當您聽到遊戲是複古風格的消息時,想到的第一件事是什麼?
很久以前向平台遊戲的像素化致敬了嗎?佔用堅定力學的標題類型並通過數十年的經過驗證的公式過濾它們,以使它們對當今的遊戲玩家可口?跨越高雅的致敬和公然挖掘之間的界線?假設很容易做出,但是有時您永遠不知道自己將真正獲得什麼。
向量戰爭由Super Icon通過不同的方向採用“重新啟發”。這是第一人稱街機射擊遊戲,與機器人:2084比,說厄運。它充滿了對霓虹燈和多邊形的熱愛,令人討厭的響亮而刺激的技術音樂,帶有80年代注入的死亡機器人。這是一款看起來我們都希望在那十年中的未來的遊戲。
大多數矢量戰爭的目標很簡單:生存。一波浪潮的簡單動畫機將隨機在整個大地圖中隨機生成,所有這些位置都在您的位置上,所有人都希望您能夠實現自己的滅亡。從坦克到無人機再到步兵的一切都有近似值,幾乎沒有AI將他們向前推向您。它根本沒有太多的戰術彎曲。它的奔跑,射擊並希望活著。如果不是格式,這是精神上的街機遊戲。
如果您沒有武器庫來振作起來,那麼所有的機器人爆炸就會很無聊。就像一個久經考驗的第一人稱射擊遊戲一樣,您的軍械很熟悉,但在火力上感到安慰。小型槍,火箭發射器和shot彈槍之類的東西墊子您的裝載量,每件持續時間持續一會兒,然後在用彈藥給敵人帶動敵人時消失。策略並沒有遠遠超出諸如始終近距離使用shot彈槍的事情,而是始終進行射擊,而是在追趕您的機甲追逐大軍的情況下,艱難地認為,艱苦的難度可能並不符合您的最大利益。
矢量戰爭通過添加一系列遊戲模式來伴隨可靠的故事模式來震撼事物。街機模式為您帶來了三個生命,並推動您查看可以在機器人中無關的浪潮中生存多長時間。另一方面,截止日期為您提供了五分鐘的時間,以盡可能地造成盡可能多的破壞。 Sequence通過在每個區域給您兩分鐘的時間,以更進一步,以便對排行榜的頂部進行另一種追逐。最後,還有生存,這使您盡可能多地走上一生,以至於您必須每三十秒摧毀一個機器人。 Vektor Wars是為簡短播放會議而建造的,因此任何希望更深入的人都可能會感到失望。
Vektor Wars中並非所有內容都是霓虹燈陽光和彩虹。無論屏幕上有什麼,它一次又一次地遭受口吃的痛。幸運的是,精確度並不是在這場比賽中獲勝的關鍵,但值得注意。同樣,當您擊落某些敵人的工藝時,大爆炸會產生重大影響,並且屏幕搖晃會有些迷失方向。另一方面,這可能會花費您的匹配度,因為簡單的圖形可以將其融合在一起,當您獲得方位時,敵人會落在您身上,您已經完成了。同樣,沒有什麼可以打破遊戲,而值得一提的。
結論
Vektor Wars充滿了對80年代承諾的“未來”的熱愛。這是您在帶有艷麗塑料槍的大屏幕顯示器上看到的遊戲類型,以完全效果,而是在遊戲板上謙虛地播放。如果在一個霓虹燈浸泡的,像Tron一樣的世界中,街機風格的生存遊戲的想法會引起您的興趣,那麼這可能值得您花時間。