從第三代開始,Game Freak以某種方式改變了Pokémon的核心戰鬥機制。雙重戰鬥和身體/特殊動作分裂從根本上改變了人們隨便和競爭性地玩神奇寶貝的方式,但後三個 - 巨型演變,Z-Moves和Dynamax - 在引入並扔掉時引起了很多辯論像一個有害的神奇寶貝自然。
前神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色揭示另一個有爭議的機械師 - 神奇寶貝融合嗎?不? - 我們認為回顧過去三代人的機制如何表現是謹慎的。
隨著每一個在休閒(單人冒險,與朋友的戰鬥)和競爭環境(VGC)的功能不同,我們為每個人提供了兩個排名。我們還呼籲2016年VGC世界冠軍沃爾夫·格里克(Wolfe Glick)有一些見識。
VI一代 - 大型進化
卡洛斯(Kalos)的巨型演變表明,遊戲怪胎(Game Freak)試圖保持神奇寶貝戰鬥的嘗試,就像最近切割的慢速尾巴一樣新鮮。舊收藏夾的巨型進化表格以及引入的新神奇寶貝x和y創造了遵循核心系列遊戲的最激動人心的時刻之一。他們還向競爭玩家承諾更細微的遊戲玩法,因為只有一個'Mon才能每場比賽都能發展,並且不得不犧牲持有一項項目來做到這一點。
不用說,巨型進化仍然是粉絲的最愛,一般共識是,當遊戲怪胎完全消除了巨型進化時,遊戲怪胎掉落了voltorb神奇寶貝劍和盾牌。實際上,我們會說Z-Moves和Dynamax在受歡迎程度上遭受了損失,因為粉絲認為他們是差的替代品。但是,沃爾夫·格里克(Wolfe Glick)關於其競爭性生存能力說:
巨型進化仍然是粉絲的最愛,一般共識是,當它完全消除了巨型進化時,遊戲怪胎掉落了伏特布
格里克告訴我們:“當巨型演變首次發行時,它們根本沒有平衡。” “在VII一代中,他們進行了一些調整,但仍進行了分層。大約有八個巨型演變是可行的。如果您使用了這八個以外的其他任何東西,那麼您一開始就處於極大的劣勢。 Salamence,Kangaskhan,Gengar - 這些Megas比Altaria和Beedrill等東西強得多。從設計的角度來看,它們很棒。但是從實際的競爭鏡頭來看,它們有很多問題。”
我們必須在這裡同意Glick的觀點。在48種不同的巨型演變中,大多數設計,例如Mega Absol和Mega Pidgeot,都增加了層次的層次,以其他不明顯的神奇寶貝,但這仍然沒有使它們足夠強大,無法看到認真的玩法。
更糟糕的是,由於某種原因,巨型演變在X和Y的冒險中扮演了極小的角色。就像我們永遠想知道Charizard如何不是龍類型一樣,我們也想知道為什麼體育館的領導者和Kalos的精英四人沒有神奇寶貝的發展。
休閒排名:b
競爭排名:c
VII一代-Z -Moves
儘管諸如Bloom Doom和Colverising Pancake之類的驚人名字,但隨意和競爭者都不喜歡神奇寶貝太陽和月亮的Z-Moves。他們遠不及巨型進化論那麼有趣,他們的舞蹈般的動畫超過了第一首表之後的歡迎。但是,遊戲怪胎確實使Z-Moves在整個Alola地區發光,因為許多培訓師都使用它們,從而增加了某些戰鬥中的一層難度和意外因素。
然而,這個驚喜因素有問題。
Z-Moves造成了雙重傷害……他們只是刪除了神奇寶貝。強大的Z-Moves甚至會KO甚至可以抵抗襲擊的神奇寶貝。”他說。
Glick解釋說,您永遠不知道神奇寶貝是否有Z-Crystal的事實使它加劇了這一事實。因此,您總是必須玩一個猜測的遊戲。他們每場比賽只有一次。感覺很像他對他的硬幣翻轉 - 如果您猜到了錯誤並浪費了Z-Move,那會使您處於巨大的劣勢。
但是,Glick可能有個人偏見:
“當時移動游泳池也更寬。我在世界錦標賽上輸給了Z-Cocus Blast Tapu Lele,這不是我期望與之對抗的事情。”他笑著說。
休閒排名:c
競爭排名:d
VIII一代-Dynamax
從一刻,Game Freak宣布了Dynamax,訓練師哀悼它的速度不如Mega Evolution酷。我們明白了 - 一個神奇寶貝長大了幾圈,放下一些統計的動作使我們興奮不已,就像絆倒了月亮山的祖巴特一樣。和神奇寶貝對決這是一種流行的在線戰鬥模擬器,消除了許多競爭性戰鬥的煩惱,以大多數格式的抗拒型,因為它的潛力過高。
“我喜歡[Dynamax]有防禦性的組成部分...在防守上使用了200%的健康狀況”
儘管如此,在這三種機制中,Glick認為Dynamax是迄今為止最健康的。
“我喜歡[Dynamax]有防禦性組成部分。是的,您的神奇寶貝隨著50%的傷害增加而變得更強壯,但在防守上使用了200%的健康狀況。如果您想,“哦,[對手的神奇寶貝]將動態並造成更多傷害,”您可以總體上提高重要的神奇寶貝的生存能力。我認為那是一個非常好的機械師。”
Glick進一步闡述了,由於Dynamax持續了三回合,因此它為您提供了更多時間來產生影響,而Z-Moves則冒著吹口哨的風險。巨型演變僅限於少數可行的候選人,這對於Dynamax來說並不是問題,因為所有神奇寶貝(除了三個傳奇人物)都可以利用它。總體而言,Dynamax還不錯。
我們甚至會碰到休閒級的信用級,因為當健身房的領導者動態王牌時,音樂的變化方式。實際上,從第一位體育館負責人開始長滿的蒲公英在您與Leon的Gigantimax Charizard的倒數第二次鬥爭中,使用Dynamax並不是一個問題,Sword和Shield遇到了 - 劍和Shield並非沒有問題。
休閒排名:b
競爭排名:
IX一代 - ?
隨著關於神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色的細節仍然稀缺,我們有一些時間等到我們看到遊戲怪胎為我們提供了什麼。
隨便時期,我們希望這位機械師在故事中發揮積極作用 - 無論是由健身房領導者還是在現場使用的培訓師,以及一些重要的故事時刻。
如果Dynamax教會了我們任何東西,那麼遊戲怪胎可能已經學會了什麼和沒有為競爭戰鬥而成為一場良好的戰鬥機械師。它應該不是僅限於少數神奇寶貝,它不應增加荒謬的傷害。它也應該與防禦性組件配對。 Glick希望它的持續時間比單一轉彎更長,要么成為永久效果或持久的幾個轉彎。
然而,直到我們接近Scarlet和Violet的11月18日發行日期之前,我們必須像Sudowoodo保持耐心一樣,看看下一代Pokémon戰鬥的遊戲怪胎擁有什麼。
但是,這些只是我們的思想以及真正的神奇寶貝大師的想法。您如何看待三種機制 - 大型演變,Z-Moves和Dynamax?確保在下面的民意調查中讓我們知道,這是您最喜歡的,然後發表評論,告訴我們您想看到的猩紅色和紫羅蘭色。