獨家:華麗的新“ Snufkin:Moominvalley的旋律”預告片確認Switch發布

圖片:原始憤怒

首先透露去年三月,當時我們希望模糊的短語“ PC和遊戲機”包括我們最喜歡的任天堂系統,今天我們可以完全確認,是的,是的,是音樂冒險Snufkin:Moominvalley的旋律 即將在Q1 2024中切換(與所有這些其他控制台)。

由Hyper Games開發,並以芬蘭作家Tove Jansson的備受喜愛的Moomin系列開發(78年前首次亮相)。在音樂任務中相遇,正如我們從Hyper Games的聯合創始人兼首席執行官中學到的那樣是Sundnes,靈感來自原始的Zelda遊戲。

查看視頻並繼續閱讀,以了解更多有關Moominvalley的創世紀的旋律,其藝術風格以及實驗性搖滾樂手SigurRós如何參與原聲帶...


您在遊戲上工作了多長時間,該項目的起源是什麼?

該項目始於2020年初。該團隊當時正在努力完成我們當前的項目,黑暗的,這是一個非常黑暗而喜怒無常的遊戲。我想我們在那個黑暗的世界中度過了幾年之後,我們已經為豐富多彩而舒適的東西準備好了!我正在閱讀托夫·詹森(Tove Jansson)美麗的圖畫書之一“誰會安慰toffle”一書,並開始思考可愛的憂鬱故事可以適應遊戲形式的方式。從第一個想法開始只花了幾週的時間,直到我們對Snufkin遊戲的基本概念起草,然後我們去了芬蘭將其推向IP的所有者。

它被描述為“音樂冒險遊戲”,而摩天素具有豐富的音樂歷史。您能告訴我們一些標題的“旋律”如何編織到遊戲玩法中?

絕對地!該遊戲是一場故事豐富的音樂冒險。正如主角Snufkin在他通常的冬季徘徊後接近Moominvalley一樣,他注意到某些事情發生了變化 - 正常的和諧由野生動植物的音景,流動的溪流和快樂的生物消失了 - 彷彿Moominvalley的旋律是丟失的。音樂是Snufkin個性的非常重要的一部分,他從大自然和旅行中找到了靈感。

對於此遊戲,我們的願景是創建受一些較舊的動作冒險遊戲啟發的東西,例如原始的Zelda Games。但是,這些遊戲中的大多數都使用劍和戰鬥作為主要的“動作”。這在穆林的故事中沒有意義,因此我們著手用樂器代替所有武器。隨著遊戲的發展,您會提高靈感,並訪問以不同方式影響生物和環境的新樂器。

圖片:原始憤怒

從我們到目前為止所看到的,這是一款外觀可愛的遊戲。自1940年代以來,摩天素在不同媒體上的不同藝術風格描繪。是什麼讓您選擇了這種特殊的美學,例如,Moominvalley系列的3D模型或其他視覺風格?

對於此遊戲,我們的願景是創建受一些較舊的動作冒險遊戲啟發的東西,例如原始的Zelda Games。

是的,Moomin在整個歷史上都有許多不同的風格。甚至Moomin的創造者Tove Jansson都具有廣泛的藝術表達 - 從鉛筆繪畫到繪畫,甚至雕塑和模特製作的一切。對於這款遊戲,我們著手製作一種感覺像她自己的水彩畫一樣的東西,您在原始的Moomin小說中或在她的繪畫圖畫書中找到的袖子。我們認為這些畫作確實以最好的方式捕捉了角色和心情,並希望遊戲感覺像Tove可以在她的工作室中繪製的東西,而不是典型的視頻遊戲的非常數字化的格式。

您已經與SigurRós合作為配樂。這是如何出現的,他們的音樂是如何結合的?

這始於我們與芬蘭的Moomin的第一次會議返回的航班。我對這次會議感到非常高興和滿意,並製作了我最喜歡的樂隊SigurRós之一的專輯,以便在飛往奧斯陸的航班上放鬆身心。我已經聽了他們一百萬次的音樂,但是在這次飛行中,這讓我震驚了他們的情緒和聲音與Tove Jansson故事的黑暗和憂鬱的美感。

不久之後,我與他們聯繫,事實證明,一些樂隊成員也是Moomin粉絲,並且喜歡在這場比賽中合作的想法。該遊戲以我們的作曲家,Oda Tilset的原創作品為特色,來自SigurRós的無標題專輯“()”,最後,我們的音樂是兩者的混合動力 - 就像SigurRós跟踪我們作曲家與樂隊合作重新構想的音樂。

開關版本會使用觸摸屏嗎?

您可以選擇使用觸摸屏來播放,儘管我們認為遊戲最適合使用控制器。

最後,是否有任何個人喜歡的書或過去的改編啟發了您對遊戲的方法?

我與穆林最懷舊的關係是我小時候真正喜歡的90年代動漫節目。但是,在成年後發現了原始的穆林小說之後,這些小說現在最接近我的心。我認為我最喜歡的是《穆莫明瓦利的故事》一書,這是短篇小說的集合。它的故事“春季”講述了Snufkin遇到一個小型無名生物並幫助他們找到名字的故事。這個故事對我們的設計產生了很大的影響,並且在遊戲開始時就發現了這個故事的改編。

圖片:原始憤怒

非常感謝您回答我們的問題。 Snufkin:Moominvalley的旋律在第1季度排隊進行。