海洋的心臟評論(開關ESHOP)

當有人談論視頻遊戲行業的精神繼任者時,立即想到了一些名字。星谷谷,,,,血跡:夜晚的儀式, 和Yooka-Laylee所有這些旨在使流派與長期休眠的特許經營同義。如果存在精神上的繼任者,可以使玩家很長一段時間都沒有見過的東西,那就公平地詢問對向致敬的敬意是什麼意義塞爾達傳說,哪個是年度專營權?他們不乏,這是肯定的,海洋的心是採用自上而下的Zelda公式的最新產品,此後任天堂從未生產過的產品世界之間的聯繫在2013年(Rastount Rawn's林克的覺醒重製,當然)。即使這款遊戲從任天堂的模板中大量拉動並在某些地方跌跌撞撞,但開發人員Max Mraz可以為自上而下的2D冒險提供了令人愉快的景象。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如果您快速瀏覽了海洋的心,那麼您會因為認為這是一部長期失去的續集而被原諒騎行帽。從精彩的作品到音樂,關於氣氛的一切似乎都直接從GBA Zelda遊戲中汲取。即使是主角Tilia,也似乎只是Link's Sprite的修改版本。儘管有些人可能會發現它是無恥的衍生品,但在您參觀的地方,海洋的心臟更加突出。從大型的向日葵田到受希臘建築的啟發,獨特的環境使遊戲具有急需的身份感。雖然很少有之間,但即使是熟悉的環境比喻,它們的傳統設計(如秋天的草原)也會略有不同。

海洋心中的講故事也很熟悉。在蒂莉亞(Tilia)被海盜掠奪之後,她最好的朋友榛樹(Hazel)被布萊克胡特(Blackbeard)的船員綁架。蒂莉亞(Tilia)的父親開始營救榛樹(Hazel),但是幾個月來毫無話可知,蒂莉亞(Tilia)決定將事情掌握在自己的手中,並開始尋找他們,同時希望一勞永逸地阻止布萊克布爾德(Blackbeard)和海盜。

儘管在海洋心中的講故事和對話中有更加重視,但故事中沒有什麼比可預見的手段更令人失望的。最終,它最終會流行,因為文字與遊戲其餘部分的質量不符。有些線條感覺不合時宜,或者好像被翻譯不佳,而另一些則像Tilia的對話一樣,是通用和無趣的。令人失望的是,遊戲試圖發展自己的身份的一個領域值得跳過。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

就遊戲機製而言,Ocean的心臟完全扮演您的期望。蒂莉亞(Tilia)配備了她的劍和大量可解鎖的物品,探索了一個自上而下的世界,裡面充滿了大型地牢,繁華的城鎮和許多秘密,可以揭開。按照傳統,情節的進步歸結為從地牢到地牢旅行,以找到一個可以幫助您進步的項目。儘管Tilia獲得的各種物品都比人們預期的要小得多,但仍然有很多獨特的工具可以使用,例如一隻出色的火矛。亮點無疑是Devana的障礙,這創造了一個Sonic 3- 式的Insta-shield,反映了所有彈丸,並否定了一秒鐘的所有損壞。這在地牢中派上用場,因為它們比人們預期的要面向戰鬥。

儘管有難題,但它們並未確定優先級,並且顯然是在後座進行戰鬥和簡單的地牢探索。同樣,老闆的戰鬥也不那麼注重拼圖,大多數老闆只是榮耀海綿,需要用劍一遍又一遍地擊中海綿。憑藉所有出色的工具,將它們納入各自的地牢的老闆戰鬥將會更具吸引力。

當您探索世界時,您還會遇到幾個將為您提供附帶任務的NPC。這些範圍從在Overworld中找到某些物品到整個沉船區,您會失去所有裝備,需要收回它。附帶任務中的多樣性不僅增加了播放時間,而且還允許許多可選的方法來改善角色。獎勵範圍從武器升級到用於升級設備的商店的資金。在附帶任務和箱子之外很少發現錢,因此以一種有趣的方式來賺錢在磨碎敵人之外的貨幣確實令人耳目一新。即使有了這些附帶的任務,海洋的心仍然是一款相對較短的遊戲,可能會讓一個尋求更肉類冒險的人失望,儘管同樣快速的運行時間可能會吸引人。我們的遊戲花費了大約6-7個小時,其中包括附帶任務。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在大多數情況下,開關版本也運行良好。沒有明顯的幀速率下降,圖形錯誤或崩潰,使其成為整體平穩的旅程。唯一的主要問題來自只能將其描述為控制誤差的問題,在執行過快時,輸入從一個按鈕按下到另一個按鈕。例如,如果您在“ y”按鈕上迅速使用長矛,並決定在“ B”按鈕上使用劍,則必須等待半秒'y'按鈕按。這造成了超過幾個丟失的箭和炸彈,隨著遊戲的進行,它們變得更加令人沮喪。可以在補丁中分類的東西。

結論

從頭到尾,海洋的心是熟悉的2d Zelda配方之後的愉快,雖然短暫的冒險。有一個嶄新的世界要探索,充滿了各種側面任務,應該足以吸引那個經典的自上而下的模板。雖然寫作和對話有時會降低,但熟悉但仍然保持穩定的遊戲玩法彌補了這一點。毫無疑問,海洋的心臟是一場2d Zelda的比賽,但Tilia的冒險經歷表明,遊戲並不總是需要開創性的,這是個好時機。