Pac-Man World原始員工未在Switch Remake中歸功於

圖片:Bandai Namco

Bandai Namco的Pac-Man World:Re-Pac對於那些在PlayStation長大的人來說,過去一直是過去的爆炸。因此,想像一下,是從事原始遊戲工作的人之一,在屏幕上看到您的所有作品,裝飾並精緻 - 這很可能令人興奮!但是對於前Namco Hometek遊戲設計師Scott Rogers來說,只有當他到達翻拍的結束時,他才感到失望,發現他(以及原始球隊的其餘部分)並沒有被歸功於他。

與我們的朋友在時間延長羅傑斯說,原始員工應該是“禮貌”。羅傑斯還告訴傑森·韋斯納(Jason Weesner)和哈迪·勒貝爾(Hardy Lebel),他們也從事團隊工作,並表示沮喪,因為歸功於原始員工是“這只是體面的事情,對嗎? ”

幾天前,羅傑斯(Rogers)在Twitter上分享了這種失望Pac-Man World,除了那種挫敗感:

“ @bandainamcous感到羞恥,因為他們沒有在#pacmanworldrepac中歸功於原始的#pacmanworld團隊。

該遊戲是對原始設計和PAC點位置的100%娛樂。我很失望,您沒有做一些事情要花幾分鐘才能做的事情。”

正如Time Extension指出的那樣,這不是翻拍第一次未能歸功於原始員工,而著名的切換示例是Crash Bandicoot N. Sane Trilogy。國際遊戲開發商協會已發布有關歸功於那些從事原始遊戲的人;但是,這些可能很難執行。

此後,時間延長已經與Bandai Namco取得了聯繫,但尚未收到。該公司已回復了羅傑斯的推文,並承諾研究這個問題。希望將實施一個補丁,以使原始團隊獲得應有的信譽。

您可以閱讀有關Pacman World的完整文章:Repac On時間延長。否則,讓我們知道您在通常的位置上對這個問題的感覺!

[來源TimeExtension.com這是給出的