在重新審視一個破舊的概念時,重要的是要把一些新的東西帶到餐桌上。畢竟,我們已經達到了遊戲行業的一個地點,多年來,某些類型的射擊遊戲,平台遊戲和冒險,僅舉幾例 - 幾年來一直被許多開發人員所啟動和完善。然而,並非每個遊戲都必須有一個有遠見的領導者,也不一定要在流派中發揮最佳作用。
但是,無論多麼簡單,大多數玩家都會期待一定程度的創新和變化,無論多麼簡單。畢竟,如果它沒有新的東西,當我們可以玩其先驅之一時,為什麼要播放它?那正是問題蛇,它試圖重新審視1970年代末期的蛇遊戲。雖然它確實最少試圖改變其淺水游戲玩法的配方,但在家庭控制台上的吸引力有限,並且一些認真的編程監督使其無法進行購買。
重要的是要強調像蛇這樣的概念可以從一些新的扭曲中受益匪淺; 1990年代後期,通常發現預裝到諾基亞手機上的裸露標題足以使人上癮,作為一個接送標題,這是一個非常紮實的框架。但是,在這裡,引入的更改幾乎沒有用來減輕這種幼稚標題的無聊感。與往常一樣,您是一條被迫在四個方向之一中繼續移動的蛇,可以為您的身體增加額外的細分市場。
隨著您的頭部和尾巴之間的距離,操縱動作變得更加困難。遊戲通過投入競爭對手的蛇供您抗衡(如果您願意的話,也可能是其他玩家的控制者),以及一種清除每個階段的獨特方法,與其許多前任不同。後一個功能涉及將您的蛇種植足夠長的時間,可以從隱藏中“嚇”老鼠。儘管您只需要吃一隻老鼠即可使您的書房出現並清除水平,但您最多可以吃三隻小鼠來嘗試獲得最佳分數。
儘管Snake Den在大多數情況下都可以使用,但可能會發生許多令人困擾的錯誤,並確實破壞了您的經歷。一方面,菜單偶爾會故障,對玩家輸入完全沒有反應。最重要的是,有一個錯誤會導致蛇在沒有碰撞檢測的情況下渲染額外的片段 - 使得無法分辨蛇在哪裡開始和結束。最後,在某些情況下,所述檢測徹底爆發了。例如,掉頭可能會莫名其妙,毫無疑問地使您反彈自己並受到傷害。
這些純粹的技術遊戲問題本身令人煩惱,但遺憾地與設計中的一些問題相結合,這些問題是短視和草率的。最有說服力的例子在概念本身中是正確的:儘管它藉用了許多Snake的遊戲機制,但這種迭代完全缺乏挑戰帶來的挑戰,它涉及其他版本中的高壓吸引力。例如,變得更長的蛇會使您的速度慢了很多,以至於不可能陷入障礙,而擊中任何東西的後果(僅損失了蛇的長度的一部分)是微不足道的。即使迷宮變得越來越複雜,核心問題仍然存在:這些控制措施過於遲鈍和無聊,無法利用以其挑戰性的街機風格的吸引力而聞名的概念。
Snake Den的美學不受歡迎。這些圖形非常簡單,聲音令人討厭且奇怪地壓縮,並且在任何地方都找不到一首音樂曲目。再加上不足以實現的菜單和對Miiverse的la腳使用(發布您的高分,但請隨時進行編輯),並且您還擁有了另一件輕鬆的鏟子軟件,以增加Nintendo不斷擴大的無靈感的Eshop Rehashes。
結論
Snake Den借用了一個破舊的遊戲概念,並最少努力改變事物。編程差,遊戲玩法遲鈍和醜陋的演示文稿使這個標題在任何價格點都難以推薦 - 但是由於4美元是該冠軍的發行價格,只要知道您每美元的遊戲玩法大約一分鐘,直到您感到無聊並決定卸載。