為了慶祝《塞爾達傳奇》 35週年,我們跑了系列從每個主線Zelda遊戲中查看特定方面的功能 - 主題,角色,機械師,位置,內存或其他內容。 今天,在LTTP成立30週年,我們將重新發布此功能,凱特(Kate)談論了特許經營最具標誌性的分期付款之一...
我第一次玩塞爾達傳說:過去的鏈接2003年,遊戲男孩進步。我知道不是原來的 - 但是鑑於我在91年第一次出現時還沒有弄清楚它的精美電機控制,所以我懷疑我是否能夠在SNES上完成它。再說一次,我也從未在GBA上完成它。從技術上講,我什至從未完成過第一座寺廟。
堅持,稍等!放下乾草叉!我保證,它會變得更好。
我在我的Little Game Boy Advance SP(帶有視力的屏幕燈光)上花費了大約五十多個小時,探索了與過去的世界的鏈接。從大氣,下雨的起點到發現(並迅速忘記)我垂死的叔叔在城堡的腸子裡,遊戲抓住了我的心弦和拉。但是我從來沒有成為傳奇的聯繫。取而代之的是,我用劍和沒有任何線索作為一些小伙保存它。
你看,東部宮殿裡有點我無法過去。它涉及到黑暗,那些可怕的快速獨眼巨人,而我的goopopy卻無法弄清楚儿童腦子。我不是一開始是黑暗的忠實擁護者,我笨拙的小手發現在最終屈服之前逃避這些野獸實在太困難了。
那時,我在遊戲上很糟糕,但我愛他們。我會花幾個小時在整個Hyrule的世界中時間陶尾,或在超級馬里奧64。我更喜歡玩馬里奧地圖作為一個駕駛冒險,而不是一場比賽,而是花時間跟隨卡利馬里沙漠的軌道,並因“錯誤的方式”而被一再被告知。我對實現奧運會的目標並不像我在冒險,發現和掠奪他們宇宙的每個角落。那時我有時間,而賽跑並不是我的首要任務。
結果,我花了幾個小時在我甚至知道有一個黑暗的世界。我本可以閉上眼睛繪製與過去的Hyrule的鏈接的地圖,但我無法告訴你這一切意思是。那個跨越世界的一部分沒有我內心深處知道的 - 至少,我可以使用有限的工具可以訪問的部分 - 但是整個雜物仍然是一個謎,就像書架上的書圖書館或失落的樹林中的劍,我無法拉出。這些角色都沒有幫助我,甚至沒有算命先生,誰只會一遍又一遍地告訴我以完成東部宮殿。但是那時候就足夠了。被困在第一座寺廟上似乎令人沮喪,但我不介意。對我來說,冒險是在我自己的想像中。
回顧一下我小時候與過去的鏈接的經歷,我意識到多麼偶然典型Zelda是。就像林克(Link)追求的第一個化身一樣,我正在探索一個對我無動於衷的世界,沒有我就存在,而嫉妒地守護著像龍一樣的秘密,拒絕放棄它們,直到我弄清楚確切的難題答案,它想要。我可能是傳奇的聯繫- 或者,實際上是傳奇的孤獨,因為遊戲讓你給他起名字- 但我是一個失敗的人,因此,Hyrule仍然對我保持封閉,因此,我可能無法實現神秘的整體。 t過去。
2021年,在我的伴侶的纏擾下,我下載了Nintendo Switch在線服務這使您可以訪問一堆令人難忘的舊NES和SNES遊戲,以及少數出色的遊戲。與過去的鏈接坐落在像黃金塊一樣的雞蛋中,這意味著是時候了。當然,在隨後的幾十年中,我已經學到了足夠多的遊戲最後打敗它?
我期望與過去的鏈接變老,或者與後代不利。任何事情怎麼能疊加到榮耀wild,或者自由rone風車?甚至可以競爭嗎幻影沙漏,我曾經完成的第一個Zelda遊戲?
聽到答案是“顯然,你丁格斯”,您可能不會感到驚訝,但我是。儘管只是Zelda系列賽中的第三場比賽,但與過去的許多遊戲有關過去的鏈接卻設定了基調和神話,但它確定的最重要的是Zelda的Lefince-L Legend的雙重性。
塞爾達(Zelda)35年曆史上最好的一些遊戲涉及這次前後的好視頻evil二分法。也許最著名的是時代兩個世界的陶尾:兒童鏈接的世界和成人鏈接的世界。作為一個被邪惡腐敗的世界的恐怖的代表,也是衰老的恐怖,Hyrule的兩種形式截然不同且令人不安。
同樣地,天劍在上面有世界,下面有世界;世界之間的聯繫有Hyrule和Lorule;野外的呼吸發生在災難發生後,但通過林克的記憶使窗戶進入了窗戶。風沃克(Wind Waker)擁有被洪水氾濫的世界,而海浪下的宮殿則被停滯救了。 Zelda的故事,一次又一次地是關於鏈接不僅要展示鏈接可以如果他失敗了,但是已經出錯了,但是已經發生了什麼做過出錯。
一開始,與過去黑暗世界的聯繫是一個奇怪的林克的覺醒- 風格的夢幻事故。沒有辦法知道赫拉塔附近的怪異門戶將完全帶您到另一個土地,也不會將游戲的粉紅色鏈接轉變為杜拉切爾兔子。到目前為止,這場比賽一直是標準的Zelda票價:殺死怪物,探索地牢,逃避所有試圖殺死您的士兵,並從便捷的胸部搶走重要的珠寶。有很多老人為您提供神秘的任務而沒有提供任何幫助的任何東西,而公主的定義特徵包括站著,被綁架並說“幫助我,鏈接”。
慢慢地,有意地,黑暗世界的奧秘展開,揭示了它是曾經是古爾登的神聖領域,被加農的邪惡影響力轉變為噩夢的地方。儘管一開始整個遊戲似乎都像是整個遊戲,但被揭示為真實故事的序幕。這是一個假冒產品,只有在前兩場比賽的相對正常性之後才能實現,這一轉折依賴於顛覆玩家的現有期望。
也許後來的塞爾達遊戲會使它變得更大,例如《時代陶尾》對股份過場動畫的依賴。但是,與大多數復古遊戲一樣,與過去的鏈接在很大程度上閉嘴 - 除了薩哈斯拉拉的偶爾嘮叨幫助。 Link在很大程度上留給了他自己的設備,並希望自己自己弄清楚,這是我小時候為之奮鬥的重要原因之一。
我在《時代的典型》上長大,納維告訴您您需要知道您是否要她的一切。我更習慣了隨後的Zeldas的手持,以及“新” 3D遊戲所帶來的教程,這些遊戲被迫教他們的玩家如何在這個困惑的維度中移動相機。
不過,完全是偶然的,我與過去的鏈接在一起是其自己故事的完美回應。當我小時候玩耍時,我天真,沒有經驗和虛弱,與過去的聯繫變成了一個關於一個和平(ISH)世界的故事,那裡沒有什麼完全錯了。 Zelda仍在聖所的安全範圍內;光明的世界充滿了人們的生活。 Hyrule的奧秘仍然是奧秘,並且仍然無法觸及。
作為一個成年人 - 不僅在我的領導下擁有數十年的遊戲體驗,而且作為實際的遊戲評論家 - 更簡單地是遊戲的鏈接 - 可以擊敗遊戲。與過去的鏈接有一個大多線性路徑及其地牢依賴於一旦您知道它們的工作方式,便易於解決。我的童年經歷類似於找到一扇巨大的,緊密鎖定的門,並猜測它隱藏的東西。我的成年經驗正確地猜測鑰匙在拖鞋下。
就像《時代的典型》一樣,我自己的二分法中有一些不幸,與過去的聯繫。沒有什麼比孩子的想像更神聖了。那時我經歷過Hyrule的奇蹟是純粹的魔術。玩與疲憊不堪的遊戲成年人相同的遊戲是一系列可以解鎖的門。儘管如此,我仍然認為自己很幸運:與過去的鏈接是一部豐富多彩的,緊密編織的傳奇和冒險掛毯,Zelda系列的形成性藍圖,以及設計和自我指導的發現的傑作,其其他任何其他Zelda遊戲都無與倫比,除非野外呼吸。
我中有一部分希望我在發佈時曾在其發行時播放了與過去的鏈接,這樣我就可以通過一生的無纏結的視頻遊戲邏輯來體驗到它。但是,就像林克一次又一次地發現的鏈接一樣,重寫過去總會有後果。與過去的聯繫是一個傳奇,是我童年時代的幾乎不受歡迎的部分,並且通過成年後爆炸來重新審視這些記憶是一種幾乎是犧牲的經歷,每次我打開新事物時都會熟悉熟悉。但是,在將近20年後,最終解決了遊戲的奧秘,並發現其真實的深度是一個奇怪的完美目的,它(魔術)反映了自己的故事。