在90年代後期和00年代末,Mascot 3D平台遊戲風靡一時,……好吧,並非所有人都在偉大的。每個超級馬里奧64,你有一個…Bubsy 3D,最終導致流派變得過於飽和和疲倦。一個在3D平台統治時期的傷亡的特許經營權是Dreamcast的考茶茶(這是明顯的那, 不是乳牛順便說一句),但是幾年前的社交媒體推動,再加上成功的重新發行第二場比賽在Steam上,逆轉命運導致了一場嶄新的遊戲變得綠色。這個新考茶茶仍然是一個3D平台遊戲,但可以作為重新啟動,從許多方面來說,感覺就像是自己的新系列。無論如何,事實證明,袋鼠Kao實際上是一個非常紮實的新作品。它在這里或那裡有一些想念,但總的來說,這是一款愉快的遊戲3D平台類型不想錯過。
Kao the Kangaroo將您扮演著同名的有袋動物的角色,因為他著手尋找失去的姐姐,後者獨自出去尋找他們的父親Koby,後者在幾年前消失了。在此旅程中,Kao得到了他的導師和拳擊教練Walt和Evernal Gloves的協助,這是一雙神奇的拳擊手套,曾經是他父親戴上的。隨之而來的故事與週六早上的漫畫相同,充滿了疲憊的流行文化笑話和老套的聲音,因為Kao和Crew著手尋找失踪的家人。
即便如此,這裡幾乎不可能被這裡的可愛和愚蠢的角色所吸引。今天發行的其他遊戲很少能獲得匹配的經驗。它真的捕捉2000年代初卡通的語氣和感覺。而且,有些尷尬但充滿激情的對話中有些東西,這使您很難不動眼睛和微笑。幽默當然不是每個人的茶杯,但這是一個宇宙,我們不介意看到另一個或兩個條目,如果只是看到這些角色返回以進行更多愚蠢的互動。
Kao The Kangaroo是一款經典風格的3D平台遊戲,隨著您通過裝滿硬幣和收藏品的水平進行,並慢慢積累了更大的動作和攻擊曲目,以克服障礙。這裡的力量衛星或搖擺不定,稱為符文;每個階段都有少數分散的零散,您需要一定數量才能解鎖新的水平。在每個階段的符文旁邊,有三個“ KAO”字母要收集,幾個藍色的寶石,通常還有幾塊心臟,一旦您得到足夠的健康,就可以擴大健康。水平設計本質上是半開放的,不像超級馬里奧陽光更像是草皮惡魔。在每個階段,本質上都有一條“主要路徑”,它會使您陷入所有主要收藏品,但是通常可以採取幾條側路來找到寶藏和其他額外的額外。
我們發現,大多數級別在探索,平台和戰鬥之間感覺很好,因為事物從一個元素順利過渡到另一個元素。短暫的戰鬥讓位於磨削鐵軌部分或平台的手套,這又可能導致一兩條替代路徑以找到一些額外的收藏品。儘管您或多或少都知道玩了幾個小時後會期待什麼,但我們讚賞水平如何使您隨著它們的發展而保持猜測,就像突然一樣崩潰的Bandicoot- 當您逃脫敵人時,“跑入相機”細分市場。
另外,當在某些階段講述一個“故事”時,這令人滿意,例如,一個級別的中心是如何爬上高塔以摧毀果汁生產的機器,然後是一條長長的滑動,沿著現在發空的管子上。並非每個層面都令人難忘,但是我們發現自己期待著每個新階段,因為我們預料到了什麼設定的作品和平台性手套。後來,困難也顯著加劇,即使對於熟練的球員來說,也帶來了一個不錯的挑戰。 Kao The Kangaroo從來沒有感到困難,無法完全令人沮喪,但是有些部分可能會花費您比您預期的一兩次。這個合理的難度水平與創造力且節奏良好的水平設計相結合,使10至15小時的旅程令人興奮。
在整個階段,您還將有幾個實例,您必須通過許多敵人的敵人為動力進行動力,而在這裡,令人驚訝的堅實戰鬥系統閃耀。 Kao有一些基本的組合和整理器,具體取決於他的手套配備了哪個元素,以及他將其鏈接到敵人的方式,並為組合完成者而堆積了儀表,從而使我們從事戰鬥系統的共鳴。蝙蝠俠:阿卡姆遊戲。將道奇卷,砸碎,打孔和終結者鏈接在一起,感覺很光滑,令人滿意,儘管大多數敵人在喉嚨裡拳打了幾次之後像床單一樣折疊。
幾乎是在戰鬥部分感覺就像開始備受歡迎的時候,通常會結束並重新進入平台。我們不一定建議僅憑其戰鬥力就可以挑選這款遊戲,但是考慮到大多數3D平台的事後戰鬥都可以感覺到多少,我們對這裡提供的東西感到驚喜。
那麼,對於流派愛好者,Kao The Kangaroo很容易喜歡,因為它遵守了經典的3D平台設計,但是一個元素有點也與舊遊戲類似的是相機,它時不時地毫無用處。儘管您完全控制了它,但我們注意到很多次,環境中的隨機破壞物或裝飾物體部分或完全掩蓋了我們對Kao的看法,從而導致一些命中並缺少一些跳躍。從來沒有完全覺得相機感覺就像是在積極地與我們戰鬥或成為一個無法克服的問題,但是這很煩人,使某些部分變得比他們需要的要困難得多。
此外,相機只是更廣泛,更模糊的元素的一個元素也是這滲透到了整個體驗;小而明顯的細節使冒險的感覺比同齡人少一些。例如,我們注意到一個新的側面測量彈出窗口,顯示了警報的佔位符“任務名稱”。我們用15/12的可收集寶石完成了一個水平,因為有些人決定死後重生。這些粗糙的邊緣中的一些比令人煩惱更有趣,但是它們很普遍,並且傾向於使Kao The Kangaroo感到與顯然試圖模仿的遊戲不同。
至於演講,這裡展出的豐富多彩和充滿活力的地區給我們留下了深刻的印象。藝術風格有點像我們想像最後兩個版本的3D版本(Retro Studios)驢子國家遊戲將看起來,因為它將一般技術美學與非常自然的世界混合在一起。無論您是在一個村莊的小屋之間穿越橋樑之間的橋樑,還是通過用竹子和棕櫚葉建造的猴子偷偷摸摸的工廠,很明顯,開發人員很難做出一個始終如一且視覺上吸引人的世界為了考察探索。
所有這些都是由配樂的支持,使我們想起了大衛·懷斯(David Wise)的作品蛇通過,隨著各種木管道和鋼鼓製作各種喧鬧和嬉戲的音樂。這不是一個特別令人難忘的配樂,但它與世界和語氣相匹配。
不幸的是,我們確實遇到了一些問題,而幀速率都在停靠和手持電腦中下降。沒有任何時刻會對我們的遊戲玩法產生負面影響,但是打開一個裝滿硬幣的胸部或與許多敵人打架會看到一些明顯的框架落入看起來像20年代的低位。此外,無論您在哪個屏幕上使用什麼屏幕,分辨率都會有些模糊,這有點可恥,因為這有些掩蓋了您對原本出色的藝術風格的看法。
結論
Kao The Kangaroo可能已經休假了一段時間,但是我們很高興看到他的狀態很好。節奏良好的水平設計,一種吸引人的藝術風格,令人驚訝的令人滿意的戰鬥以及許多收藏品都可以融合在一起,以獲得令人興奮的複古3D平台的體驗。也就是說,像偶爾表現不佳的攝像頭和性能問題這樣的元素使這次冒險無法成為真正出色的複興。如果您仍然對像這樣的遊戲感到非常喜歡及時的帽子,惡魔草皮或班卓琴 - 卡祖伊,那麼我們相信,儘管有較小的問題,但您還是與Kao the Kagaroo度過了愉快的時光。但是,如果您對這樣的遊戲有些厭倦,這不會為改變主意做很多事情。總的來說,如果您有點興趣,我們建議調查袋鼠的考朗;儘管有一些粗糙的邊緣,但這是一種迷人的平台體驗。