功能:Monster Hunter Stories的製作人談判協作發展,確認Zelda DLC不包括在Switch上

圖片:Capcom

任天堂3DS有很多令人難以置信的獨家產品,在鼎盛時期,其中很多都在怪物獵人系列。真正從無玻璃3D兄弟姐妹中真正脫穎而出的寶石是怪物獵人的故事。與以前的任何事情相比,基於Capcom和Marvelous之間的合作是Capcom和Marvelous之間的合作,這是一個巨大的偏離,並受到確實玩過的人的高度評價。但是,故事是當時被許多人忽視由於這是在控制台後六個月發射的不幸之手,該控制台將取代2DS和3DS(Nintendo Switch)。

向前閃到2024年,不僅有一個切換續集到發布的故事,但是粉絲們非常喜歡的第一場比賽終於也可以切換。 We had the chance to send off a few questions to the Monster Hunter Stories team at Capcom and the game's producer, Yoshihiro Akira, was kind enough to give us his insight on the game's co-development with Marvelous, 3DS-exclusive features, and what這就像將這款遊戲帶給新的觀眾。


Nintendo Life:在《怪物獵人》系列中的衍生,基於轉彎的RPG的想法最初是如何出現的?這是一個奇妙的人的神奇電梯球場嗎?

製片人Yoshihiro Akira:在開發的第一個月左右的時間裡,我們無法擺脫蒙斯特·亨特(Monster Hunter)作為動作遊戲的既定公約,我們很擔心如何通過動作來說明“與怪物的冒險”。

從系統的角度來看,基於回合的RPG不需要困難的控件是高度兼容和可行的,一旦我們開始考慮使用RPG,生產就相對順利進行。但是,在戰鬥系統中提出“三種攻擊類型”之前,有很多反複試驗,在奇妙的“建議”的幫助下,我們能夠實現當前的遊戲風格。

在故事系列中,它如何與Marvelous合作?當涉及這樣的遊戲時,Capcom和奇妙的職責均負有什麼?

該遊戲是在Capcom到原型階段的內部生產的,從那裡開始,我們繼續進行遊戲系統的構建和生產,借鑒了奇妙的RPG開發體驗。

Capcom的角色是管理Monster Hunter系列的質量並監督遊戲的設置,這兩者都非常苛刻,我仍然記得奇妙的工作。但是,我相信這是值得的,正如我們一樣能夠創建獨特且高質量的RPG 。

圖片:Capcom

Monster Hunter的故事在3DS上發表了圖形上令人印象深刻,但是任何在非新3DS上玩的人都可能在這里和那裡有些口吃。我們可以在Switch上進行什麼樣的性能?

由於我們將Monster Hunter的故事帶到了基於其續集的發展環境中,因此我們希望您能感覺到表演類似於Monster Hunter Stories 2:Ruin的翅膀。

3DS本身就是一些真正獨特的功能,這是Monster Hunter故事充分利用的!這些元素中的一些元素是否有路徑地牢和掃描播放器QR碼,相機正在重新設計以進行開關?如果是這樣,您可以談談這個過程嗎?

專門為Nintendo 3DS創建的功能尚未移植到其他平台上。

除了圖形升級之外,該系列的新來者或粉絲期望在3DS和Switch版本之間看到Monster Hunter故事的其他差異?

最重要的新元素是,該遊戲現在以英語和日語表達。這使得與最初在Nintendo 3DS或智能手機版本上相比,在情感上參與遊戲更容易,我們相信這將使玩家可以更深入地欣賞這個標題的故事。

另一個方面是博物館。這有200多件藝術品,展示了遊戲的幕後開發,開發人員的評論在設計原始遊戲時提供了有關他們思想的見解。該版本還包括未進入原始版本的字符設計,因此這是您可以期待的新功能之一。您也可以在博物館模式下收聽音樂曲目,因此我們希望您喜歡!

我們所有人內部的任天堂粉絲都想知道塞爾達DLC的鏈接和以Epona為主題的傳奇從第一場比賽開始,也將從3DS到切換?

外部Capcom的協作內容將不會被帶入此版本中。

不幸的是

團隊是否有任何人對第一次挑選這款遊戲的任何建議?

Monster Hunter Stories系列中的兩個冠軍是RPG創建的,因此即使是那些沒有動作遊戲的人也可以享受Monster Hunter的世界。它們旨在由眾多人(包括喜歡RPG(尤其是基於轉彎的RPG))和喜歡提高角色的人扮演。

怪物獵人的故事2:廢墟的翅膀發生在怪物獵人的故事和世界之間的四年之後,在兩場比賽中都出現了相同的角色。我們希望您能扮演兩個頭銜,關注在該系列過程中成長的角色。

過去曾經玩過《怪物獵人》故事的玩家將能夠以英語和日本的完整配音和博物館模式再次享受它。當然,Monster Hunter玩家也將能夠充分享受它,因此我們希望您能嘗試一下!

圖片:Capcom

我們感謝Yoshihiro Akira花時間回答我們的問題。請繼續關注我們在6月14日在Switch上發佈時對Monster Hunter故事的完整評論,與此同時,您可以在這裡閱讀我們的動手預覽