街機檔案ninja-kid評論(開關ESHOP)

倉鼠及其複古發行的在線排行榜在您進行比較(然後嘗試改進)與來自全球各地的球員的分數得分時,可以提供一些重播價值。它們在某些遊戲中的工作比其他遊戲更好,並且在舊的街機遊戲中效果很好,而舊的街機遊戲代替了結束序列,得分點是遊戲的唯一目標。好吧,假設要賺取積分所需的事情是有趣的。現在街機檔案ninja-kid加入Switch上越來越多的高分追逐者選擇,儘管有一些缺陷,但卻是一種相當有趣的經歷。

Ninja-kid(不要與無連字符NES平台遊戲混淆忍者小子)是一款1984年的街機遊戲,可以看到您在三個垂直滾動階段在屏幕平台上上下跳動。您可以避免敵人的攻擊,同時也試圖用shuriken消除它們;擊敗他們所有人進入下一階段。控件反應靈敏,但跳躍可能會很尷尬,因為您需要移動才能跳到下一個平台。您還需要按下按鈕,因為它只是敲擊它將導致一個小跳躍,而不會到達上述平台。

您需要保持按鈕以進行全面跳動的時間長度不一定,但是較小的跳躍並不是完全不必要的包含。它們可用於跳過彈丸,而無需進入上述水平的其他危險之路。當然,您需要警惕當前位置的攻擊,並且需要決定是否嘗試自己的攻擊,跳到現在更安全的更高平台或下達以下水平 - 通過按固定固定按鈕按下跳轉按鈕來實現。為了使事情變得更容易,您可以通過跳下頭頂來擊敗對手,即使您無法立即利用,也可以防止他們攻擊您。同樣,他們可以對您做同樣的事情,這可能會導致敵人邊緣更靠近您固定的角色時,會導致緊張的時刻。

遊戲中有幾種不同的敵人類型,這些敵人需要保持警惕。有些攻擊可以通過您的shuriken仔細的時機攔截,但通常避免是最佳生存方法。您開始對抗穿著黑色的忍者(帶有自己的shuriken)和蛋形的洋娃娃,這些玩偶將新月形葉片扔掉(如果不完全警覺,可變的弧線會抓住您),然後隨著您的進步,進一步的敵人將被引入。這些包括骨骼,蛇和用炸彈攻擊,電動攻擊和火焰的骨骼(在死亡之前懸掛了一段時間)。

前兩個階段是山脈,第三階段是建築物,一旦清除了這些建築物,您將循環回到第一座山上,然後再次走,更艱難的敵人增加了挑戰。遊戲一直在繼續,直到您一生都消失了,並且不同的舞台佈局與各種敵人相結合,帶來了愉快的體驗。它的控件並不是完全自然的,但是它是可以管理的,一旦您進入攻擊的節奏,跳躍起來攻擊了一些敵人,然後下降以從另一個忍者kid的頭上彈起很有趣。

該品種可能會很好地工作,但是隨著困難的增加,敵人散發出來,您會發現生存會變成相同的跳躍策略,可以射擊,射擊了,再次下降。隨著這些小組傾向於團結起來,遊戲變得相同,至少在您可以稀薄的部落中,生存和消除的舞蹈可能會再次變化。

除了消除敵人而賺取要點外,還可以收集時間獎金和捲軸以加強您的總數。發光的球體還偶爾會掉下屏幕,這可以抓住進一步的積分,一旦您收集了三個,您就會被帶到獎勵階段,“因為您有三個奇怪的球”。獎勵階段缺乏敵人,看到您收集更多的球體以增加積分。

試圖提高得分是可以在常規街機模式以及五分鐘的大篷車和一學分HI得分模式下完成的事情。在繼續進行得分率的情況下,常規模式與HI得分一個非常相似,儘管您可以通過增加幾次額外的生命來使事情變得更容易。您還可以通過減少自己的挑戰來增加挑戰,從而增加額外的生命得到獎勵或簡單地選擇更困難的設置的分數。對於本地挑戰,可以在街機模式下使用交替的兩人玩家(這些遊戲常見),使您可以看到技能與朋友的比較。

結論

儘管功能非常有用,但忍者 - 凱德(Ninja-Kid)的控制並不總是感覺自然,有時需要考慮執行所需的動作。然而,開始,消除這些敵人的各種敵人和不同的策略都可以帶來一些愉快的遊戲玩法。隨著挑戰的增加,生存在階段開始時變得相同高分挑戰挑戰。