年輕人的生活中有一會兒 - 大約13歲的短暫窗口 - 他們的內部激素,同伴壓力和不安全感達到了頂峰,使這名青少年變成了柔軟,可富裕的Putty,準備哄騙下一個有影響力的時刻的狂熱。這些狂熱的範圍從書籍(哈利·波特)電影(加勒比海盜)到現實生活中的人(實際上,任何有吸引力的演員) - 但是,與其他任何媒介不同,它定義了那個青少年時代。
對我來說,是emo音樂,值得慶幸的是,令人恐懼的是現在回到Vogue,但這幾乎可以是任何東西。您喜歡的男孩是愛爾蘭人嗎?好吧,現在你進入愛爾蘭人,擁有對您希望他會留下深刻印象的西拉拉格的百科全書知識。不知何故。您的男朋友有兩張門票看鐵娘子,寶貝?極好的。是時候了解過去二十年來為您準備的東西了。對於現代青少年Tiktok是一個文化塑造者,由於人們選擇伴隨短視頻的歌曲可以通過純粹的曝光(和吸引力)成為榜首。
但是自從我玩了一個以來已經有一段時間了遊戲這影響了我的音樂品味。就像許多人一樣,那個遊戲曾經是托尼·霍克- 在iPod仍然是新的(且昂貴)的時代,滑冰運動員泵充滿了岩石,獨立,Ska和Punk,向其玩家提供了一種精選的廣播。對於其他人來說,這是類似的遊戲俠盜獵車手,,,,只是跳舞,,,,國際足聯, 和需要速度,所有這些都有不同的播放列表以適合他們的人口統計。
音樂使人們在一起
對我來說,托尼·霍克(Tony Hawk)是門戶音樂。我會認出一兩個歌曲,通常是從酷叔叔的播放列表中竊取或從limewire下載的歌曲,而托尼(Tony)則獲得了我的青睞。從那裡開始,從石器時代的皇后到釀酒師,這是一個濕滑的斜坡,從約翰尼·卡什(Johnny Cash)到信仰不再。
輻射的遊戲中的廣播是天才的中風,在戰後美國懸掛的環境中增加了現實世界的敘事層
在後來的,非青春期,掉出來我會喜歡聽的配樂。實際上,如果那些奇怪的樂觀和絕對不利的1940年代果醬出現在一家餐廳,那總是很有趣的是,看到他們的80年代和30年代的兩個人都能得到認可。 Fallout的遊戲中廣播是天才的中風,在戰後美國懸掛的環境中增加了現實世界的敘事層,確保倖存下來的歌曲在很大程度上是對戰後對核大屠殺和反烏托邦的恐懼的恐懼。這反映了輻射遊戲的事件和故事。從那以後再也沒有看到它。
然後,當然,當我上大學時,搖滾樂團和吉他英雄主導的聚會(誠然,也許只是我參加的那種聚會,通常是由我大學報紙上的遊戲部分主持的)。儘管這是令人尷尬的承認,但我實際上曾經是基於他選擇的一個純粹的人的迷戀搖滾樂隊3曲目播放。
我也玩了生化奇兵無限在大學裡,並瘋狂地愛上了阿爾伯特·芬克(Albert Fink)的80年代歌曲的重塑封面,這些歌曲戲弄了遊戲的時間之一,淚流滿面。特別是,這種拉格時間版的眼淚是恐懼的“每個人都想統治世界”是絕對的完美:
《衛報》遊戲編輯Keza MacDonald-通過遊戲發現音樂的主題的功能是讓我首先開始乘坐這種思路的原因 - 還讚揚她的童年遊戲的音樂品味:
我的第一個舞蹈音樂介紹是以未來派90年代賽車遊戲的形式出現的,名為《擦拭》。在朋友的家中痴迷地玩耍時,我被介紹給化學兄弟和軌道,後者都為配樂增光添彩。不久之後,令人欽佩的混亂Sim瘋狂出租車向我介紹了後代,托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員讓我陷入了不良的宗教上。我首先在一個晦澀的PlayStation 2 DJ遊戲的配樂中聽到了垃圾,該遊戲由波士頓開發人員稱為Harmonix製造。
將另一毛錢放在自動點唱機中
塑造我們青少年的持牌音樂的大量使用在遊戲中並不是很受歡迎,大多數工作室更喜歡為他們的作品量身定製配樂嗎? - 但是總會有一個地方,通常在具有持牌音樂的糟糕理由的遊戲中,例如汽車收音機。奇怪的是,除非是有執照的歌曲,否則歌詞不經常存在於遊戲中 - 它太分散了,而且作曲家也有更多的作用。除了,門戶網站 搞定了((兩次),很難辜負門戶網站所做的任何事情。
毫不奇怪的是,唯一能夠負擔得起的工作的工作室是能夠負擔得起特定音樂許可律師的工作的工作室
但是我也覺得總體上只有較少的遊戲以輻射,托尼·霍克(Tony Hawk)和GTA的方式傾向於持牌音樂。那是因為這樣的遊戲不再存在嗎?當然,還有很多遊戲使用持牌音樂,從Metal Gear Solid V的宇宙使用賣世界的人為藝術家寫專門用於視頻遊戲的歌曲,例如埃德·希蘭(Ed Sheeran)的最新版本為了神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色- 但不是收音機。
也許這是一件賺錢的事情,因為您可以完全擁有自己的音樂。甚至金屬地獄者,一個完全涉及音樂的新版本,有一個全新的配樂,但是有著名的金屬音樂家在單個曲目上展示,而不僅僅是為這些音樂家的歌曲許可。我對許可和特許權使用費一無所知,但我認為在很多情況下都不值得付出的努力或金錢有關該主題的遊戲行業文章似乎證實了我的懷疑:
當開發人員想在遊戲中展示樂隊和藝術家的音樂時,就需要達成許可協議。這些交易由於各種原因,從許可協議的長度到影響原始合同的視頻遊戲發行的各種原因,這些交易可能非常複雜。這樣的問題影響了諸如黑曜石娛樂的alpha協議和補救措施的艾倫醒來,儘管艾倫·沃克(Alan Wake)重新談判了,但兩者都被撤職,儘管艾倫·沃克(Alan Wake)在其音樂許可後重新出現。
這篇文章教會了我有關許可權的所有知識,可以將其概括為“很多工作只會導致更多工作。”唯一能夠負擔得起工作的工作室是能夠負擔得起特定音樂許可律師的工作的工作室 - 因此,EA,Rockstar和Bethesda。跟踪。
我聽說有一個秘密和弦
雖然我不責怪Studios不想與許可權搏鬥,但我認為《輻射的方法》尤其是天才,因為它的歌曲可能很便宜(同樣,我幾乎都不知道這一點)並重新發明了他們。作為一個額外的獎勵,每次我聽到科爾·波特(Cole Porter)時,我都會得到這種巴夫洛維亞人的衝動,即跳回新的維加斯或波士頓的世界末日世界。免費營銷!
當然,這並不是說遊戲配樂不再流行了 - 例如,我的伴侶聆聽華麗的環境音樂空心騎士,,,,塞萊斯特, 和Earthlock他工作的時候我的老室友曾經聽最終幻想音樂睡覺;舞會剛剛舉行了有史以來第一個視頻遊戲音樂會- 但這不是定義的東西,例如我十幾歲的持牌音樂。
像史詩這樣的工作室涉足了一種音樂元元,流行歌星首映歌曲
也許我只是不玩正確的遊戲?我傾向於玩更多的獨立遊戲,這絕對沒有音樂律師的預算,所以這很有意義。
我知道國際足聯仍在這樣做,總是有字面的音樂遊戲定約器和只是跳舞充滿了當前的爆炸聲。像Epic這樣的工作室已經涉足了一種音樂元元演奏,在其中,流行歌星首映歌曲通過諸如Fortnite;其他人 - 像瘋狂流行的節奏遊戲osu!- 地下藝術家的首映歌曲,推動他們成名。我們可能不會獲得更多依賴廣播音樂和有執照的配樂的遊戲,因為老實說,這聽起來像是屁股的巨大痛苦。
謝謝你的音樂
我想我可以聽現實世界廣播以發現新音樂。但是我不斷回到這句話Keza的作品,引起了和弦(雙關語):
流媒體音樂會感覺可觀 - Spotify一直為您提供許多新的曲目,以至於很少有人真正沉入。
當我聽真正的收音機時,我通常會坐下或開車。即使我在最冒險的時刻聽Spotify的話,我通常也只會走到超市或前往市區來統計自己的步伐。這些時刻不喜歡托尼·霍克(Tony Hawk)的完美1080的興奮,或者對《輻射爆炸的景觀》的涼爽漫遊區域的興奮。遊戲使音樂以某種方式使音樂活躍起來,並且以後聽到這些歌曲與以前的背景不同,只是使記憶氾濫成災。
要擁有帶有許可配樂的視頻遊戲需要非常具體的因素融合:金錢,時間,精力,也許最重要的是設置。您不能只是撬棍進入任何舊遊戲。但是,我認為,觀眾已經準備好了,等待另一場遊戲出現並為他們重塑音樂。我只是想知道那場比賽將是什麼。
您最喜歡在遊戲中使用持牌音樂的用法是什麼?您希望基於無線電的配樂會捲土重來嗎?在下面的評論中告訴我們您的想法!