊中任何任天堂遊戲機,這很可能是這些分期付款的銷售不佳(使命召喚:黑色行動II使命召喚:鬼魂)使活動持謹慎態度,以支持大N。

即使在發佈時,Wii U遊說者人口稀少,球員的數量通常在數百而不是數千個達到頂峰。不過,那些確實進行了跳動的人獲得了兩個非常堅實的端口,這些端口具有高清視覺效果- 這是任天堂平台上的第一個《使命召喚》,以及對Xbox 360和PS3版本的一些相當引人注目的升級。

第一個當然是從Wii版本返回的指針控制方案,現在由於幀速率提高,現在比以往任何時候都更加響應。到2013年,Treyarch比其他任何第三方開發人員都更了解Wii遙控器的方式,而Pixel-Perfect控件是Wii U.的絕對夢想。

圖像:Activision

但是,這些版本中最大的恩賜也許是不對稱的多人遊戲。此功能允許一個玩家正常在電視屏幕上玩,而另一個玩家則以Wii U GamePad的形式具有自己的專用顯示,Appos可以實現分屏的多人遊戲,而無需實際分開屏幕。

apropos?好吧,如果您正在閱讀任天堂生活,那麼您應該對拉丁語有基本的掌握。

不過,隨著Wii U努力在市場上找到席位,其溫和的銷售導致了Activision完全放棄了遊戲機,自從我們在Nintendo平台上看到Juggernaut系列以來,2013年的Ghosts標誌著整整十年。這使我們到了今天。

勝利的回報?

在撰寫本文時,沒有發布或甚至宣佈為Nintendo的Hybrid Console宣布召喚召喚,這在某種程度上令人驚訝,鑑於其令人難以置信的銷售成功和相對較老的球員人群。

如果微軟提議對Activision暴風雪的收購確實可以進行,這一切都可能很快就會改變,但是Nintendo在尚未統一的下一代機器上發布的發布可能會更有意義。這一切都取決於整個傳奇的持續時間。


您是否有任何播放《使命召喚:世界戰爭中的世界》的回憶,直到凌晨,還是我們只是我們?在下面的評論中讓我們知道!