Irem成立於1974年,當時被稱為IPM Co. Ltd,最初是一家通用商店和其他小型獨立企業的街機機器的分銷商和彙編商。直到1978年,Relagelled Company才發布了自己的軟件。
儘管射擊了,但IREM收集第1卷迴避R型這是一個明顯的選擇,可以提供三個替代標題及其相關端口。圖像戰鬥是1988年的街機遊戲,在日本給人留下了深刻的印象。儘管由於其極端的困難並不明顯,但它是一款出色的遊戲,需要解構,並啟發了眾所周知的iuichi構想寶藏輻射銀槍。
圖像鬥爭在時間上開創了垂直的滾動事件,與90年代的寬鬆射擊鏡頭不同,它是一部嚴格的雙層紀念者。它可以輕推您不死而征服它,並要求重複到以至於您可能會在接近末端時知道它的每個細節。您需要為其五個階段中的每個階段中的每個階段,採用您的策略,並為成功的方式製定路線圖。您的船有四個速度選擇可以隨意更改,您可以最多收集三個豆莢,這些豆莢側面是您的手工藝品並加強火力。這些以兩種循環顏色出現:藍色和橙色。藍色是筆直的射擊,而橙色倒置,朝著手工藝的移動朝相反的方向發射,從而使它們傾斜。
您也可以混合使用POD拾音器,例如,兩個直線射擊和一個免費的射擊吊艙或反之亦然。您也可以按下第二個按鈕,以簡要啟動豆莢,然後再向您橡膠。由於圖像戰鬥具有很多尖頭的技巧(敵人的鼻子鼻鼻子,以更快地殺死)有助於更快地清除一條路徑。射擊選項也不僅用於展示。帶有巨大的側翼驅逐艦的區域,上面擠著槍砲塔,或者緊緊的小伙子,上面有根深蒂固的敵人,幾乎都要求您轉向傾斜的火,少數老闆也是如此。
除了您的豆莢外,還有一個稱為“力”的附件,將螺栓固定在二次武器上,並略有保護屏蔽罩,直到被摧毀為止。但是,它們需要戰略性地獲取,但是,由於一旦連接就無法將其交換為另一個。某些階段將在早期提供一排力量,並具有不同的射擊屬性(左右歸巢,散佈氣泡等),而您要弄清楚這將使您克服最直接的障礙。
導航圖Image Fight的五個階段非常具有挑戰性,尤其是因為死亡會啟動可怕的檢查站重新啟動並剝奪您的武器供電。但是,通過一段學習揭示了一場奇妙的創造力,喜悅的殘酷遊戲。這是一種沉浸在內部的經歷,令人難忘,被狂喜地征服而不是奔跑和遺忘。
包裝中包括PC發動機和Famicom/NES Home端口,後者是該遊戲最初在北美髮行的唯一一次。此版本具有自動火災以及日本原始Spacey Black的藍色背景替代品。涉足這些很有趣。端口的垂直縱橫比為4:3,在動作中進行縮小並調整佈局,並且PC發動機版本稍微容易,同時感到很緊迫。 NES端口最簡單,但由於較小的精靈尺寸和更廣泛的屏幕空間,其出色的演繹效果不同。
圖像戰鬥II:Deepstriker行動遵循與其前任相同的格式,具有改進的圖形,但由於它是為NEC的PC發動機創建的事實,因此切換到4:3垂直方面。它包括控制台的習慣和漫長的動漫故事插曲,但Inin Games卻沒有為日本演講添加字幕而錯過了一個技巧。考慮到其中一些人持續了多長時間,這將是一個理想的賣點。
圖像戰鬥II可以說是使用完全相同的POD獲取和力量附件的系統,甚至比原始的更難,但隨後在新階段開始時殘酷地剝奪了所有電力。它保持了檢查點死亡系統和武器策略的混合,同時通過更大的敵人和更快的攻擊來增加動作。這是另一種巧妙的組裝,鐵桿體驗,當您開始理解其妝容時,它展現了它的才華。只要您有耐心並決心首次取得進展,它就令人興奮和有益。必須通過一階段的逐次試驗,因為對於我們的錢,第一階段及其老闆實際上比此後的幾個階段要稍強。
最後,1989年x乘是一個更友好,更直接的遊戲。與需要嚴格的圖像鬥爭不同,這裡的新移民可以舒適地陷入動作並爆炸。您的手工藝品X-002從鼻子發射,兩條蛇觸手固定在其頂部和底面。這些觸角雖然會自動漫遊,但可以通過調整工藝的位置來暫時定位,並充當抵抗傳入的子彈的盾牌。從顏色編碼的豆莢中獲取幾種武器類型,並且連續獲得相同的顏色可以增強鏡頭類型,直到達到毀滅性的最大值。
X倍數在發佈時相當新鮮,在沒有專家困難的威脅的情況下,R-Type的煩惱,更快,更具爆炸性的行動。此外,它是該類型中最奇怪,最奇妙的宇宙之一:人體。脈動,有機質量,卷鬚,突出的頭和漫遊的眼球的HR吉格啟發的融合,取決於您釋放微觀外星人入侵的宿主。
儘管仿真質量似乎都很強,但IREM收集卷I的演示令人失望地裸露。這三個標題與精選的屏幕捆綁在一起,看起來它是在半天內組裝的,同時在騎自行車過程中卻遭受了奇怪的減速。任何熟悉ININ遊戲以前版本的人至少都可以期待一組良好的配置和屏幕過濾器選項,本質上可以調整高度可調,加上對練習有用的保存狀態。還有一個倒帶功能,以及無敵和無限生命的作弊,所有這些都搶走了這些特殊的標題。
我們找不到任何標題上的快速重新啟動選項,這非常令人討厭,最初的Image Fight II甚至不允許您在其繼續屏幕上選擇“ no”(此後已修補)。有限的牆紙選擇非常乏味,您不妨將它們關閉,並且沒有歷史藝術品或手動掃描,也沒有專門的練習模式或音樂播放器。有一些成就和一些簡單的挑戰選項可能會吸引專業球員,但是請嘗試,因為我們可能無法找到在線排行榜,直到與PR聯繫。作為參考,在確認困難之後,它們位於“挑戰”之後。奇怪的。
此外,值得一提的是,倉鼠公司的街機檔案標籤下的圖像戰鬥和X倍數都已經以街機形式提供,儘管它們的可配置選項不如此處提供。
結論
儘管在某些情況下缺乏它的演示文稿,但IREM Collect卷的必需品至少是按順序進行的,提供了三場出色的遊戲,幾種端口變化以及足夠的可調節選項以滿足。也就是說,這兩場圖像戰鬥都是需要堅強的性格的完全任務主管,這限制了他們更廣泛的吸引力。 x乘以更容易訪問,具有視覺上極好的美學來彌補這一點,但由於它而感到奇怪。我們忍不住感覺到,將八到十個頭銜結合在一起的IREM系列值得大聲喊叫,但是隨著管道的進一步批量,這確實感覺就像是在擠壓幾個發行版本的利基消費者基礎方面的另一種練習。儘管我們對船上的比賽表示讚賞,但很難太興奮。