SuperHot評論(Switch Eshop)

將所有東西放在任天堂開關上可能是個笑話,但是現在顯而易見的是,生活比相反的模因更像模因。與最新的經典超級奔跑以自己的形象速度彈射開關,下一步是什麼?我們現在不是在這裡討論這一點,但是很快,我們保證。但是現在,讓我們對超級奔跑有一個新聞。

如果您以前從未聽說過遊戲,那麼基本的前提是第一人稱射擊遊戲的前提,但是獨特性並沒有以極簡主義的多邊形藝術風格結束。正如游戲自豪地宣布的那樣,時間只有在您這樣做的時候才會移動,這意味著如果您站著絕對什麼都不做,那麼其他一切都會。但是,實際上,站著仍然可以將事情帶入相對的停滯不前,但事實上,時間仍然會過去,只是緩慢地慢慢地。子彈後面有獨特的紅色小徑,即使您不斷移動,也可以緩慢移動(從相對意義上),這樣您就可以避免它們使生活變得更輕鬆。

那麼挑戰在哪裡?好吧,即使您有時間的力量,您也是人數遠遠超過了。此外,沒有健康條可以保留標籤,這是一槍,您已經死了。比掃描周圍環境,看到子彈向您邁進,以至於您知道您不會有時間避免它,並且相信我們會發生比您想要的要多得多。

遊戲並不難怪,但是最初的學習曲線令人驚訝地陡峭。一旦將其刪除,就可以將其關閉,但要關閉它厄運本能告訴您跑步和槍支,因為站立仍然意味著不可否認的死亡並不是一件容易的事,尤其是當該遊戲採用更細緻,更精心計劃的方法時。直到您達到可笑的實踐水平,靜止不動是勝利的關鍵,稍後我們將簡短討論。

我們實際上沒有說遊戲玩法是樂趣但是,這是由於戲劇性的節奏。遊戲循環非常有趣,非常令人滿意,並且面臨適當的挑戰,以防止您在一個級別上失去涼爽。實際上,我們實際上是一次坐著的故事,在故事運動中發揮了作用,這也部分歸功於敘述。

我們不想談論這個故事太多,所以我們不給任何以前沒有玩過它的人提供任何東西,而是足以說出舊的PC和奇怪的遊戲是否超過了操作系統的功能是您的杯子茶,您將有一個撕裂的時間。充當菜單的終端也非常詳細,提供了ASCII風格的迷你游戲,屏幕保護程序和其他根本不會添加到主遊戲中的小好奇心,但所有這些都可以作為對剩下的細節的精彩小巧的關注我們的臉上大,愚蠢,懷舊的笑容,即使我們中的一些人還太年輕,無法記住比MS DOS更原始的東西。

該活動是短暫的,但是完成後,您打開了大量的新內容,包括一種無盡的模式,您可以在錯誤地判斷子彈對臉上的軌跡和挑戰模式之前盡可能多地拍攝紅色的傢伙。這是一些嚴重的肉,因為您可以再次重播整個活動,但是有任意的局限性,包括能夠使用武士刀,您可能期望的那樣,這些敵人將手槍和shot彈槍帶走了一個更複雜的蟎蟲。但是,您將擁有第一次玩耍的經驗,並且您會慢慢意識到自己暫停了越來越少的思考,並且發現自己陷入了一個非常令人滿意的凹槽中。

開關上的性能也很堅固,具有很好的分辨率和大多數一致的幀速率。當我們一次發生很多事情時,我們確實會感到有些口吃,但是由於緩慢,有條不紊,幾乎像拼圖一樣,它並沒有影響我們在任何時候變得超級或熱的能力。

結論

SuperHot提供了與其他任何不同的第一人稱射擊遊戲的體驗,儘管主要廣告系列有點短,但是一旦您通過它,您將有很多新的重播方式。我們不確定為什麼會想到這個特殊的短語,但是Superhot是我們多年來玩過的最具創新性的射手。