魷魚奧德賽像混合憤怒的小鳥,台球和戰略RPG。如果這對您來說很有趣,那是因為它是。
一群頭足蟲的英雄們開始尋求拯救他們的水下世界免於腐敗的黑色滲水,以他們知道的方式最好的方式:通過發射他們柔軟,柔軟的小屍體對抗任何反對他們的東西。從機械上講,它就像揮舞橡皮筋一樣簡單。使用左棍或手寫筆向後拉回魷魚,瞄準,然後按A或抬起手寫筆將其飛行。
在地圖周圍發送魷魚聽起來像是混亂的食譜,但很快就會很清楚奧德賽獎勵少量的計劃和精確度。每個魷魚在每個轉彎處都有一定數量的耐力,通常只能提供兩個左右的全強度飛行。較輕的觸摸花費的能量較少,可以將魷魚驅動到一個更好的位置。由於攻擊者對接近敵人的敵人造成了更大的傷害,因此這可能意味著要拿起魷魚以投擲更大的命中率,或者使用最後的能量來在對手之間佔據一定距離。加上即時KO的尖尖,破壞性的環境危害和漏洞,而對戰略的需求則更多。您不想將敵人的螃蟹推下一個洞,而只是在朋友轉身升起時坐在邊緣。
除標準攻擊外,每個魷魚還屬於四個類別之一,每回合都提供額外的動作或能力。偵察兵可以做出更多短暫的移動,射手可以發動遠程攻擊,士兵可以通過效應的stomp攻擊損壞並擊退敵人,而治療者可以恢復與他們碰撞的人的某些健康狀況。
每個班級的幾個成員都會在旅途中找到,但都會玩起來,唯一的區別是統計數據的初步更改。單個魷魚沒有自己的特殊攻擊,這有點令人失望,但是他們可愛的設計以及他們在對話中表達的吸引人,幽默的個性肯定有助於彌補這一點。每個球員都可能會為自己的四個領域拿起一些收藏夾,但是如果一個階段比騎兵更適合射手,那麼轉過身可能是有益的。
珍珠是魷魚奧德賽宇宙中幾乎所有東西都經過的貨幣。升級的費用,耐力和生命恢復的物品也一樣。這似乎是該系列的移動根源與應用內購買的殘餘效果,但是Wii U版本不會為遊戲中的任何東西收取真實的錢。珍珠在水平上廣泛可用,為尋找秘密的星星,使所有魷魚活著以及在一定數量的轉彎之內獲得了額外的賞金。
但是,管理和菜單系統的某些部分有些笨拙。通過遊戲發現的帽子被解鎖以購買,並可以向穿著它們的適當班級的每一個魷魚提供永久性的統計數據;這涉及將魷魚配備帽子,然後按下按鈕將統計數據提升到其上。用同一頂帽子沖洗並重複其他魷魚。這意味著烏賊不必一直都戴著一頂帽子,這是一個很好的決定,但是為什麼一旦購買帽子就不會自動將獎金自動應用於每個可用的魷魚呢?誰不想提高統計數據?菜單本身也有點笨拙,可以通過觸摸和按鈕進行導航。一切都起作用,但感覺就像可以更好地精簡。
在美學上和遊戲玩法中,其餘的魷魚奧德賽在Wii U上感覺很好。藝術是卡通,色彩鮮豔且引人注目的,在90多個層次上,從海龜的背面到水下野生野生野生野生野生野生野生鎮。音樂同樣具有吸引力,提供光線,引人入勝的音樂和更嚴肅的戰鬥主題。
在電視和外電視模式下都得到了支持,每種模式都有棒和手寫筆彈奏選項。棍棒對瞄準感覺有點更好,而手寫筆則感覺更適合於確定發射的強度,但兩者都可以正常工作。
結論
魷魚奧德賽採用了一個簡單的概念,並製作了引人入勝的,但並沒有扼殺其中的挑戰,從而使偶然的樂趣和戰略思想平衡了。儘管表演外的菜單工作可能有點痛苦,但美麗的世界和一種良好的幽默感為原諒它提供了足夠的魅力。另一顆珍珠要添加到Eshop中。