怪物高:學校評論中的新食屍鬼(WII U)

一首歌開始時引人注目怪物高:學校的新食屍鬼聲明 - “我們是怪物。我們感到自豪。”。它的話總結了遊戲的積極信息“您是誰比自己更重要”。此後不久,玩家被帶入角色創建模式,以決定您想成為的漂亮怪物。如果這似乎具有諷刺意味,並且有些淺薄,歡迎來到怪物。

Monster High:學校中的新食屍鬼是一個奇怪的遊戲。這是高中模擬器,第3和第4部分的高中社會聯繫,沒有狀態建設效果,RPG和冒險部分以及一部分時尚盛會。

新食屍鬼的時尚部分並不奇怪,因為遊戲是基於Monster High Dolls的。這些洋娃娃是基於流行的虛構怪物,例如德古拉和科學怪人,但重新想像成時尚的,漂亮的高中女生,而少數可怕的血腥 - 與他們的虛構起源不同。例如,Draculaura可能是吸血鬼,但她堅持認為自己是素食主義者。就像殭屍角色沒有腐爛的肉可以顯示其殭屍身份一樣,除了其膚色綠色或灰色的色調。

遊戲以時尚為中心的設計也立即從一個體面的角色創建者開始。玩家將能夠從各種食屍鬼中進行選擇,例如海怪,吸血鬼,殭屍,鬼魂,龍等。膚色涉及粉彩,老虎條紋和其他一些帶有奇怪的眼睛的膚色,以增加小怪物天賦。髮型的選擇進入了兩位數,然後是衣服,從基本衣櫃開始,隨著遊戲的進行,可以選擇購買新服裝。當然,一切都是顏色協調的,而且您的風格感無法輕易爆發,因為一切都是如此時尚。

新食屍鬼有意外的事情,例如它如何使您進入新的學校生活,就像簡化的RPG冒險一樣。遊戲的一個要點是,通過加入學校俱樂部結交朋友並完成目標,將其納入Monster High的新學生。就像高中可能是與Catty或無助的同伴打交道的試驗一樣,您的角色也會在與一些打哈欠的高中刻板印象(例如Tough Runshileding Coach或自助服務的學生會主席)互動時受到社會挑戰。

遊戲首先要遇到學校的腦袋作為目標。新食屍鬼在這裡顯示其環境的大小。一開始,學校的看似龐大,導航是由箭頭通過學校引導您目的地的箭進行的。有很多值得一看的地方,教室和走廊在地板和儲物櫃的柔和粉紅色和藍色中雜亂無章。它的一部分是令人毛骨悚然的,蜘蛛網在閣樓的角落或其他雕像的雕像中襯有,而痛苦的小學生則在大廳裡漫遊 - 這是怪物學校的理想氛圍。遊戲中的音樂雖然在白天和夜間或特定的任務中聽到的聲音有限,但它的青少年年輕氛圍和前衛的流行聲音並不糟糕在怪物學校。

但是,新食屍鬼在導航學校時表現出了一些缺陷。就像箭頭指南系統一樣,隨附的地圖本身很少。例如,房間沒有明確標記,除了您必須完成目標的興趣點。它使探索感覺受到限制(儘管不一定是),並且限制了遊戲的開放性,使目標成為從A點到達點的乏味的常規。可以通過與他們的頭上感嘆號的人交談來觸發,但是對於可怕的地圖系統,遊戲不鼓勵您這樣做,尤其是在探索學校時不會透露任何令人興奮的東西,除了這里或那裡的秘密儲物櫃代碼。這些細節是您在強制性任務中的遊戲過程中無論如何都會發現的。

此例程導航也描述了新食屍鬼的遊戲玩法。 RPG冒險元素意味著您的角色可以作為俱樂部的一部分完成所有這些目標,或與有問題的學生交談,這通常需要在提取任務上發送或參與簡單的對話選擇。去和這個人談談。去尋找秘密的啦啦隊舉動。去獲取一些胡蘿蔔以作為動態午餐食譜。所有這些事情使新食屍鬼有些乏味,這並不奇怪,因為這些通常是RPG最糟糕的元素。這也是一個非常腳本的遊戲,儘管在某些時候,對話選擇可以使您決定要做的事情以及人們在此刻如何對您做出反應的自由幻想。隨著友誼或統計數據受到影響,這些事情最終都沒有關係;它不包括那樣的精緻水平。

不過,這並不是所有的不好,因為這樣做這些提取任務會導致迷你游戲和難題有時很有趣。尋找物品是在尋求金屬探測器之類的脈衝中進行的練習。這很容易,因為箭頭會指向您的方向,但是要邁向更高的秘密區域來查找隱藏的物品,這也意味著有一些平台來進行新的食屍鬼。您的角色可以像Lara Croft一樣跳上書架上的書架,並從骨欄杆壁架上懸掛。如果您的角色的移動速度比她的動作更快,並且運動有時會感到疲軟,那麼平台將會更加令人興奮。還有一個問題是,有時您的角色會陷入怪異的地方,例如盒子之間,迫使您退出遊戲。在這種情況下,頻繁的自動保存是一種祝福,因此進步不會真正丟失。

您所有辛勤工作所產生的迷你游戲可能會有些挑戰,例如,通過進行一系列定時按鈕按下來完善這些啦啦隊的動作,通過掩蓋記憶遊戲中的按鈕,這會變得更加困難。然後,每個任務背後都有理由,其中新食屍鬼進行了很多文本對話和一些口語對話,以充實的敘事線程來運行遊戲的過程。每天見面並執行任務時,每個俱樂部或學生都會透露更多故事,並且有一個重大事件像一個謎一樣。即使這些故事與簡單的事情相關,例如為Enviro Club完善植物食品或為漫畫俱樂部創建超級女主人公,但這些敘述至少可以為遊戲提供一種娛樂水平,至少並不完全是無意識的。他們越過俱樂部並涉及許多角色,給NPC帶來了一些個性。

您的角色確實非常參與她在學校的生活,這是一個很好的補充,可以使遊戲成為高中生的角色。不幸的是,許多對話都充滿了gro吟的雙關語,例如“ fefrightful”或口語對話具有刻板印象,正如您期望吸血鬼所說的那樣。通常,這通常不是友善的(或閱讀)。有些聲音表演很好,有些是徹頭徹尾的可怕的。

新食屍鬼通過包括與角色的移動設備連接的菜單,與現代化的文化保持聯繫。短信進來以提醒您可以採取的目標(您可以按照您想做的任何順序選擇它們),來自朋友的消息以尋求幫助會觸發新事件,否則將發生消息事件,來自朋友們讚美或討論您所做的很酷的事情。消息系統的問題在於它將引起您的煩惱。它多次對您有多次的影響,但是遊戲並不總是註冊您已經閱讀的內容,或者有時在您已經閱讀的消息時不會顯示消息,因此它會再次提醒您。

消息系統還向您的角色提醒商店中的物品,您可以用貨幣購買的商品收集,您可以在學校周圍收集漂浮,擊中自動售貨機,並完成目標,這些目標將在一天結束時淨化您的獎金。這些物品全都用於時尚,您可以購買配件和服裝,也可以換頭髮以新鮮而時尚地上學。 New Ghoul永遠不會讓您忘記它是基於其時尚玩偶品牌的,儘管它每天都在平衡和專注於學校生活以及您角色在其中的角色方面做得很多。

一旦您的活動一天,解決問題和上課就完成了,它就會上床睡覺,開始在學校的新一天,在跨線程和故事中,更多的戲劇涉及更多相同的戲劇。沖洗並重複。就像每天的學校生活一樣。常規。有時很有趣。但是除了要聽到的新故事或要解決的奧秘之外,這是同一舊循環。

結論

怪物高:學校中的新食屍鬼是一個混合的袋子。這是一個針對特定受眾的遊戲,其中包括一些RPG冒險和平台元素,同時保持其時尚玩偶的感覺。在很多方面,它都無法做任何令人難以置信的有趣的事情,而提取任務的重複性動作是其最大的罪犯之一,並且遊戲玩法可能會變得沉悶,因為它佔據了RPG的最單調的部分並適合它們。多個敘事線程。在一定程度上,一定程度地將其融入其世界,並有趣,儘管應該再次注意到,這只會對其特定的目標受眾來說才是有趣的。這是一個徹頭徹尾的可怕遊戲嗎?不完全是,但這絕對是可怕的。