幽默是高度主觀的,因此我們很願意承認您可能會 - 可能- 尋找Indiecalypse搞笑。我們只希望我們可以說,以同樣的信心玩耍會很有趣。
這次狂熱的冒險使您可以控制三個書呆子製作視頻遊戲。這是一個寬鬆的前提,它設置了一系列的敲門卡通套件,顏色的笑話和快速的射擊迷你游戲,模仿了獨立遊戲和遊戲經典。早期示例包括點頭進入Gungeon,,,,超級衝!, 和請給我。 “太好了,”你可能在想。 “我喜歡那些遊戲!”我們也這樣做。但是,Indiecalypse的致敬是真實事物的淺薄傳真,想到了過去的廉價閃光遊戲。
其中許多僅比笨拙的QTE場景相當於,而表面上更肉的射手段(如上述射擊場)進入了Gungeon Tribute,完全沒有源頭材料的寵兒或精巧。我們認為在這裡提供的純粹呼吸呼吸的品種有話要說,但是鑑於多麼徹底壞的其中許多遊戲都是。
有些人除了笨拙的動作,懶惰的控製或無助的含糊的說明,只提供挫敗感。有一個有點旅行- 啟用自動賽跑者部分,由於性能差而難以通過,框架速率令人討厭,這使得看到並對傳入的垃圾箱和一堆Poo的堆積變得棘手。
這使我們感到了遊戲的幽默感。就像我們在介紹中所說的那樣,我們完全接受幽默是主觀的。您很可能會發現Indiecalypse關於隨意謀殺,虐待,肥胖和嘔吐的笑話,令人愉悅地黑暗和“前衛”。我們只能說,我們(或至少,這位特定的作者)沒有。我們發現它是痛苦不舒服 - 不是以進攻性的方式,而是以一種令人討厭的方式。
我們明白了。入口標準很低。在視頻遊戲中放下多枚F炸彈和手淫的參考可以肯定會引起一些廉價的笑聲。並且對遊戲行業和更廣泛的遊戲文化感到憤世嫉俗 - 咬住了餵養的手,如果您願意的話 - 都是非常大膽的。但是,Indiecalypse對其隨便忽視的獨立發展過程提供了寶貴的見解,甚至不太機智。
在遊戲的清脆卡通藝術風格中可以找到一些榮幸,而動畫插曲的一定程度也可以找到。但是隨後,您遇到了一個殘酷的自動保存系統和幾個加載屏幕凍結,您會回到痛苦的情況下。 Indiecalypse玩並不有趣。也許使這些遊戲模仿玩得很糟糕的行為本身就是一個深刻的元玩笑。在這種情況下,您得到了我們。但是我們認為真正的笑話是在這場比賽中丟了好錢的人。