PSIKYO流星Bravo評論(開關)

就像psikyo射擊星勇士是較早版本的同伴遊戲psikyo射擊星Alpha,您現在正在閱讀的內容也應該被視為我們先前對後一個標題的評論。我們建議,為了幫助消化本評論的完整背景,讀者還會在進行進一步的過程之前跳過並閱讀此伴侶文章,因為兩種遊戲都在仿真質量方面共享相同的問題和缺陷。

回顧一下,新城市連接Psikyo港口的優勢是公平的價格點,提供的頭銜和遊戲本身的質量。 Psikyo射擊明星Bravo主要保留與Psikyo Shipher Stars Alpha相同的優勢,儘管如果遊戲圖書館總體上也是如此,這是有爭議的。由於這些端口的弱點是共享的 - 諸如高輸入滯後,缺乏額外的問題,沒有舞台選擇或培訓選項以及僅是Zerodiv端口的碳複製重新發行的問題,這將不是本次審查的重點。相反,我們將重點介紹包括特定的遊戲,並指出Psikyo Shipher Stars Bravo與Psikyo Shipher Stars Alpha不同的地方。

該系列中包含的六款遊戲是Gunbird,Gunbird 2,Gunbarich,Samurai Aces第1集,Samurai Aces第2集:Tengai,武士ACES第3集:Sengoku Cannon。首先,該系列的核心是兩款Gunbird Games。就像其他包括的遊戲一樣有趣,這兩個標題將是大多數玩家的主要賣點 - 正確的是。

Gunbird最初是在1994年在日本街機上發行的。從那時起,它一直是Psikyo團隊的Shmup陣容中的主食,但在評論的鏡頭下,很難理解原因。一般來說,除了主角Marion以外,很難指出Gunbird的任何非凡或有趣的特徵,讓人聯想起吉卜力工作室的創作(這根本不是壞事)。

得分系統實際上是基本的,實際上不存在(只需殺死東西並收集硬幣),而角色(尤其是Marion)的Hitboxes是荒謬的。像大多數SHMUP HITBOXES一樣,沒有像大多數Shmup Hit盒一樣被居中,而是將Gunbird中的Hit盒放在角色的頭部或脖子上,這在理論上是有意義的,但感覺到可怕實踐。儘管如此,Gunbird仍然仍然是我們的最愛,因為遊戲提供的總和(吸引人的視覺效果,吸引人的音樂,輕鬆的魅力和良好的水平設計)超過了各個部分的優點。如果您是Psikyo的新手,Gunbird是偉大的起點。請注意,遊戲的刺激箱很矮胖,試圖通過一堆子彈微調自己的方式通常會導致挫敗感。

四年後,Psikyo於1998年發行了Gunbird 2,這幾乎在幾乎所有方面都對原始作品進行了巨大改進。我們都可以跪下來,感謝Psikyo修復了第一款遊戲的愚蠢的Hitboxes的Shmup天堂,而視覺效果和聲音也獲得了相當大的升級。同樣重要的是,評分系統和基本遊戲玩法比其前身有所改善。收費機械師現在是很多通過更快的啟動和儀表系統更有用,該系統可以存儲多個費用,這對於老闆的戰鬥確實很有用,並為路由增加了一些風險回報的決策。還有一場近距離近戰攻擊,顯然非常有風險,但對於某些時機的尖頭攻擊。在某些空缺期間,尖頭的老闆也將產生其他點。

第一隻槍鳥返回的硬幣,但現在他們有了一個增加的機械師,在以最亮的方式收集時,他們可以提供更高的分數,這是一個有趣的視覺想法。評分系統也有其他補充,但是總的來說,可以說,Gunbird 2和Level Design的評分是對第一個的改進。關於Gunbird 2的快速說明,只是警告新玩家,它被認為是Psikyo最困難的shmups之一,子彈速度(尤其是在第二個循環中)可以成為淫穢快速地。當涉及到最少有六幀輸入滯後的端口時,這種子彈速度會感到更加壓迫。

因此,儘管遊戲看起來不錯,聽起來很漂亮,但缺乏舞台選擇,加上高輸入滯後的階段將嘗試學習和清除它殘酷地令人沮喪。港口上的其他遊戲也是如此,尤其是Gunbird 2。

Gunbarich是該系列的衍生頭銜,而且總體上是Psikyo。該遊戲不是純粹的shmup,而是shmup和突破由於拖鞋取代了通常的突破滑塊,因此用彈球元素的觸摸觸摸。在大多數情況下,該遊戲可以描述為主要是爆發遊戲玩法,並具有一些有趣的STG啟發性添加功能,例如Boss Fights和Bullet躲避。我們不是突破領域的專家,因此無法真正評論該遊戲與同齡人的疊加程度,但總的來說,對於休閒街機遊戲迷來說,這是一個有趣的步伐變化,值得一提收藏。

流星勇士的最後三場比賽都屬於武士王牌至少可以說,一系列遊戲有一個有趣的演變。系列中的第一個冠軍,武士王牌第一集,是一個與槍鳥非常相似的垂直射擊遊戲。封建日本的環境非常棒,遊戲與Gunbird系列具有古怪的幽默感。與後來的Psikyo遊戲相比,我缺乏拋光效果,但這也是該公司的第一個發行版,因此從這個角度玩遊戲很有趣。

與槍鳥1和2不同,彼此之間的變化與武士Aces和武士王牌2:tengoku。 Tengoku標誌著該系列中從垂直到水平的轉變,它也確立了不同的感覺。很難描述確切地,但是Tengoku有一種特定的感覺,即其他Psikyo遊戲沒有相當捕獲,通常是Samurai Aces系列中最受歡迎的作品。除了Gunbird Games,我們還將Tengoku確定為該系列的另一個亮點。

最後,我們有武士王牌3:Sengoku Cannon,我們可以說的關於這個特定標題的只是...哇,這很粗糙。眾所周知,Sengoku Cannon實際上不是由Psikyo本身開發的,而是在2005年由X-Nauts開發的。此外,這款遊戲最初不是在街機上發行的,而是在索尼的Cult Classic手持式PSP中-我們猜到了這一點。解釋了奇怪的3D背景。順便說一句,PSP是一系列經典的Shmup系列的所在地,但Sengoku Cannon並不是該組的一部分。據我們了解,即使在其原始平台上,Sengoku Cannon也存在性能問題,而過度放緩和波濤洶湧。但是,在這個系列中,表演非常糟糕,我們忍不住笑了。就像在PSP上一樣,該遊戲表現出大量的切碎和放緩,但更糟糕的是輸入滯後。正如在這兩個評論中反复提到的那樣,這些流星收藏有真的高輸入滯後,即使對於開關端口。但是,Sengoku Cannon的輸入滯後量很高,我們甚至不需要打擾測試,因為可以在視覺上看到按鈕按下和屏幕上的大量延遲,而無需任何問題。即使以預算價格,這個標題也不值得玩家的時間或金錢。

結論

Psikyo流星Alpha和Psikyo Shiphst Bravo系列的價值非常接近。雖然psikyo流星阿爾法也許是兩者中的更好的,因為前鋒遊戲,我們還對Psikyo射擊星上的Gunbird系列的情節備受了難,尤其是Gunbird 2。Sengoku Cannon是如此糟糕,也可能不存在該系列,但是Samurai Aces Episode 1和Gunbarich比Alpha的強大溶膠分割零槍手2,因此,哪個收藏更好的是,槍鳥或前鋒系列之間的偏好。可悲的是,他們之間的另一個常數是高水平的輸入滯後和缺乏獎勵材料,以使該系列真正脫穎而出。