任天堂的手持式控制台升級非常普遍,所以您幾乎可以用他們的手錶來:遊戲男孩通過遊戲男孩的顏色通過口袋; GBA從原始電池供電形式到燃燒的強度的演變Micro的美麗屏幕;最近的範圍DSIS,XL沙新的!s。甚至現在那些切換職業謠言只是不會消失。
經常被遺忘的是公司的所有努力家硬件在進行時;擴大其功能,設計新的存儲媒介,創建專業服務並發布獨家遊戲,這些標題利用了基本控制台的閃亮新附件中潛伏的原始力量和新的機會。只有一個都非常令人印象深刻輕微缺點 - 這些配件中的大多數從未離開日本。
不過,這從來沒有停止過任天堂生活,是嗎?立即加入我們,簡要介紹任天堂的家用遊戲機附加硬件,這是由實際上發明了半步遊戲機升級的公司提供的。
1986年的擴展也許是任天堂僅進口硬件三部曲中最著名的,它在Famicom的優雅白色和紅色殼體下增加了超級時尚的軟盤驅動器。名義光盤不是標準的計算機樣式包裝,而是厚實的任天堂的案例,並且能夠持有高達112kb的可重寫數據,從而使玩家可以將其進度直接存儲在光盤本身上,並保存他們不必費力地通過漫長的密碼來通過手(並節省發行商不得不用額外的芯片和電池供電的節省插槽製造昂貴的墨盒)。
磁盤系統帶給Famicom的額外RAM和額外的聲音頻道不像新的存儲介質那樣明顯,這對於使用此附加組件創建的遊戲意味著什麼。在80年代,遊戲曾經是如此的小且如此密集的包裝,以至於代碼必須被整理起來,並且節目實際上會直接從一行中掉入下一行,以這種優質的方式記憶立即的一個敵人在屏幕上不再存在。這是一個很小的奇蹟,我們曾經有任何遊戲。磁盤系統的雙面光盤空間和額外的RAM的組合為遊戲設計師提供了更多的呼吸空間,思考更大...並創建諸如此類的標題塞爾達傳說。
在大多數情況下,這些遊戲將在famicom/nes墨盒上重新設計和重新發行,而製造成本更大的手推車的成本被認為更合理(部分原因是Famicom磁盤系統從未在其以外發布的原因之一家園)。大多數人在過渡中倖存下來,儘管對於FD的更豐富的音景以及硬件的天生能力可以節省您的進度,但有話要說。有些人可能會說某些經典遊戲實際上是更好的在Famicom磁盤系統上。
值得注意的Famicom磁盤系統遊戲要考慮:
光盤和墨盒版本之間的更改銀河戰士,,,,塞爾達二世:鏈接冒險,,,,惡魔城等等,以及完整的做法Yume Koujou Doki Doki恐慌被著名地轉變為超級馬里奧兄弟2使這些版本值得跟踪那些早期任天堂經典的忠實粉絲 - 也考慮著看Konami的唱片埃斯珀夢, 這Famicom偵探俱樂部遊戲(為他們的開關重製做準備)和創造性的音樂作品Otocky。
Satellaview(1995)
將用戶的超級著名人物夾在基本單元和獨特的BS-X墨盒之間,1995年的優質衛星衛星將在線遊戲帶到了任天堂的16位控制台,但不像我們今天所知道的那樣。
與日本衛星廣播公司St.Giga結合使用,硬件允許付款訂閱者下載遊戲(在系統本身或8MB內存中,都插入了所需的BS-X墨盒中),訪問雜誌,新聞和enter比賽。下載的遊戲可能是從視覺上更新的Famicom經典和簡短的迷你游戲到真正的獨家產品和全長RPG的任何方法;有些甚至是情節的“ SoundLink”發行版,這是傳統遊戲數據與直播音頻配對的令人興奮的組合,僅在一天中的設定時間內可用(有時會在以後的日期廣播,供您錯過他們錯過他們的人第一次)。
著名的Satellaview g艾姆斯要考慮:
可悲的是,如今,我們大多數人在沒有搜索引擎和SNES仿真器的幫助下都不會玩Satellaview遊戲 - 不幸的是,Soundlink標題的現場流音調被認為是永遠失去的。值得花一些片刻的時間來感嘆Squaresoft的喪失計時觸發- 與之相關的冒險激進的夢想家,,,,BS F-Zero Grand Prix,Kirby的玩具盒, 和BS Fire Emblem。
64DD(1999)
經過多年的全球推測和貿易展覽會,任天堂終於在1999年發布了N64的64DD。另一個可在線能力的日本配件的另一項輔助事件可利用宜人的矮胖的可重複的光盤大量的64 MB的數據,甚至具有內部時鐘,使遊戲有可能根據一天中的時間改變。
不幸的是,在創建它的所有時間和金錢上(更不用說與之一起進行的Randnet在線服務),這是一個僅進口的附加組件,確實很難證明其存在是合理的。僅十個光盤(甚至沒有十個光盤)遊戲)正式發布了64DD,因此得知該系統來了,而沒有在遊戲景觀上留下痕跡也就不足為奇了。眾所周知,很多談論的話Ura Zelda”擴展時間陶尾根本沒有達到格式。不尋常的多辛巨人在GameCube上易於無限訪問,即使其64DD擴展光盤Kyojin no doshin:Kaiho Sensen Chibikko chikko daishugo事實證明,某種程度上是有史以來最偉大的遊戲,這仍然是很難證明花費大量資金來玩它仍然非常困難。
值得注意的64DD遊戲要考慮:
這馬里奧·阿蒂斯(Mario Artis)t三部曲 - 多邊形工作室,,,,油漆工作室, 和人才工作室- 很好地展示了硬件的潛力,使用戶能夠分別創建自己的3D型號,2D圖紙和動畫。令人垂涎的F-Zero X擴展套件為可編輯的遊戲世界提供了替代窗口,並與原件一起工作F-Zero x購物車使用戶也可以創建自己的課程,並可以在其上使用自己的車輛。
哦,然後Simcity 64。嗯,老實說,這幾乎是一切。對不起。
但是西方呢?
上面提到的三個的僅進口狀態和略微短暫的性質可能會使它們對複古的深奧和堅定的ho積者無法抗拒(尋找可讀的Famicom磁盤系統遊戲只會隨著時間的流逝而變得更加艱難)在這些僅日本成就方面,將意味著忘記任天堂最好的硬件附加組件在所有領土上可用。即,snes'超級遊戲男孩和GameCube的遊戲男孩玩家。
它們不是特別花哨或罕見(儘管找到帶有所需光盤的遊戲男孩玩家可能是一項昂貴的努力),並且通過設計,他們甚至不讓您玩任何您還沒有擁有的東西 - 但是他們'關於完美的。
多虧了這些不起眼的設備,我們必須看到超級馬里奧土地從原始遊戲男孩的塗抹屏幕上釋放的小精靈,玩神奇寶貝作為家庭控制台遊戲,它是在正式成為一個遊戲之前的幾年銀河戰士融合的SA-X走到客廳大小的屏幕上。這是在我們甚至提及額外功能之前,例如超級遊戲男孩的美麗標題屏幕,裝飾邊界,單屏多人遊戲支持殺手本能或塔卡拉(Takara)出版的各種SNK戰鬥機的港口。Wario Blast:以炸彈襲擊為特色!和轟炸機GB甚至還沒有支持多目標多人遊戲如果使用超級遊戲男孩玩。
相比之下,Game Boy玩家在使用時使GameCube控制器隆隆的能力Mario&Luigi:超級巨星傳奇,,,,Super Mario Advance 4, 和神奇寶貝彈球:紅寶石和藍寶石(還有更多)感覺不那麼令人興奮,但同樣受到歡迎。鑑於必需的硬件和遊戲的副本,完全可以使用鏈接電纜並在單獨的電視上播放多人遊戲標題。
由於工具包的數量和所需的大量投資,這是罕見的事件,但這仍然是整潔的功能。
值得注意的超級遊戲男孩和遊戲男玩家遊戲要考慮:
每個遊戲男孩,遊戲男孩的顏色和遊戲男孩的前進遊戲 - 他們中的每一個!這就像第一次再次玩他們一樣。只是不要試圖播放加速度計控制Kirby Tilt'N'Dumble出於明顯的原因,使用任何一個附加組件的墨盒。
您是否擁有這些附加組件或配件中的任何一個或其他附件?你希望你做嗎?在下面的評論中讓我們知道!
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