這一年是2008年。馬里奧和索尼克(Mario and Sonic)正在參加奧運會,3DS在Satoru Iwata的眼中閃爍著,房屋泡沫正在爆發。但是,您不會知道Mumbojumbo的2008年房地產慶祝活動的最後事實build-a-lot,對嘻哈2007 PC遊戲的零售DS改編。現在,在原來的四年後,build-a-lot重新使用DSIWare,主要區別是它的水平較少 - 但是這座老房子老化了,還是應該燃燒到地面上?
這裡的遊戲玩法在其基礎上很簡單,這可能就是為什麼“高級休閒遊戲”橫幅橫幅非常適合其原始零售盒藝術的原因。它看到您扮演了視頻遊戲為房地產策劃師創建的大膽角色。您擁有自己的錢,材料,藍圖和工人,所有這些都需要特定數量才能完成某些任務。遊戲為您提供了很多很多東西:有些是建立的,有些是空的,有些由您擁有,有些可以購買。當然,在他們上,您可以建造房屋;這些分為六個類別,每個類別都比上一個更好。儘管租金成本的增加使它值得,但更高級住宅的缺點 - 更大的物質支出,更高的財產稅,更多的工人等等。您可以從上面查看鄰居,沒有滾動,每個屏幕都包含大約十個批次。還可以使用特殊的建築物,例如研討會和銀行,它們會改變遊戲元素 - 擁有前者將允許您檢查房屋,這意味著他們永遠不需要維修,並以一半的費用僱用工人後者將為您提供一些興趣,或者允許您一旦引入財產稅。
在主要模式下,職業,您從城鎮到城鎮填補了市長的要求,以改善社區。這通常涉及構建X數量的房屋的組合,在till中有X美元,通過Z星級升級Y房屋等,依此類推,所有這些都在一個時間限制之內,並獲得了在更小的邊界內完成的獎勵。另一方面,休閒模式將計時器和高分列表交換倒計時,只任命您賺取一定數量的錢。
當職業模式正確時,嘗試在分配的時間內完成所有工作會很有趣。但是,這僅在某些範圍內,因為遊戲本身是如此簡單。您單擊屬性,選擇操作,然後繼續或等待工人完成。您用盡了現金,然後等待下一個租金收集,這種收集相對較快,但在更困難的階段感覺不像。您確保在收取工資時不會升級或檢查房屋,因為這些物業暫時免於租金。隨著挑戰的構建,您會發現自己在做越來越多的任務,創造了相當高的娛樂水平,這是因為這些任務是如此簡單的事實。這不僅在他們的身體執行中是正確的,而且在直覺級別中,它允許您。例如,如果目標要求七個豪宅,那麼您可能不會以足夠的材料,工人或現金開始實現這一目標,更不用說基本的藍圖,這通常是費用高昂的項目。因此,您從小但不太小,並在每個級別上一次又一次地上升,通常以幾乎相同的方式。涉及一些策略 - 要利用哪種特殊建築?您是否應該首先構建低成本,低租金漫步者,高成本,高租金,高產稅收豪宅或介於兩者之間的某個地方? - 但它在一個非常有限的邊界內。由於休閒只是刪除了時間限制,這是一個真正使build-a-lot令人愉悅的功能,您幾乎沒有理由訪問那裡。
除了非常簡單的遊戲玩法之外,困難曲線在職業模式的一半左右急劇上升,從乏味到有時艱難的困難。最大的糾結是財產稅 - 一旦引入,它很容易成為您的禍根。由於某種原因,只要您只需要為這座建築物納稅,您就可以迅速學會使您的第一個住所成為一個簡單,便宜的房子,因為它只需要繳稅,這會隨著物業的價值而增長和收縮。但是,如果您沒有錢,並且您的另一個物業需要維修,則必須等待別人的租金才能足夠填補錢包,因為發薪日滾動時,這些錢不會讓您蹲下。但是,如果您最強大的住宅不在佣金中,並且您無法及時賺錢,那麼您的財產越來越多,您的財產將增加稅款,就像經過檢查或維修的房屋一樣,暫時不會讓您任何租金錢。一個迅速而不可避免地會造成這種洞的洞,這簡直是不公平和刺激的。這種模式的另一個缺點是無法在時間限制很難滿足的時間限制時進行單獨的難度級別。
視覺風格仍然很平淡,同時仍完成工作,而且佈局易於導航,儘管重複的,簡單的配樂在最好的時刻平淡無奇,而最糟糕的是殘酷。每個級別都以大量文本的形式引入市長的指示 - 隨著時間的流逝,讀者的讀物通常是乏味的,儘管它通常寫得很好。
結論
Build-a-Lot利用非常簡單的遊戲玩法來創造具有挑戰性的目標,從而提供了繼續前進的動機 - 由於遊戲的簡單性和重複性,您可能會發現自己在某些地方感到煩惱。對於隨便的傾向玩家來說,這是一個非常舒適的家,它不是用石棉建造的,也沒有生長黑色模具,但也不是豪宅。