1997年,稀有發行Goldeneye 007在N64上,它變成了絕對的經典,可以說重新定義了第一人稱射擊遊戲類型,並徹底改變了多人遊戲在家用遊戲機上的方式。
雖然據遊戲優秀音樂背後的作曲家格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)稱,任天堂“取消”了該項目三個月,所以這幾乎從來沒有發生過,因為這並沒有符合標準。
在YouTube系列上發表講話遊戲脾氣暴躁柯克霍普(Kirkhope)說,任天堂停止了資金,但無論如何都很少繼續前進。它支付了工作人員,直到生產結束後才告訴他們取消。值得慶幸的是,它確實完成了,並為我們所有人享受。
該遊戲的多人遊戲也幾乎沒有發生,並且在短短六個星期內就完成了。正如柯克霍普(Kirkhope)所解釋的那樣:
多人遊戲在過去的六個星期內從字面上看,這是正確的,沒人想要它。 Rare不想要它,但是團隊將其努力並將其放入比賽中,並說:“看,很好!看!”
但是當他們建議時,沒有人想要它,他們說這是一個愚蠢的主意。
顯然Goldeneye 007取得了巨大的成功,很少有人問它是否會為下一部邦德電影製作遊戲明天永遠不會死。但是,工作室決定反對它,以從事其他項目。正如柯克霍普(Kirkhope)所解釋的那樣,似乎金錢也可能是拒絕它的原因:
即使這是一個偉大的許可證,所有資金都交給了擁有一切債券的Eon [Productions]。
因此,您擁有它,事實證明,我們很幸運能夠玩Goldeneye 007,因為它幾乎被辭職了。 Grant Kirkhope特別節目的GAME GRUMPS現在已經在YouTube上,但要警告,它在整個過程中都包含許多不良語言。
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