距離Steam和Xbox的早期訪問不到一周的時間,Palworld事實證明自己是開發人員Pocketpair的巨大商業成功,並且自周末以來一直在網上主導遊戲。當然,Switch遊戲玩家無法在任天堂的遊戲機上訪問它,但是憑藉其與神奇寶貝的審美相似之處,這是我們許多人的主要話題,因為我們等待了年度最佳的第一個Nintendo Direct,而不可避免的PokémonPresents展示了2月底。
Palworld磨損的“Pokémon-With-Guns”描述符,再加上非常成功的營銷活動- 認真地說,感覺就像是在過去十年中在我們的供稿中促進了這一點- 導致了數百萬的下載,並在網上下載了烈性辯論,與眾多粉絲的軍團因竊和資產盜竊的指控而辯護。這些指控表明,PocketPair(在製作看起來像其他遊戲的遊戲中看起來很糟糕的遊戲中的形式)可能在這種情況下對靈感的搜索太遠了,某些PAL模型似乎太接近某些Pokémon巧合。
陪審團在寫作時及其一方面是Pocketpair有信心它處於堅定的法律基礎上。但是,在所有chat不休的下面,都是許多人在玩的遊戲,顯然很喜歡。在Xbox上取樣了遊戲,並與Nintendo和Pokémon的粉絲相關,NL團隊坐下來討論我們對Palworld和Circus發行的內容...
那麼 - 那是什麼?
加文:我認為我們應該首先確定哪種類型的遊戲palworld是。我敢肯定,大多數讀者會看到憤怒,一些照片和鏡頭,但是到底是什麼?是“神奇寶貝克隆”嗎?奧利(Ollie)和阿拉納(Alana) - 你們倆都通過遊戲通行證玩遊戲。您將如何形容它?
奧利:這是一場生存遊戲,首先是。神奇寶貝的影響肯定在那裡,但是還有很多Fortnite也;製作,基礎建造,類似的東西。
阿拉納:是的,就是這樣。融合了怪物,資源供資,基礎建設,戰鬥,手工製作等融合。這是一個很大的世界中大量流行類型的巨大的混亂。 “Pokémon-With-Guns”有點還原(我什至還沒有槍!),但是怪物捕捉實際上只是更大體驗的一個方面。
加文:看鏡頭,就第三人稱控制和力學而言,它看起來非常像Fortnite。在控制方面,在實踐中感覺像Fortnite一樣好嗎?
Ollie:自從我玩Fortnite以來已經有一段時間了,但是我會說是的。簡而言之,無論是在Fortnite還是其他類似的生存遊戲中,這裡都沒有真正做過的事情,但是核心機制大多是合理的。
加文(Gavin):因此,當您移動角色時,就不會立即感覺到一些笨拙的仿。
阿拉納:不立即。不過,角色運動確實使我想起了Fortnite。我認為另一個比較會是方舟,這是更多的生存。至少從單人遊戲內容中,Palworld實際上只是實現目標並基本上做任何您想要的事情。如果它接近神奇寶貝遊戲,那就傳奇:arceus可能是最接近的比較 - 偏離攝像機的視角,您可以捕捉好朋友的方式和製作方式。
加文(Gavin):與神奇寶貝(Pokémon)的比較(我們將獲得SUS Monster Designs)似乎很清楚。但是,從機械上講,是否有任何系統覺得它們來自神奇寶貝,而不是製作/生存遊戲?我正在考慮戰鬥,不斷發展的怪物,類似的事情。
阿拉納:戰鬥完全不像標準的基於轉彎的神奇寶貝。基本上就像是自動戰鬥機械師猩紅色和紫羅蘭。您將一個朋友扔向另一個朋友,它將使用技能和其他方法攻擊。您也可以自己攻擊朋友。據我所知,好朋友根本不會發展。但是您可以繁殖它們並將它們融合在一起。不過,我還沒有足夠的時間來做到這一點。
加文:我讀到你可以互相餵食嗎?
吉姆:我讀到你可以自己吃。另外,讓他們上班?我還沒有玩過遊戲,但這似乎比在發布之前比較的神奇寶貝鬥爭肯定要少一些。
Ollie:是的,您可以殺死它們,吃掉它們,互相餵食,所有這些“好”的東西。奇怪的是,您實際上也可以抓住人類角色。如果您這樣做的話,就會有一個模糊的“想要”系統,但是從根本上講,您可以招募人類角色並讓它們在您的基地工作,就像好朋友一樣。
加文:嗯。從一開始就圍繞著神奇寶貝的待遇,如果可以吃的話,等等。它是否使用這些顛覆和開玩笑中的任何一個有趣的話?我想我可能已經知道這個答案了……
奧利:哈,不。在遊戲開始時,您可以將島嶼命名,創建自己的角色,然後將目標列出在右上角的目標列表。確實沒有什麼可以說的總體敘述 - 至少在早期階段沒有明顯的敘述 - 但是我相信有一個邪惡的團體與火箭隊並不太相似。我們已經提到了一些可以將Palworld的遊戲比較,從根本上講,這實際上只是一群混亂的流派和遊戲拼湊在一起。就有意義的敘述而言,這裡什麼都沒有。
因此,我們並不是在研究神奇寶貝世界所帶來的道德問題的微妙評論。 Gotcha。
阿拉納(Alana):正如奧利(Ollie)所提到的唯一一件事是那個敵人群體還是群體?主要故事目標之一是四處擊敗這些頂級訓練師,這些訓練師站在世界各地的各個塔樓上。他們每個人都是不同群體或組織的一部分。為什麼您必須與他們戰鬥,它們的代表等,等等或意義。這只是四處與“健身房領導者”或“ AlphaPokémon”作戰的藉口。
加文(Gavin):因此,我們並不是在研究神奇寶貝世界所帶來的道德問題的微妙評論。 Gotcha。公平地說,口袋妖怪的敘事大部分時間都不是炸藥,但是從外部的帕爾維爾德開始,您想知道除了口袋妖怪與槍的新穎性之外是否還有一些鉤子或本質。似乎不是。
我想我們應該記住並提及這是一個早期的訪問版本,因此誰知道最終產品可能有什麼大型Pocketpair有什麼。遊戲早期成功的現金湧入可能會產生積極的變革效應 - 這是可能的。
比較,爭議,“複製”
加文(Gavin):繼續前進,讓我們深入研究Palworld的爭議。顯然,這是一款非常受歡迎的遊戲,毫無疑問,它在遊戲通行證上有所幫助,而這些神奇寶貝的比較引起了很多關注,包括對資產複製和盜竊的指控PocketPair首席執行官的回應。
現在,我是那些有效冬眠的OG 151恐龍之一神奇寶貝黃色,但是看一些在社交媒體上彈出的比較圖片,模型和網格不僅與一些著名的口袋怪物相似,我們如何看待這些比較?
Ollie:在涉及個人生物和設計方面,Alana在神奇寶貝中可能比我更精通,但是從我到目前為止,我認為看朋友並不能得出結論是愚蠢的開發人員至少並沒有密切研究Game Freak的工作。現在,我不能說他們肯定複製或竊了任何東西,但是它們看起來太相似了,以至於巧合。
Alana:是的,許多設計之間有太多相似之處,無法將其作為靈感來刷掉。例如,斑點與毛gan的面部,配色方案和體型完全相同。還有另一個朋友的嘴巴和眼睛幾乎與加利福尼亞的喵陶。 Cobalion和Lucario也有一些非常相似的外觀。許多人在碎片或類似的靈感上為許多這些設計辯護- 盧卡里奧(Lucario)部分受到埃及神阿努比斯(Anubis)的啟發,而被稱為阿努比斯(Anubis)的朋友看上去與戰鬥型神奇寶貝(Pokémon)相似。因此,這可能是泥濘的,但是當您可以指出幾乎每個PAL並指向它的情況下,“哦,嘿,那是Eevee!”,這有點奇怪。或類似。其他神奇寶貝風格的遊戲喜歡科羅門,,,,盒式野獸等等,在神奇寶貝公式上迭代,而不會在其生物設計中如此衍生。
吉姆:我認為我們幾乎已經超出了現在稱其為“靈感”的目的。我已經看到了最近幾天與Digimon或其他生物捕撈者之類的比較,但是據報導,有一些模型視頻(我會強調的是,據說- 我們都不是專家)在神奇寶貝和PAL之間的比例接近1:1。當然,“可愛的老鼠傢伙”的設計只有那麼多,但是當比例和功能是這關閉,有些事情感到不安。
加文(Gavin):我認為整個情節的副作用之一將對新鮮生物設計的才華橫溢的藝術家的天才對藝術家的了解。
吉姆:不要忘記,Palworld的Devs,PocketPair,過去幾乎都不是“新鮮”設計的最前沿。有Craftopia看來是sheikah板塊,而不是wild克隆,然後我們中間- 像打電話一樣AI:藝術冒名頂替。是的,Palworld可能不是相當就像我們在發布之前想像的那樣的《神奇寶貝》,但工作室確實有這種歷史。
加文:我看到了以前的NL視頻製作人和可愛的Chap Jon Cartwright的推文,這也顯示了工作室的下一場比賽。 “啟發”絕對是一個詞,儘管也許不是合適的詞。
Ollie:這就是事實,Pocketpair有“複製”其他著名遊戲的歷史,而Palworld也不例外。它甚至不僅是生物設計。這就是一切。遊戲的單個方面或功能尚未在其他地方完成。這就是為什麼它被證明如此受歡迎的原因,因為您所做的一切都是重複過去的成功機制時,錯誤的空間很少。對於許多人來說,這似乎不是一個問題。如果玩的話很有趣,那顯然已經足夠了。
加文:但是玩有趣嗎?聽起來不像它。
遊戲的單個方面或功能尚未在其他地方完成。這就是為什麼它被證明如此受歡迎的原因...
Alana:這是……極具上癮的。簽到盒子,手工製作,捕捉,收集等的循環是人們會吃掉的經過久經考驗的遊戲循環。而且,正如Ollie所說的那樣,它已經使用了一堆破舊的機械師混合在一起。學校的孩子們正在玩它;我已經看到人們談論他們的“非槍手”夥伴來撿起來玩它,因為它是樂趣。我認為,是的,一切都起作用。
奧利(Ollie):我並不是一個忠實的遊戲粉絲,他們強調生存和製作開始,所以讓我坐在這裡說:“不,這不好玩”,似乎有些多餘。我要說的是,諸如戰鬥和遍歷之類的基本動作肯定會感覺到“功能性”,但不一定是“樂趣”。我想許多人可能正在享受基礎建設,浮雕,探索新領土以及類似的東西等方面。
“成人神奇寶貝”?那是什麼?
加文:好的,關於我見過的最後一個話題:“神奇寶貝,但對於成年人。”從您所說的話來看,這似乎缺乏正確探索“成人”口袋妖怪遊戲的深度或野心,我們已經探索了可能激發疲憊的Pokémon粉絲的值得注意的元素前幾天在肥皂盒中。如果由具有更大野心的開發人員檢查,我們認為這裡有什麼有趣的嗎?
Ollie:從我玩的很少的情況下,我可能會說不是。我認為,Palworld是一個很好的案例研究,講述瞭如何將成功的遊戲機制並將其拼湊成相對令人滿意和上癮的事物。但是對我來說,實際上就是全部。我認為任天堂或神奇寶貝公司不會絆倒自己,以了解為什麼Palworld被證明是如此成功。
吉姆:我認為神奇寶貝是“為孩子們”的想法首先是遙不可及的。當然,我敢打賭,它仍然有年輕的觀眾,但讓我們不要假裝競爭場景比大量的在此刻。如果通過“成人的神奇寶貝”,我們的意思是,“它有槍支”,那就帶來了足夠的問題……
加文:對我來說,“成人”神奇寶貝遊戲的想法,或任何對兒童友好型系列的成人版本 - 對年輕遊戲玩家來說是一個輕微的人。好像為孩子們製作的東西是為無法遵循適當故事或欣賞深度機製或處理重要主題的白痴製作的。 Nintendo以Pixar風格的能力使每個人都具有中心主題/機械師的能力,與巨大的跨代吸引力引起了人們的共鳴。 Game Freak在機械上掙扎,並與非常具體的配方綁在一起,但是我不太確定人們會從“成人”神奇寶貝那裡想要什麼。不要忽視顯然享受帕爾瓦爾世界的玩家的意見,但我想知道沮喪的神奇寶貝球迷是否會磨碎斧頭,這是一些嗡嗡聲和對此“熱情”的反應的一個因素。
如果通過“成人的神奇寶貝”,我們的意思是,“它有槍支”,那就帶來了足夠的問題……
阿拉納:我也是如此。我是一個對神奇寶貝有點厭倦的人,而帕爾瓦爾德(Palworld)卻丟失了一些東西。感覺有些不安。藝術是非常視頻遊戲,遊戲玩法是衍生產品,而且實際上沒有什麼有意義的。事實是,“成人的神奇寶貝”沒有真的賣 -Shin Megami Tensei在神奇寶貝之前是一場惡魔匹配的遊戲,而且並不是很受歡迎。還有其他獨立工作室嘗試過對神奇寶貝的更“成熟”的看法怪物冠從這個概念中卻犯了錯誤的內核。正如您所說,Palworld甚至都不喜歡成人的神奇寶貝,而Gavin則忽略了所有玩遊戲的孩子。如果Palworld是Fortnite和ARK的衍生產品 - 兩場比賽巨大在孩子和青少年中很受歡迎 - 那我們在說什麼? “對於成年人”是一個愚蠢的,模糊的術語。
加文(Gavin):回想一下Fortnite如何通過從另一場遊戲中選擇趨勢元素成為怪物成功的諷刺意味,這是一個有趣的思考,現在它已成為模板。它還強調瞭如何,儘管Fortnite顯然欠PUBG的巨大債務,但Epic帶來了許多自己的想法和才華。甚至類似Genshin最初,這引起了很多批評,感覺就像在這次談話之後對Palworld所感受到的野心。
結束思想
加文:好的,包裝好事 - 有什麼最終想法嗎?
Ollie:我想提一下的一件事,我知道我們已經對猩紅和紫羅蘭色對此感到震驚。 Palworld,儘管它的所有局限性和問題都很好,這是許多人許多人們在網上捍衛遊戲時已經長大。 PokémonCompany在IP的純粹人氣中非常順利進行,但是如果像Palworld這樣的事情可以像這樣釋放和運行,那麼就不再有藉口了。
吉姆:我已經看到了帕爾瓦爾德是一場完整遊戲的事實非常相似的電話。您可以預先支付(或通過遊戲通行證獲得),然後沒有DLC購買,戰利品盒或其他獎金在這麼多年度釋放遊戲中已變得司空見慣。看,說:“它運行良好!”而且,“您無需付出額外的播放!”我想這不應該是巨大的積極因素,但這就是我們所處的遊戲景觀。
奧利(Ollie):我也看到了這一點,但是我會敢打賭我的開關是從早期訪問到完整髮布的帕爾瓦爾德(Palworld)過渡時,我們會開始看到一些可疑的商業實踐正在滲入。
吉姆:讓我知道何時可以和Thanos捉住朋友…
加文:在開關上。好吧,謝謝你的時間,大家。
你玩過帕爾瓦爾德嗎?如果PocketPair要移植它,您是否渴望嘗試使用Switch?讓我們在下面知道您對此的想法 - 請記住我們的社區規則。