該開關是一台真正的奇妙機器。有史以來的第一個混合控制台,是系統的手持能力,使其變得不可抗拒。它的多功能性和便利性使得即使在更強大的家用控制台上技術上更好地遊戲時,我們也經常等待開關版本將其帶走。得益於對系統限制的智能,明智的改編,或者巧妙地改變了機制,以說明開關功能最佳,因此如此多的遊戲像手套一樣適合開關。黑色創世紀可悲的是,不是其中之一。
當您的界面是一個模擬棍棒和麵部按鈕時,要問的是,要單獨將每個花瓣從蒲公英中拉出。這要求將光標依次放在每個花瓣上,要按下和固定的A按鈕,然後將模擬棒拉開。這很難嗎?不,它是直觀的嗎?絕對不是。
幾乎立即將視差風格的景觀“調節”的部分同上,通過在屏幕底部抓取錶盤並將其左右拖動。它感覺是為鼠標或觸摸控制設計的 - 開關可以做- 但是這裡沒有這樣的觸摸支持。整個Genesis Noir的界面,任務和輸入作物的奇異衝突足以讓我們想知道為什麼將其移植到如此明顯不適合體驗的系統中。
我們知道為什麼,真的。我們全部知道為什麼。因為開關永久現在很熱。但這根本沒有愉快的時光。它會掙扎。您的角色通常會陷入似乎甚至都不存在的幾何形狀上,有時只是一次停止響應幾秒鐘的控件。聲音不同步或完全下降。相機會顫抖並搖晃,通常會打破遊戲的咒語。令人沮喪的是,遊戲的缺陷似乎都源於其開關端口。
從理論上講,這是一個美麗的遊戲。藝術方向通常令人驚嘆,呼喚舊的Upa漫畫和1950年代的動畫PSA在其故事中巧妙地焊接了我們所知道的(因此是“ Genesis”)的宇宙的創造,並帶有爵士註冊的電影黑色風格偵探故事(因此, ,嗯,“ noir”)。在遊戲玩法中,這相當於...沒有很多一致性。
從本質上講,您正在關注遊戲的線性敘述,偶爾參加本質上是一系列迷你游戲。它們都不是完全可怕的,但是他們當然沒有太多要脫穎而出的事情,包括種子的種植(同樣,在其控制方案中是不直觀的),這導致了一系列小小的和不可能的- 消除挑戰,看到您鼓勵說胚珠成長。您主要是在修補事物,而不是與任何遊戲長度系統互動,而沒有真正時間來成熟的機械師。很好,因為遊戲玩法不是這裡的重點。
然後,一部互動電影,勉強。不過,這是一部非常愉快的電影,具有真正的方向。序列具有令人印象深刻的動態運動,並以巨大的技巧繪製出了出色的框架。巨大而令人難忘的音樂為體驗增添了很多東西,很難不被過場動物的情感和能量席捲而來。
但是,當遊戲玩法感覺就像您和下一個您可以被動查看的障礙時,這並不理想。尤其是當觀看與PC和Xbox版本相比,觀看率與此相比。不,通常不是一個好主意,將下一代硬件與開關進行比較,因為它有點浪費時間 - 當然不會看起來或執行相同的時間,該怎麼可能呢? - 但是我們無法動搖這種感覺,當視覺保真是您遊戲的核心方面之一(如《創世紀》中)時,將其移植到無法真正無法真正的系統上沒有很大的意義做到它需要並應得的正義。
結論
這是事情,這有點像褲子。 Genesis Noir是一款非常酷,非常有趣且出色的遊戲。它以有效,令人興奮的方式講述了它的深奧故事,並以令人難忘的視覺效果,出色的藝術品和真正出色的配樂。而且,不幸的是,我們根本不建議您絲毫遇到這種折衷,不合適,艱鉅而笨拙的開關端口。也許只是我們,但是知道我們可能正在體驗奇觀在更高的分辨率,更大的忠誠度中,這明顯出色的藝術品,而左派卻少了左模擬棒,因為我們是我們堅信比賽已經打破了只是一個令人震驚的理由,問為什麼如果這個版本不是您的唯一選擇,我們甚至會打擾我們。即使您只有開關,我們也建議您等到您還有其他東西。這是一個值得更好的遊戲。