當涉及到視頻遊戲中的可訪問性選項時,一些公司比其他公司更快地確認需求並將基本功能引入他們的遊戲中。儘管過去幾年取得了進展,但仍然有很多改進的餘地和eVEN最小的可訪問性選項可以改善不可估量許多玩家的遊戲體驗。 定制硬件Hori Flex和Xbox自適應控制器使遊戲玩家能夠適應其特定要求,但是像任天堂這樣的開發人員和平台持有人可以在軟件層面上做到這一點,以改善事物。
在下面,法律上的盲人遊戲玩家查德·布頓(Chad Bouton)在過去幾年中撰寫了他的個人旅程和經驗,並評估了任天堂最大的Switch遊戲的可訪問性選擇...
2020年6月19日,遊戲行業發行了第一個為盲人遊戲玩家創建的視頻遊戲。頑皮的狗的我們最後的第二部分看一下游戲的未來可能是什麼。但是,對於想要玩遊戲的殘疾遊戲玩家來說,當前的景觀是什麼樣的?
讓我們回到1998年。我永遠不會忘記看到標題屏幕神奇寶貝紅點亮我的遊戲男孩顏色。在那一刻,我從來沒有想過,有一天我自己的視線將是無法享受我最喜歡的娛樂形式的原因。對我來說,遊戲不是一個簡單的愛好,而是一種生活方式。遊戲比任何成年人都教會了我關於現實世界的知識。它向我介紹了愛,友誼,悲傷和仇恨等複雜的情感。
頑皮的狗致力於使我的遊戲能夠玩耍,讓我意識到某事:這不是我不能玩遊戲,而是他們不是為殘疾人做的
失去視野和玩遊戲的能力很難應對。十一點,我被診斷出色素性視網膜炎,一種遺傳疾病,導致人們逐漸失去視力。具有諷刺意味的是,在這段時間我唯一的慰藉是視頻遊戲。我知道這聽起來很奇怪,但是需要我能夠看到的事情是幫助我度過抑鬱症的一件事 - 直接是由於視力喪失而引起的。遊戲使我能夠擺脫困境的現實。我在這些遊戲的世界中度過的每一刻都是受到侵略的失明的歡迎。
在2019年初,未能完成王國的心,我對自己的苛刻現實表示辭職,即遊戲不再足以讓我享受。但是,《最後的第二部分》的發布重新點燃了我對遊戲的熱情。頑皮的狗致力於使所有人都可以玩遊戲(無論是殘疾或遊戲風格如何)使我意識到了一些事情:這並不是我不能玩遊戲,而是他們不是為殘疾人製作的。
我開始考慮出版商,平台及其旗艦標題。是否已經有遊戲慢慢引入可訪問性選項?如果是這樣,遊戲提供了哪些可訪問性?我決定調查的第一家公司是任天堂。我選擇了六個Nintendo Switch遊戲來評估和確定他們是否提供了足夠的可訪問性選項,以使患有嚴重視覺障礙的人最佳地發揮作用。
塞爾達傳說:野外呼吸(開關)
wild事實證明自己是一個完美的開關發布標題,從圖形上講,Zelda從未看起來更美麗。
至於戰鬥,近戰攻擊很容易進行,總體而言並不難掌握。但是,使用弓非常令人髮指。缺乏自動AIM功能使得很難進行遠程攻擊,而這一缺失的功能意味著具有中間視力損失的玩家必須停止並花時間瞄準弓箭,同時又受到攻擊。我也讚揚塞爾達開發人員將聲音引入專營權。聲音越多,意味著盲人遊戲玩家必須花費更少的時間嘗試猜測故事情節中正在發生的事情。我很高興看到遊戲遍布殘疾頻譜,包括聽力障礙的人的字幕。
儘管遊戲在引入聾人的可訪問性功能方面做得不錯,但它錯過了視覺障礙的人的痕跡。野外的呼吸使顏色非常重視。這些顏色適用於Link的各種特殊能力,項目,並用於突出整個遊戲中的對象。作為一個也患有色盲的人,我發現很難區分遊戲中使用顏色來重點的某些點。
總體而言,野外的呼吸做得很好,對於那些殘疾人的遊戲玩家來說是可以玩的。
動物越過:新的視野(開關)
上訴生活模擬遊戲是他們的逃避現實。 Life Sims允許各種能力的玩家擺脫現實世界的煩惱和掙扎。在Covid的高峰期間,動物交叉:新視野成為許多人的首選遊戲。
在我玩遊戲時,我努力尋找關鍵的可訪問性選項,使遊戲可以為有視力問題的人玩。雖然沉浸式,但缺乏允許玩家控制遊戲演示文稿的功能。由於視覺提示的有限和無法控制的大小,釣魚和挖掘等任務是不可能的。要釣魚,您必須將目光投向浮子 - 對視力障礙的說話容易做起來難。我沒有打擾釣魚,因為我永遠無法分辨浮子何時沉沒。
但是,與挖掘相比,釣魚顯得蒼白。如果不挖掘寶藏,就沒有荒蕪的島嶼遊戲是完整的。我相信,視力障礙的挖掘應該更容易。即使有鋸齒狀的孔和水的漏水,視覺提示和小尺寸也使很難找到挖掘地點。
當我發現遊戲令人沮喪時,我很喜歡。首先,遊戲為完成各種任務提供了很多建議,如果玩家選擇遵循上述建議,則取決於玩家。歡迎多次嘗試任務的能力,讓我玩耍,而不是感到沮喪和放棄。由於視力障礙,我也很欣賞較大的字體尺寸 - 這是我書中的重要優勢,因為動物交叉雜交很重,需要大量閱讀。
總體而言,動物越過需要一些重大更新,以為玩家提供成功的遊戲玩法所需的可訪問性選項。也就是說,它仍然是一個有趣的遊戲。
神奇寶貝劍和盾牌(開關)
在Switch上可用的所有Pokémon標題中,這些都是最容易訪問的。在選項中,遊戲玩家可以打開“休閒控制”,從而使玩家更容易用一隻手玩遊戲。這對於失去了肢體或肢體肢體的遊戲玩家來說非常好。此外,神奇寶貝劍和盾牌允許玩家關閉戰鬥效果。戰鬥效果可能有點太浮華,並且有可能過度刺激了感官問題。
神奇寶貝一直是一款文本繁重的遊戲,遍布字幕。鑑於對可訪問性的其他點頭,我確實發現這些遊戲缺乏盲人遊戲玩家的選擇。雖然世界上的某些物品在世界上以poké球為單位,但野外的其他物品只是“閃閃發光”。這些物品也不能顯示為PokéBalls嗎?我提到這一點,因為對於那些有視力障礙的人來說,火花變得容易錯過,尤其是現在,步行和跑步會踢灰塵。缺乏“物理”表示會增加環境影響,因此很難找到項目。
我們不再有音頻提示告訴我們何時撞到看不見的牆壁。從歷史上看,當您進入禁區區域時,您會收到一個音頻提示,這聽起來像是您遇到的。失去這種長期存在的音頻提示令人困惑 - 為什麼您會刪除對視覺障礙遊戲玩家如此有用的東西?
無論某人的殘疾如何,神奇寶貝從來都不是很難玩的遊戲。但是,如果我不得不選擇一個添加,因為神奇寶貝遊戲大多是沉默的,那將是文本到語音選項的增加。
Splatoon 2(開關)
Splatoon 2是更寬容的快節奏射手之一。我不會每五秒鐘就不會被殺死的射手?註冊!我知道它破壞了大多數主流競爭射擊者的目的。但是,我喜歡這個碎片並不專注於殺戮作為唯一目標 - 實際上,您不能“殺死”任何人。主要的草皮戰爭模式僅僅是關於誰能隨著時間的推移可以繪製最多的領土。
我擔心的是我的色盲。我可以玩這個遊戲並正確區分顏色嗎?想像一下,當我發現彩色鎖定選項時,我的驚喜是一個幾乎消除了我的色盲問題的選項。我很快了解到,如果我不確定是否有什麼東西,我會嘗試對其進行繪畫。如果我認為可能有陷阱,我可以發射一些油漆 - 如果它消失了,我會知道有一個洞。更明亮的服裝選擇也使識別我的角色並跟踪自己變得更加容易。
Splatoon在我的評估中贏得了很大的積分。我喜歡選擇使用模擬棒進行瞄準,我很高興Splatoon如何提醒我是否擊中對手。當您擊中對手時,您的油漆會散發出來。相反,每當對手擊中您時,控制器都會隆隆聲 - 觸覺響應是改變遊戲規則的人。我希望遊戲具有更好的文本對語音功能,因為大多數帶有有用信息的文本都會出現並迅速消失。
總體而言,鑑於我的大量視力喪失,Splatoon 2很容易。
超級馬里奧奧德賽(開關)
當我第一次玩超級馬里奧奧德賽,我有足夠的願景在很少的幫助下完成遊戲。但是,我沒有花時間研究可訪問性選項。想像一下,當我在重播遊戲以評估本文時發現了許多可訪問性選項時,我感到驚訝。我討厭我錯過輔助模式,因為這非常有幫助!
整個世界大小使其對視覺障礙的玩家感到恐懼。但是,頭頂顯示器允許玩家顯示將其指向下一個目標的藍色箭頭。這對我來說很大,因為我不斷地在遊戲中遇到開放環境,幾乎沒有盲人遊戲玩家的導航選項。另一個出色的功能 - 世界地圖標誌著興趣點。即使您確實被卡住了,遊戲也會提供建議和協助推進世界各地的球員。
輔助模式還通過提供額外的健康來幫助玩家。現在,您可以通過靜止不動來恢復健康。休息,這是一個新穎的概念。我發現這對殘疾遊戲玩家有幫助,因為我們的反應時間與“普通”遊戲玩家不同。此選項使殘疾遊戲玩家有更多的空間來適應周圍的環境並取得成功。
如前所述,我是觸覺反饋的忠實擁護者,並且該遊戲中的振動功能有助於定位秘密。此功能可幫助您提醒您某些事件和互動,否則您可能會在視覺上錯過。我很喜歡Mario Odyssey有很多可訪問性選項,更喜歡我最近的經歷。
火徽標:三座房屋(開關)
作為以前從未扮演過Firbemblem的人,我認為這是一個易於玩的但難以掌握的系列,並且非常享受火徽標:三所房子。我從來沒有發現自己迷路了。實際上,我發現日曆和事件點系統易於管理 - 我知道在製作之前可以做出什麼行動和響應。我確實必須指出遊戲痛苦的文字大小,這是我看到的問題大多數切換遊戲,儘管該遊戲充分發揮了作用,這使小文本更容易處理。
除了文字大小,我發現三座易於玩的房屋。該遊戲具有一個單一的樞紐,大多數非戰鬥活動都可以進行,使盲人遊戲玩家可以輕鬆記住和導航。很容易,遊戲中最好的功能是能夠放大敵人觀看範圍的能力,這使您知道您是否處於危險之中或離敵人太近。此外,它可以幫助我適當地放置我的單位,從而增加了他們的生存機會。
儘管Fire Emblem沒有任何獨特的可訪問性選項,但是在整個遊戲中,有足夠的“意外”可訪問性,即使有主要視力障礙也可以玩。
最後,任天堂開關菜單和UI
我已經在Switch的UI上看到了很多混合意見。有些玩家不喜歡Nintendo Switch的感覺,而像我這樣的其他玩家對簡約的方法感到滿意。
Switch允許遊戲玩家專注於遊戲。唯一缺少的東西是文件夾清理屏幕的一種選擇,也是文本語音的選項。取而代之的是,它使用音頻提示,因為玩家在屏幕上移動歡樂儀。
在系統設置中,我認為所有視障遊戲玩家都應利用:
- 主題,可以改變背景和前景顏色。選項包括光(黑色上的黑色)或深色(黑色白色)
- 顯示包括默認,倒置和灰度的顏色
- 變焦功能
我發現視力受損播放器是變焦功能的最佳可訪問選項。通過選擇變焦播放器可以通過雙重按回家並使用“ X”和“ Y”放大放大的放大開關屏幕。玩家還可以在遊戲期間使用縮放功能。
除了缺乏語音能力的文字外,我對交換機本身可訪問的選項略有滿意。但是,任天堂只是在刮擦可訪問性選項的表面,如果它放心,可能會以關鍵的可訪問性更新領導市場。
我很驚訝地發現了這麼多我最喜歡的任天堂遊戲,這些遊戲具有直接,可用和“偶然”的可訪問性選項。我確信任天堂擁有優質可訪問性選項的框架。現在,他們所要做的就是繼續建立自己擁有的東西,提供上述其他選項,並與殘疾遊戲玩家社區緊密合作,以成熟的可訪問性和包容性選項。