民意調查:您是否希望武器退化在塞爾達島返回:王國的眼淚?

圖片:任天堂生活

當談到塞爾達傳說:野外的呼吸為更廣泛的系列而翻轉了劇本,列出了一份'em的清單,幾乎可以與那裡那些darn korok種子的數量相媲美。*搖晃拳頭*但是,我們幾乎無法相信實際上發生的變化之一是,您可以使用的武器數量眾多,重要的是,他們有一個偏僻的習慣。

這不是你爸爸的Zelda遊戲。您不是從叔叔那裡拿起一把劍,一個神秘的男人,或一個被迷宮包圍的隱藏箱子。取而代之的是,您進入高原及以後的第一步可能使您武裝著幾個樹枝和一個舊的木製蓋子作為臨時盾牌。很有可能在附近的一些Bokoblins進行了幾次搖擺之後,這些棍子破裂了,您在一個瘋狂的貓和鼠標遊戲中,將耐力的輪子推到了它的極限上本尼山表演(或者史酷比,如果您願意)。

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您對機械師的想法可能是兩種方式之一。是的,有一定的樂趣可以在荒野中閒逛,拿起您遇到的所有武器並給它旋轉的所有武器。您可以嘗試不同的組合,經典的冒險格式收到了一個附加的戰術層 - 如果您前往神聖的野獸而不檢查武器負載,那麼我的朋友,更多。

但是話又說回來,這些武器迅速破裂(其中一些武器,真的很快),有些人發現了恆定的周期查找 - 揮動 - 破裂 - 重複越來越令人討厭。在這個Hyrule中,沒有什麼是永久的,這是我們必須與之生活的事實。

展望王國的眼淚,我們忍不住想知道這個分裂的小技工的未來將是什麼。下面,我們的一些作家分享了他們的想法,我們也很想听聽您的觀點。請閱讀以下內容,然後進行民意調查,然後再進行評論,告訴我們您的希望,夢想和恐懼!

加文·萊恩(Gavin Lane),編輯

武器退化是鼓勵在BOTW的Hylian Sandbox中進行實驗的美好方式。我讚賞它為您的遊戲旅程做出的貢獻,武器很多,而且多變,值得一試,從元素葉片到木勺,以了解其所做的事情。我沒有一次無所事事地走進一種情況。對我來說,開發人員在那里達到的平衡很精通。

我對機械師的唯一刺激是基於主劍,特別是一旦通過了所有DLC試驗,我就獲得了60級最大版本。我明白為什麼從設計的角度來看,它在遊戲中早些時候得到了自己的耐用性品牌,需要定期“充電”。但是,一旦我證明了自己,擊敗了審判,並給災難加農帶來了巨大的打擊,它使我的勝利脫穎而出,發現了邪惡的禍根仍然用完果汁。

因此,如果我們在Totk中瞥見的那隻粗俗的劍 - 曾經充分恢復和脾氣,沒有什麼,那將是花花公子非常遊戲結束。否則,是的。

凱特·格雷(Kate Gray),工作人員作家

老實說,我在遊戲期間並沒有為武器的耐用性而煩惱,但是在比賽出來後不久,它變成了這個模因每個人對此感到困擾。但這並沒有真正改變我的意見!我認為武器的耐用性可以創造出這些非常有機的時刻,您的劍在老闆戰鬥中最糟糕的時間爆炸了,我認為這些值得一提。

但是...我仍然認為它可以改進怪物獵人交易,您必須保持武器鋒利,找到劍是罕見的事件,而不是世界上每個角落和裂縫中存在的劍。

Alana Hagues,工作人員作家

首先,我對野外呼吸中的武器持久性不滿意。我習慣於所有敵人並在基本上都攻擊他們,我想我可以在這裡做同樣的事情,威利尼。在BOTW的凌晨,我經常用完武器。我經常爭先恐後地爭奪資源,使用Sheikah Slate在Hyrule中戰鬥,並向小刀扔岩石或樹枝。我總是有效嗎?不,但是有趣嗎?是的。

我認為那是我意識到BOTW武器系統的美麗。 BOTW中的所有內容基本上都是一個項目。可以使用的東西,一種生存的資源。武器也不例外。我的斧頭折斷了兩次還是我的劍摔在手中 - 在附近等我的劍都不重要。我需要學習如何做到這一點。

對於王國的淚水,我幾乎100%的機械師會回來,但是它會進行一些調整。考慮到一切,他們的母親需要製作機械師,我完全可以看到將手工藝品添加到我的煩惱中,但是如果神奇寶貝可以做到,那麼塞爾達可以做得更好。製作新武器還是修復舊武器?聽起來還好,對...?

吉姆·諾曼(Jim Norman),參謀作家

我有點喜歡野外呼吸中的武器退化。最初是一場令人沮喪的旅程,口袋全木棒很快就變成了系列形式的戰術轉折,而我度過了愉快的時光。找到一種新的武器給了我極大的喜悅,儘管當我有機會說再見之前,涉及到很多令人心碎的事情,但它使冒險感到更加滿意。

當然,我想在王國的眼淚中看到一定的調整。這樣做是為了使武器持續那麼多一點,顯然是一個獎勵,但是看到我們能夠在我們最喜歡的一些武器上增加一些(有限的)耐用性的能力,這也是不好的嗎?這是一個棘手的棘手,絕對需要適度使用 - 好的,我不是遊戲開發人員,嘿 - 但這可能會使自定義感覺更加個人化。

這也將阻止像我這樣的白痴在Ganon的最後階段,只有一個分支,但這是不同的事情。

Ollie Reynolds,參謀作家

武器耐用性從未真正困擾我。老實說,在我的庫存中達到最大數量的武器,不得不犧牲自己的武器來為野蠻的乳劍騰出空間,這更加令人煩人(儘管值得慶幸的是,隨著我發現越來越多的korok種子,這很容易)。

不過,像其他任何事情一樣,這是一種需要按摩的機械師,儘管任天堂對此所做的事情超出了我的理解。我確實思考了遊戲中一次性使用物品的想法,該項目將授予一個武器無限的耐用性,但這是有潛在問題的盛行。例如,如果您有造成不錯的傷害並且不會破裂的武器,為什麼還要考慮其他任何東西?

我認為任天堂可以做的最好的事情就是簡單地調整武器完全破裂的時間。也許給我們更多的時間使用每種武器,或者讓我們輕鬆修復它們。我不希望王國的眼淚引入製作機製或同樣愚蠢的東西,但肯定有某物在這裡探索。


您想看到Totk的武器會發生什麼?也許他們可以從Hyrule Warriors:災難時代書籍並擴展了單個武器的升級可能性?您會歡迎更多的製作風格的機制嗎?填寫以下民意調查,然後在評論中告訴我們。