午夜2評論(Wii U Eshop)

將冷藏與挑戰混合併不容易,但是午夜系列以某種方式設法做了相當不錯的工作。嬌小的遊戲使暮光高爾夫球般的回來又回來了,再提供了另一輪階段,幾乎沒有公式的變化。

午夜2應該讓那些扮演前任的人感到賓至如歸。每個階段都包括將一個名為Midnight的小廣場引導到一個發光的洞中,避免了一路上潛在的凹坑,尖峰和鋸片。通過使用GamePad從午夜開始一條直線來完成運動,其長度和角度決定了小動物旅行的強度和軌跡。根據用於將方形到洞的“筆觸”數量,每個階段最多將授予三星級。

沒有一個階段佔用的階段超過遊戲板屏幕可以立即舉辦,但它們之間的困難存在令人印象深刻的差異。有些階段需要精確放置午夜或快速定時,以避免臨界刀片。如果並且當您確實失敗時,仍然可以重置並重新開始。

午夜2的背景與第一場比賽沒有變化,這並不是一件壞事。它仍然是簡約的,黑暗的,美麗的美麗,並伴隨著舒緩的鋼琴曲目。不過,在失敗上扮演的尖銳和弦可以使一個人擺脫氛圍。那可能是意圖,但有時幾乎感到可惜。

失敗的和弦可能會經常聽到,大多數時候是由於球員的鏡頭射擊。也就是說,仍然有一些元素似乎可以與球員對抗 - 午夜有時可能會錯誤地反彈到坑或屏幕側面,這也意味著即時損失。不過,這就是真正的高爾夫的方式,所以他們就是突破。

更令人沮喪的是,午夜在新射門之前必須全力停留(好吧,這也像真正的高爾夫球一樣),或者偶爾偶爾不齊平的射門又不正確並且不會脫落;當危險降低您時,這兩種情況都可能令人震驚。然而,在我們在這裡的播放過程中,在第一次午夜的評論中提到了一個小故障,並沒有發現需要舞台重置的小故障。

即使有時候有時候,也沒有一個階段是不可能最好的。最終,釘上一個特別棘手的舞台感覺非常令人滿意,最終,遺憾可能只有28個可以玩。不幸的是,沒有其他額外的東西,通過性能獲得的星星僅用於展示。

結論

任何演奏原始午夜的人都應該確切地知道他們正在進入什麼。將一個額外的想法帶入某個地方可能很有趣,但是該續集仍然提供了原始版本的相同有趣的遊戲玩法。如果您喜歡第一輪比賽並疼痛,那麼這是不費吹灰之力的。其他可能有興趣的人可以自由地參與任何一場遊戲。