功能:史蒂文·斯波恩(Steven Spohn

圖片:史蒂文·斯波恩(Steven Spohn)

今年早些時候,史蒂文·斯波恩(Steven Spohn)在40歲生日之前達到了令人難以置信的籌款地標。在與全球許多創作者和遊戲玩家結盟時,以及有影響力的人物的一些歡迎支持,他在不到一年的時間內籌集了超過一百萬美元。這是可以通過社交媒體和流媒體平台實現的積極因素的指標,這是對可以在網上輕鬆找到的問題的歡迎解毒劑。那筆錢為能gam,他擔任首席運營官的組織。

Ablegamers是解決遊戲中有關可訪問性的各種挑戰和領域的眾多組織之一 - 確保那些在玩遊戲的人具有必要的支持和工具。這是一套多方面的問題;要解決的領域範圍可以從實體控制器和輸入解決方案到教導開發人員如何在遊戲中提供廣泛的可訪問性選項,再到為需要享受遊戲社交方面的需求途徑和社區的人提供。

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遊戲中的可訪問性也走了很長一段路。正如您在下面的採訪中看到的那樣,Spohn認為它已經從倡導轉變為行動,這是一個積極的進步。當主要的新遊戲發行在可訪問性選項中額外的英里時,您通常會看到廣闊的頭條新聞,例如開始首次啟動過程中,因此需要進行調整的人不需要訪問和挖掘菜單。

我們在很大程度上談到了事情已經走了多遠,但我們也確實去了任天堂。開關推出時,公司因缺乏功能和可訪問性而受到批評。通過固件更新在某些方面得到了改進,但可以說仍然落後於其他平台。但是,任天堂給出了回應,因此也共享了觀點。

以下是我們採訪的筆錄,儘管為了清楚起見,雖然對此進行了輕微的編輯。

圖像:史蒂文·斯波恩(通過Destructoid)

您能談談產卵活動的起源,以及您對達到100萬美元目標的信心嗎?

您知道,就像我在Twitter上演講的視頻一樣,這是大流行的高度,我正要40歲。當您年滿40歲的社會告訴您,您必須做一些大事,例如穿上一個完美的降落傘並跳出一架完美的飛機。在我的情況下,這不會發生,而且是一個極端殘疾的人 - 我有了電動的輪椅和呼吸機 - 我無法做任何可以安全的事情,即使在受限的小氣泡中也是如此他們在建議。我外出做任何慶祝的事情對我來說太冒險了。

因此,我一直在思考困境,在我39歲生日期間,我與Dwayne Johnson的“ The Rock”接觸,並說:“嘿,您想成為朋友嗎”。我和他聯繫了,我們必須聊天,那很酷,但這是我在39歲時為自己設定的很高的酒吧。所以我想,如果這個大流行病會讓我努力搖擺,以確保某些東西生活在我之外。我想為我一直在努力幫助脫穎而出的15年的慈善機構籌集資金,並真正為繼續做驚人的事情提供了一個很好的基礎。

而且,您知道,它的效果非常好。許多人在頭幾天內回答,我們在頭三天內籌集了180,000美元。在第一個月左右的時間內,它達到了30萬美元,並且從那裡不斷發展。事件的獨創性只是我大腦中的一個想法。每個人都轉向大型彩帶,您知道:“他們要籌集什麼錢?”。他們擁有可以籌集一百萬美元的大型社區,這很棒,但是那些只能籌集100或200美元甚至5美元的人呢?我想,如果我們可以讓所有人都落後於一個原因,我們看到了結果。

如果您將一堆人設置為同一任務,請將他們指向相同的方向,您可以真正將針頭移動。那就是我們在這裡所做的。我認為我們會到達那裡嗎?不,我沒有。我真的不相信自己可以召集足夠的部隊來完成這項工作,而且我在生活中發現,要低估您的潛力並參與“嘿,至少我嘗試過”是更好的選擇,這樣您就不會如果不奏效,很失望。但是有時您會拍攝並降落,而當他們這樣做時,您會很開心。

這似乎是一場抓住許多人的想像力的運動。您談論的是擁抱盡可能廣泛的社區,這些在線社區對整個遊戲的重要性,尤其是您所做的工作,提高認識和對Ablegamers的資金?

與各種規模的內容創建者合作的事情是,您仍在與人們打交道,這些人有他們關心並想要支持的事物。他們的尺寸是什麼,儘管有時候可能會因為提供了很多交易而疲憊不堪,但他們有人試圖利用它們。他們可能會守衛,因為並非每個人都是一個好人,他們可能必須保護自己。對於任何規模,這都是可以理解的,我們都希望尊重我們的願望和界限。

但是,最終,您只是通過展示您要完成的工作,無論是為我的殘疾人籌集資金,還是支持醫院的兒童,或支持人們在家中讓控制者,或支持狗慈善機構,沒關係。重要的是,您向內容創作者展示了您的信念,其中一些會出現,因為他們相信您的工作也是如此。這就是我所做的很多。

值得稱讚的是,我與幾個我認為朋友的人交談,並說:“嘿,我在做這個”,他們說這很棒,好運,但我不願意出去籌集資金,我不喜歡想向人們賺錢,也許我可以向您發送突襲。或者嘿,我喜歡您的工作,因為我想支持事情,所以狗有一個地方可以去,因為他們被踢出了家園。這就像“好吧,您支持您的信念”。我認為,創作者的許多混合和匹配都是關於找到誰對您的事業感興趣並使他們團結在一起的人。

很高興知道隨著時間的流逝而發生的事情會發生變化,如今,沒有一個星期的ablegamers的某人沒有新出版商或開發人員的電子郵件,他們說:“我想訪問,我該怎麼辦關於這個。

在團結這麼多人的過程中,教育和啟發更多人有關可訪問性問題是否有好處,並且您是否看到近年來發生這種情況,以及流媒體平台 /社交媒體?

大約14年前,當Ablegamers是一個非常年輕的慈善機構時,我們參加了美國的GDC(遊戲開發人員會議),並基本上在攝像機上問了一個問題。我們在GDC中間的大廳裡設置了它,並說“您是否曾經考慮過為殘疾人設計”。我們得到了一群說“不”的人,幾個說“是”的人,還有一個嘲笑我們並走開的傢伙。

從那以後,我們將繼續提高認識的使命是我們的使命,並繼續使人們更加了解包括聽眾的重要性。僅美國就有5600萬殘疾人,在加拿大有700萬人,而且數量從那裡繼續攀升。這些人需要支持,他們需要在遊戲領域提倡他們的擁護者,這是Ablegamers所做的一部分。

現在有很多倡導者,人們不隸屬於能夠做出良好倡導的能力賽車。我們看到的是潮流的轉移。我告訴過您一個開發人員笑著走開的實例,但是如果我們今天進行了同樣的視頻採訪,我保證您會笑,幾乎沒有人會說他們至少沒有想法關於如何進行可訪問性。在那個時候發生了變化,現在是一個不同的遊戲世界。

這實際上很有趣,有點老了,看到世界發生這種變化,這很有趣。很高興知道隨著時間的流逝而發生的事情會發生變化,如今,沒有一個星期的ablegamers的某人沒有新出版商或開發人員的電子郵件,他們說:“我想訪問,我該怎麼辦關於這個。這是一個很大的變化,它已經從我們必須追捕人們到讓開發人員來找我們的情況下。

我們正在研究您所做的工作,有趣的是,您提供了實際的支持,也可以幫助人們建立社交聯繫。從社會方面開始,隨著態度的改變,這種發展如何發展和發展?

我們用Ablegamers說的是,我們已經從倡導轉變為行動。我們最初都是關於倡導的,使遊戲世界說服了殘疾人重要和存在,不要忽略和安慰。改變行動。

我們在很大程度上拋出了航空母艦的橫幅,說“我們做到了”,這是全球許多倡導者的感謝。我們現在不能在視頻遊戲中走得很遠,沒有看到有關可訪問性的東西,它在那裡,不使用可訪問性的人有目的地這樣做。沒有人可以說他們沒有聽說過。這不再是一件事情,因此倡導已經完成。

現在我們正在採取行動,現在我們正在採取“這是一種心理健康的形式,這正在擊敗社會孤立,這征服了不平等的障礙,這確保殘疾人的生活質量可以是通過這些精美的視頻遊戲媒介改進”。這些都是殘疾人和健全的遊戲玩家共同的事情,無論是您的身體能夠,我都不重要,沒關係。重要的是,有時候您會感到孤獨,所以我也希望我的生活質量有時會更好,所以你也是如此。我們倆都可以同意,視頻遊戲可以為我們提供並為我們提供幫助,我們只想確保每個人都包括在內。

您是否可以舉個例子,說明圍繞社會方面設計的項目或事件,以及您參與的項目的反應嗎?

絕對地。同生是很棒的,但這不是一項挑戰的計劃,那隻是史蒂夫的倡議!要與Ablegamers的程序交談,一個例子就是我們的擴展包。因此,擴展包是我們採用10到$ 12,000的設備,適配器,外圍設備,遊戲公司的贓物,然後我們進入醫院或中心,我們將一個小房間或拐角處,這是我們去的遊戲區,玩得開心。這個想法是,這是一個將人們帶出醫院一分鐘並玩得開心的地方。

我們在紐約以外的一家醫院做了這件事海倫·海斯(Helen Hayes)。現在,海倫·海斯(Helen Hayes)是一家搬遷醫院,主要關注因跌倒或創傷事件而受傷的人,並使他們重新站起來。我們去了那裡,他們進行了一個娛樂室設置,我們接管了其中的一部分,並設置了一大堆遊戲控制器。包括一個您用眼睛控制整個遊戲設備的地方。因此,您凝視著帶有地球的屏幕,並且有小行星即將到來,攻擊小行星的唯一方法是使用激光束眼睛炸毀它們。

這是一個非常有趣的遊戲,很多人都度過了愉快的時光,直到最後一天我們在那裡我們去外面與一些醫生和居民交談。內部的患者認為我們已經走了,他們正在玩遊戲,而不是對我們所在的地方不關注。在房間的外面,當我們從內部聽到三個患者互相嘲笑,例如“哈哈,我比你做得更好”,等等。果然,聽了他們幾分鐘後,他們設立了一場比賽,互相競爭,看看誰能獲得最高分。

這是一個很好的表明,默認情況下,視頻遊戲如何帶來社交聯繫。我們將游戲視為一項孤立的運動,但事實並非如此。即使遊戲是單人玩家,玩相同的遊戲開始比較分數和統計數據,也有戲ban。這種社交產出實際上就是全部。人們認為Ablegamers是視頻遊戲慈善機構,但我們不是。我們是人道主義慈善機構,我們是殘疾人慈善機構,我們不是電子遊戲慈善機構。視頻遊戲只是我們喜歡的東西,也是我們用來允許人們打擊社會隔離的工具。

圖像:@workwithindies

您正在談論視頻遊戲作為一種工具,這將我們帶到另一個關鍵領域。您能否談談現在存在的開發工具和資源,以及如何與工作室合作以使遊戲盡可能易於訪問?

我們為之驕傲的是有很多偉大的事情。第一,最重要的是訪問。這是可訪問播放器體驗或“ APX”的網站。 APX是一門課程,您可以進入並查看您如何設計殘疾人。它將其分解為輸入和控制模式。假設我是一個確實想確保我將盡可能多的人加入的開發人員。我在網站上查看,並查看殘疾人需要的一些最重要的事情。

然後,我可以認為還可以,而不是為多種狀況(例如多發性硬化症,ALS或其他人)開發,而是可以看一下某些案例,例如某些人有問題與他們合作以單擊某個按鈕,這使他們成為單擊錯誤的按鈕。因此,我們需要一種方法來撤消錯誤並讓他們再次做,讓我們稱其為“撤消rodo”,然後如果遊戲有點粗糙並且不能被某人完成,該怎麼辦他們可以得到。這不是技巧的挑戰,但是他們的身體並沒有聽大腦所賦予的命令,就像需要移動和射擊這個人或跳過一件事情。

好吧,遊戲可以提供幫助。讓我們稱之為“幫助手”。然後,我們一遍又一遍地重複此過程,直到有一種新語言為止,這種語言是開發人員可以和正在適應的東西。在這一點上,我們已經有250多個,可以訪問的從業者(我們稱之為班級的畢業生),他們正在通過並可以說這種語言。因此,如果您和我是開發人員,我不需要坐在這裡描述一個殘疾,一個人的挑戰以及他們可能會或可能無法做的事情,我可以對您說:“嘿,讓您知道我們遊戲存在很大的撤消問題,做同樣的事情有太多障礙,而幫助之手也失敗了。”現在,您可以在兩個句子中理解通常是五分鐘的文字。

所以現在您可以“哦,這是一些想法”。因為歸根結底,Ablegamers是一個慈善機構,可以幫助開發人員在他們的工作中做得更好。但是我們自己不是開發人員,因此我們不是告訴開發人員如何開發。天哪,我們每六個星期都有一個新的,充滿希望的,明亮的可訪問性從業者,當我們給他們講習班時,當我們給他們進行測試時,例如“這是一個太空模擬器遊戲,這有一些奇怪的事情,您會做什麼”,您會做什麼”。 。這絕不是兩次的答案,每個班級都有不同的答案來解決相同的問題。

這正是我們想要的,我們不想告訴開發人員如何開發事物。互聯網上的人們說:“哦,您想讓遊戲變得無聊,所以他們都是一樣的”,答案是“不,我們想要完全相反!”。我們希望開發人員找出創造性的解決方案,以使所有能力的人們都能享受那些相同的虛擬世界。

圖像:史詩般的遊戲

您是否可以舉例說明您最近玩過的遊戲特別好嗎?

絕對可以給我一個好的榜樣。大家都知道Fortnite,您喜歡或討厭它的地方。因此,您可能會考慮Fortnite,然後思考“好吧,這不是一個非常易於訪問的遊戲”,您會錯的。實際上,它具有任何視頻遊戲標題的最適應性功能,尤其是在射擊領域。它使您能夠自動打開門,它們具有次要的- 我們所說的“第二頻道信息” - 就像當您靠近寶藏箱時,有些微小的符號似乎告訴您在哪裡,以防您聽不到。有一些模式適應,因此,如果我將鼠標推向前進而我駛入車輛,遊戲會自動知道我也需要汽車的前進動作才能進行右鍵單擊,因為我已經更改了它在走路上。

因此,這些額外的鑰匙會自動重新映射是一件美麗的事情。將其作為更模塊化的設計使我們能夠控制控制器上的按鈕更少,更少的功能來控制事物,這對於有殘疾人而言,這再次是一個問題這麼多按鈕推動,只有很多能力。您需要盡可能地減少該數字,因此這種事情使它變得很棒。

另一方面,您擁有諸如新的Dungeons&Dragons Game出來的事情,黑暗聯盟。啟動時,它甚至沒有重新映射按鈕,您無法更改鍵盤控制器,按鈕佈局,它們都被鎖定了。在2021年,我們的2021年勳爵一年,沒有控制器重新映射,可以想像?但是他們決定將其作為一個功能。

而且,您知道,不幸的是,對於他們來說,人們將他們承擔了任務,他們在Twitter上告訴了他們,並在Reddit和社交媒體上大喊大叫,最終他們開始聽到人們的聲音,他們將把它放進去,所以他們說,但是為時已晚。遊戲已經推出,他們錯過了開頭的窗口。

因此,當您考慮可訪問性時,有些事情現在被認為是標準的。當您現在想到自己喜歡的電影的DVD時,您知道會關閉字幕,對嗎?當然,有每部電影都有。視頻遊戲和重新映射相同的事情,課程將會重新映射,因此,如果沒有,它會導致人們感到沮喪的情況。頻譜的兩端有好,壞,兩者之間有一切。

任天堂在同一領域中,在訪問性方面確實需要出現。任天堂落後於其他大型遊戲機,我認為這很遺憾,因為無論是超級馬里奧還是塞爾達,人們都想享受許多精彩的任天堂冠軍。我們都知道這些都是家喻戶曉的名字。而且,無論它是什麼控制台,您都希望能夠與朋友跳入並與朋友一起玩。因此,我希望任天堂也開始加強並為盤子帶來可訪問性。

任天堂落後於其他大型遊戲機,我認為這很遺憾,因為無論是超級馬里奧還是塞爾達,人們都想享受許多精彩的任天堂冠軍。

任天堂在其業務中說,它具有盡可能廣泛的遊戲觀眾的哲學,但在我看來,它的可訪問性相對較小。您是否覺得他們願意改善這一領域,或者對他們可以採取的早期步驟有想法?

我希望我知道任天堂發生了什麼,以及為什麼我最珍惜以任天堂以專注於任天堂的雜誌和媒體的採訪。因為我想繼續讓更多的任天堂玩家成為可訪問性的原因。在這一點上,我懷疑有很多閱讀的內容,就像“ ew,可訪問性,粗暴”。不,不是那樣。因此,為什麼任天堂繼續落後是我的難題。

因此,事實上,對您來說,許多讀者可能會或可能不知道。任天堂實際上是第一個配備可訪問控制器的人。任天堂擁有這種出色的設備,它有一種您的馬匹安全帶,您將您的脖子背面放在後面,然後放置了一個控制器模塊- 這是一個大型設備- 但它將一個模塊放到您的嘴裡,您可以使用您的嘴下巴或下唇以移動操縱桿並能夠控制視頻遊戲,然後是原始的任天堂 / NES。可訪問性是早期階段,當然,沒有人想戴金屬安全帶玩電子遊戲,但是那是80年代,當時事情仍然是新事物,工程師正在弄清楚東西。

令人難過的是,在任天堂的第二天,任天堂處於可訪問性的最前沿,在某個時候他們才停止。我不知道,直到今天,如果這是頂級黃銅缺乏護理,或者公司的某人是否只是沒有優先考慮這一點。但是,任天堂及其購買 /發布的開發人員做出了一些決定。例如,在神奇寶貝的最新迭代之一中,您的情況之一附帶任務是放入“聽力芽”,“聽力芽”使您可以打開關閉的字幕。這被保存在旁邊。為什麼隱藏在側面下方的可訪問性選項,那不是那樣的。

我不知道他們為什麼做出這些決定,而我所能做的就是繼續鼓勵和懇求任天堂照顧,並懇求您的讀者開始追求任天堂。任天堂決定改變這一觀點的唯一方法是,當我們喜歡任天堂的人說“嘿,這對我也很重要,您都需要照顧這一點”。

圖像:Studiocgames

在PlayStation和Microsoft上顯示標準Nintendo至少應該嘗試匹配的標準,還有什麼範圍,或者有哪些示例?

至少在Xbox具有副桿模式下,您可以擁有兩個控制同一視頻遊戲的控制器。這允許這樣的情況,如果您被禁用並且想玩遊戲但沒有足夠的身體能力,則可以有一個健壯的朋友 - 或一個對您有不同能力的殘疾朋友 - 玩遊戲。當孩子沒有很多能力但可以按下一個按鈕時,我們在能夠身體和殘疾人或反之亦然的父母中看到了很多事情。

好吧,現在我可以插入我的Forza遊戲,並且可以控制轉向和氣體,但是它們可以控制制動器,或者可以控制進站停止或換檔。他們可以有一部分並包括在樂趣中。他們參與其中,而不僅僅是觀看,而且參與活動,積極參與體驗,這是使人們感到滿足和快樂的原因。

[作者註:史蒂文還在此處突出顯示了PlayStation上的按鈕映射是一個積極的,儘管不完美,但解決方案。 Nintendo Switch在2021年7月,在開關推出後四年內添加了此功能,幾乎沒有大張旗鼓。但是,該功能已經到位,因此這是一個可喜的,儘管有限,但進步的跡象。史蒂文還解釋說:“ PlayStation可訪問性的採用率要大得多。我不確定為什麼,但是人們確實不提到Switch重新映射為正面。”]]

任天堂必須停止擔心小工具和小玩意。有一段時間我們使用陀螺儀,然後吹入控制器,我想這些都是很酷的頭,但是如果您要做的只是玩電子遊戲,您就不在乎這些事情“我可以按下6或8個按鈕玩遊戲嗎?任天堂只需要從別人的書中拿走一些頁面,然後伸出去諸如ablegamers之類的地方,我們很樂意與他們交談。倡導者在那裡,您不必與Ablegamers一起工作,因為一個叫史蒂夫·斯波恩(Steve Spohn)的人對您的訪談過多,與其他盟友一起工作!

這些是他們可以做的事情來使事情變得更好。僅僅將基本級別的事情作為切入點而言,他們不需要大量的努力。


我們向任天堂分享了史蒂文·斯波恩(Steven Spohn)的言論,這為我們提供了以下聲明

任天堂努力提供每個人都可以享受的產品和服務。我們的產品提供了一系列可訪問性功能,例如按鈕映射,運動控件,變焦功能,灰度和倒置顏色,觸覺和音頻反饋以及其他創新的遊戲選項。任天堂的軟件和硬件開發人員還繼續評估不同的技術,以擴大當前和未來產品的可訪問性。


我們要感謝Steven Spohn的時間。他再次與遊戲迷,彩帶和內容創建者合作,共同播放了另一個彈出活動。你可以在這裡閱讀更多有關此的信息

您還可以了解更多有關Ablegamers及其在其上的工作官方網站